TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Battle Simulator - Бой №2 | Injustice 2 | Прохождение, Геймплей

Injustice 2

Описание

Injustice 2 – это файтинг, который представляет собой значительное достижение в жанре, сочетая в себе напряженное повествование из вселенной DC Comics с отточенными боевыми механиками от NetherRealm Studios. Вышедшая в мае 2017 года, игра является прямым продолжением Injustice: Gods Among Us 2013 года. Разработанная NetherRealm Studios под руководством соавтора Mortal Kombat Эда Буна, версия для ПК была адаптирована компанией QLOC. Изданная Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), Injustice 2 получила высокую оценку критиков за глубокие системы кастомизации, богатый контент для одиночной игры и кинематографическое повествование. В игре представлен уникальный асинхронный многопользовательский режим, известный как AI Battle Simulator. Этот режим позволяет игрокам собирать команды из трех бойцов под управлением ИИ, которые могут защищать от команд других игроков или атаковать их. Конкретный и показательный пример этого режима, часто упоминаемый в игровых прохождениях и просто называемый "Бой №2", служит идеальным кейсом для понимания механик, зрелищности и стратегической глубины этой автоматизированной арены. AI Battle Simulator принципиально отличается от стандартного "Симулятора боя" (аркадного режима игры) в Мультивселенной. Вместо прямого управления, игроки выступают в роли менеджеров. Они собирают команду из трех героев или злодеев, экипируют их полученным снаряжением (которое изменяет характеристики, такие как Сила и Защита) и, что крайне важно, настраивают логику их ИИ. Эта система "Загрузки ИИ" позволяет игрокам настраивать ползунки поведения, такие как "Агрессия", "Зонирование", "Комбо" и "Контратака". Как только бой начинается, игрок становится зрителем, наблюдая, как две команды, управляемые компьютером, выполняют сложные маневры со скоростью до 4x для быстрого получения наград. "Бой №2", популяризированный в игровых сериях, демонстрирующих этот режим, обычно представляет собой командное сражение 3 на 3 в формате "лучший из трех". В этом конкретном противостоянии matchups подчеркивают разнообразие ростера Injustice 2, включая как персонажей из базовой игры, так и дополнения. Битва разворачивается как серия из трех отдельных поединков один на один, где первая команда, одержавшая две победы, выигрывает весь матч. Первый раунд этого противостояния демонстрирует схватку Бэтмена против Атроцитуса. Это столкновение стилей: Бэтмен, персонаж, полагающийся на гаджеты, боевые искусства и технические тактики "агрессии", против Атроцитуса, лидера Корпуса Красных Фонарей, который использует свои яростные конструкции и агрессивное давление на ближней дистанции. В этой конкретной итерации боя логика ИИ Атроцитуса оказывается превосходящей. Несмотря на оборонительные способности Бэтмена и использование бэтарангов для контроля дистанции, неустанное наступление Красного Фонаря подавляет Темного Рыцаря. Атроцитус использует свою уникальную способность персонажа, чтобы призвать Декс-Старра (его компаньона-кота ярости) для ассист-атак, одерживая первую победу для своей команды. Этот исход подчеркивает важность атрибутов ИИ "Захват" и "Агрессия", которые могут подавить сбалансированные или оборонительные сборки. Второй раунд меняет ход игры, ставя Харли Квинн против Дэдшота. Это классический сценарий "Зонирования" против "Анти-Зонирования". Дэдшот печально известен в Injustice 2 своей способностью держать противников на расстоянии с помощью наручных пушек и выстрелов из винтовки. ИИ, запрограммированный на "Зонирование", будет постоянно отступать и стрелять снарядами. Однако Харли Квинн – проворный боец, оснащенный приемами для сокращения дистанции и непредсказуемым наступлением. В этом бою Харли Квинн успешно преодолевает град пуль, сокращая дистанцию, чтобы нанести высокоуронные комбо молотом. Выиграв этот раунд, она уравнивает счет до 1-1, заставляя матч перейти к решающему третьему раунду. Этот бой демонстрирует эффективность настроек ИИ "Комбо" и "Контратака", которые позволяют персонажам использовать мелкие бреши, оставленные противниками, применяющими зонирование. Финальное решающее противостояние в "Бою №2" – это схватка Флэша против Атома. Это битва скорости против науки. Флэш полагается на "Силовую Скорость", чтобы наносить молниеносные удары и замедлять время, в то время как Атом (Райан Чой) использует свой био-пояс, чтобы уменьшаться и увеличиваться, уклоняясь от атак и нанося удары с неожиданных углов. Визуальный спектакль AI Battle Simulator сияет здесь, когда ИИ выполняет идеальные по кадрам движения, которые человеческие игроки могут с трудом последовательно выполнять. Логика "Агрессии" Флэша заставляет его мгновенно сокращать дистанцию, в то время как уникальная физика и механика сжатия Атома создают хаотичную и быструю концовку. Победитель этого раунда определяет получателя наград за матч. Победители AI Battle Simulator награждаются Материнскими Коробками (лут-кейсы, содержащие снаряжение), с более высокоуровневыми коробками (Золотые или Платиновые) за победу над против...

Больше видео из Injustice 2