Oddmar, Úroveň 2-1, Prechod, Hrateľnosť, Bez Komentára, Android
Oddmar
Popis
Oddmar je živá akčno-dobrodružná plošinovka zasadená do severskej mytológie. Hra sleduje titulného hrdinu, Oddmara, Vikinga, ktorý sa nehodí do svojej dediny a cíti sa nehodný miesta v legendárnej sieni Valhally. Vylúčený svojimi rovesníkmi pre nezáujem o typické vikingské činnosti ako plienenie, Oddmar dostane šancu dokázať sa a vykúpiť svoj premárnený potenciál. Táto príležitosť sa naskytne, keď ho vo sne navštívi víla, ktorá mu prostredníctvom magického hríbu udelí špeciálne skákacie schopnosti, práve keď jeho spolurodáci záhadne zmiznú. Tak sa začína Oddmarova výprava cez magické lesy, zasnežené hory a nebezpečné bane, aby zachránil svoju dedinu, získal svoje miesto vo Valhalle a potenciálne zachránil svet.
Level 2-1 vo videohre Oddmar znamená začiatok druhej kapitoly s názvom Alfheim. Táto úroveň prenesie hráča zo severskej krajiny Oddmarovho domova v Midgarde (Kapitola 1) do výrazne odlišného prostredia: živého a magického lesného kráľovstva. Vizuálna prezentácia sa podľa toho mení, stáva sa fantastickejšou a farebnejšou, aby odrážala začarovanú povahu Alfheimu. Ako prvá etapa tejto novej kapitoly slúži Level 2-1 na predstavenie hráča tohto nového prostredia a jeho jedinečných atmosférických prvkov, pričom sa nadväzuje na základné herné mechaniky zavedené skôr v hre.
Hrateľnosť v Leveli 2-1 sa naďalej točí okolo akčno-dobrodružných plošinových mechaník, ktoré sú pre Oddmara kľúčové. Hráči ovládajú Oddmara a využívajú jeho schopnosti na beh, skákanie a útok na nepriateľov. Jeho jedinečné schopnosti, udelené magickým hríbom, ako napríklad vytváranie dočasných hríbových platforiem pod nohami pre vyššie skoky alebo odrážanie sa od stien, zostávajú nevyhnutné pre navigáciu. Zatiaľ čo základné ovládacie prvky pretrvávajú, Alfheim zavádza nové environmentálne prvky a výzvy založené na fyzike, špeciálne navrhnuté okolo témy lesa. Level 2-1 pravdepodobne obsahuje úvodné verzie týchto nových výziev, ktoré si vyžadujú, aby hráči prispôsobili svoje existujúce zručnosti navigácii v bujnom, ručne vytvorenom prostredí. Na prekonanie prezentovaných plošinových sekvencií sú potrebné presné skoky a skoky od stien.
Táto úroveň, a Kapitola 2 vo všeobecnosti, zavádza nové typy nepriateľov vhodných pre lesné prostredie, ako sú škriatkovia. Poskytnutý naratívny kontext naznačuje, že Oddmar, ako sa vydáva hlbšie do tohto lesa, stretáva škriatkov, ktorí uväznili lesného tvora. Hráči budú musieť využiť Oddmarove útočné schopnosti, potenciálne s použitím magicky preniknutých zbraní a štítov, ktoré sa dajú získať v hre, aby prekonali týchto nových nepriateľov. Rovnako ako ostatné úrovne v Oddmarovi, Level 2-1 obsahuje zberateľské predmety, typicky vrátane mincí, ktoré sa dajú zbierať a potenciálne minúť na nové vybavenie, a tri skryté tajomstvá, ktoré odmeňujú dôkladný prieskum.
Naratívne, Level 2-1 predstavuje Oddmara, ktorý sa vydáva ďalej do neznámeho magického lesa na svojej výprave za vykúpením a nájdením svojich zmiznutých vikingských bratov. Po opustení rodnej dediny Oddmar nasleduje pokyny hlbšie do Alfheimu a hľadá staršieho, ktorý údajne vie všetko, čo sa deje v lese. Táto úroveň pripravuje pôdu pre Oddmarove stretnutia v tomto magickom kráľovstve, testujúc jeho odhodlanie a schopnosti, keď sa pohybuje v neznámom území a čelí novým obyvateľom. Celkovo Level 2-1 slúži ako brána do vizuálne ohromujúceho a odlišného sveta Alfheimu, ktorý kombinuje známu plošinovú akciu s čerstvou estetikou a zavedením výziev a nepriateľov špecifických pre kapitolu.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Prehliadky:
29
Publikované:
Dec 25, 2022