Antigo Egito, Dia 14 | Plants vs Zombies 2 | Guia Completo, Gameplay, Sem Comentários
Plants vs. Zombies 2
Descrição
*Plants vs. Zombies 2: It's About Time* expande a fórmula charmosa de defesa de torre do seu predecessor, levando os jogadores a uma aventura através do tempo para salvar um delicioso taco. Publicado pela Electronic Arts, o jogo mantém a jogabilidade central de posicionar plantas com habilidades únicas para repelir hordas de zumbis, mas introduz novas mecânicas como o Plant Food, que concede um poder temporário às plantas, e um turbilhão de cenários e inimigos temáticos de diferentes eras históricas. A diversidade de plantas e zumbis é um dos pontos fortes, com centenas de opções para criar estratégias dinâmicas. O jogo evolui constantemente com atualizações, modos de jogo como Arena e Penny's Pursuit, e um sistema de progressão de plantas.
O Dia 14 no Antigo Egito em *Plants vs. Zombies 2* é um desafio notável que testa as habilidades estratégicas do jogador após a introdução às mecânicas básicas do mundo. Este nível é um "Escolha Suas Sementes", permitindo que você monte sua própria equipe de plantas. O campo de batalha apresenta os obstáculos clássicos do Antigo Egito: túmulos que bloqueiam projéteis e impedem o plantio. A particularidade deste dia é a quantidade significativa desses túmulos, que exigem um gerenciamento cuidadoso do espaço e da remoção.
Os zumbis neste dia são projetados para desafiar sua defesa. O Zumbi Faraó é um adversário formidável, protegido por um sarcófago que precisa ser quebrado antes de atingir o zumbi. Isso demanda plantas de alto dano ou defesas robustas. O Zumbi Levanta-Túmulos é particularmente irritante, pois lança ossos para criar mais túmulos, congestionando ainda mais o campo. Os Zumbis Camelo, em suas formações com escudos de hieróglifos, exigem plantas com ataques penetrantes, como o Bloomerang, para atingir múltiplos alvos. O Zumbi Explorador, com sua tocha, é uma ameaça direta às plantas defensivas, precisando ser combatido com plantas de gelo.
Para superar o Dia 14, uma seleção equilibrada de plantas é crucial. Girassóis são essenciais para a geração de sol. O Quebra-Túmulos é fundamental para limpar o campo dos túmulos iniciais e dos criados pelo inimigo. O Bloomerang é excelente para lidar com os Zumbis Camelo e causar dano aos Faraós. Para defesa de curto alcance, o Bonk Choy posicionado atrás de um Noz-de-Muralha oferece uma linha de frente sólida. A mecânica de "Tempestade de Areia", que empurra zumbis para o fundo do campo, exige que o jogador mantenha uma defesa forte também nas linhas mais recuadas. Ao vencer, o jogador recebe um saco de moedas, reforçando a ideia de que este nível é um teste de domínio das mecânicas e não a introdução de uma nova planta.
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Publicado:
Jan 28, 2020