Úroveň 1-2 - Midgard | Oddmar: Dobrodružstvo z Midgardu
Oddmar
Popis
Oddmar je pôvabná akčná adventúra zameraná na plošinovkové prvky, ktorá čerpá inšpiráciu zo severskej mytológie. Hra, vyvinutá spoločnosťami MobGe Games a Senri, pôvodne vyšla pre mobilné platformy a neskôr aj pre Nintendo Switch a macOS. Sleduje príbeh Oddmara, vikinga, ktorý sa nevie začleniť do svojej dediny a cíti sa nehodný miesta vo Valhalle. Vyhnaný svojimi rovesníkmi pre nezáujem o typické vikingské činnosti, ako je plienenie, dostane Oddmar šancu dokázať svoju hodnotu. Táto príležitosť prichádza vo sne od víly, ktorá mu udelí špeciálne skákacie schopnosti prostredníctvom magickej huby, práve v momente, keď jeho dedinčania záhadne zmiznú. Oddmar sa tak vydáva na výpravu cez čarovné lesy, zasnežené hory a nebezpečné bane, aby zachránil svoju dedinu a získal svoje miesto vo Valhalle.
Úroveň 1-2, umiestnená v bohatom a živom svete Midgardu, slúži ako dôležitý úvodný stupeň, ktorý rozširuje základy z úvodných momentov hry. V tejto úrovni hráč začína skutočne chápať plynulé plošinovkové ovládanie a prechádzať ručne vytvorenými prostrediami, ktoré definujú zážitok z hry Oddmar. Táto fáza nie je len výukou, ale aj významným príbehovým zvratom, ktorý udáva tón Oddmarovej veľkej ceste. Úroveň začína v slnkom zaliatom lese, ktorý je typický pre Midgard. Vizuálna stránka je okamžite pôsobivá, s bohatou farebnou paletou a hĺbkou vytvorenou paralaxovým posúvaním. Prostredie pôsobí živo, s jemnými vánkami, ktoré šumia lístím, a interaktívnymi prvkami reagujúcimi na Oddmarovu prítomnosť. Hudba, rozmarná a dobrodružná s vikingskými ľudovými nástrojmi, ďalej umocňuje pohlcujúcu atmosféru.
Primárnym cieľom úrovne 1-2 je upevniť pochopenie Oddmarových základných pohybov, najmä behu a skákania. Dizajn úrovne podporuje rytmický tok s platformami, miernymi svahmi a malými medzerami, ktoré umožňujú hráčom spájať skoky a budovať hybnosť. Na začiatku úrovne sa hráč stretne s jednoduchými environmentálnymi hádankami. Napríklad posuvný denník môže byť zatlačený do medzery, čím sa vytvorí most, čo je základné predstavenie fyzikálnych hádaniek. Táto úroveň tiež predstavuje prvých nepriateľov, ktorí sú navrhnutí tak, aby naučili hráča o načasovaní a vyhýbaní sa. Roztrúsené po úrovni sú zbierateľné predmety: mince. Viac dôležité je, že úroveň 1-2 zavádza koncept troch skrytých zlatých trojuholníkov, ktoré vyžadujú bystrejší pohľad a často zahŕňajú odklonenie sa od najzrejmejšej cesty. Tieto zbierateľné predmety sa používajú na nákup nových štítov a zbraní. Úroveň tiež obsahuje dynamické prvky, ako sú pohyblivé platformy a huby, ktoré dokážu Oddmara vymrštiť do väčších výšok. V tejto úrovni sa prvýkrát objavia aj rozpadajúce sa podlahy, ktoré si vyžadujú rýchly a rozhodný pohyb.
Po stránke príbehu sa úroveň 1-2 odohráva po filmovom komikse, kde je Oddmar, vydedenec, nútený spáliť les alebo byť vyhnaný. Následne má sen, kde mu víla udelí magické schopnosti. S týmito novonadobudnutými silami hráč vstupuje do úrovne 1-2, ktorá končí dramatickou scénou, kde Oddmar zistí, že jeho celá dedina záhadne zmizla, čo ho motivuje na jeho výprave.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Prehliadky:
4
Publikované:
Apr 04, 2022