Tratwa | Kingdom Chronicles 2 | Przejście gry, Rozgrywka, Bez komentarza
Kingdom Chronicles 2
Opis
W grze *Kingdom Chronicles 2*, casualowej strategii i grze typu time-management od Aliasworlds Entertainment, gracze wcielają się w bohatera Johna Brave'a, który musi ponownie bronić swojego królestwa. Tym razem najeźdźcy, groźne Orki, porwali Księżniczkę, zmuszając Johna do wyruszenia w pogoni przez różnorodne krainy. Rozgrywka polega na strategicznym zarządzaniu czterema kluczowymi zasobami: żywnością, drewnem, kamieniem i złotem, zmuszając gracza do szybkiego klikania, zbierania materiałów i budowania, aby sprostać wyzwaniom w określonym czasie. Gra wyróżnia się specjalizacją jednostek, takich jak pracownicy, kupcy i wojownicy, a także wykorzystaniem magicznych umiejętności i łamigłówek środowiskowych, wszystko to utrzymane w barwnej, kreskówkowej stylistyce.
Pośród wielu etapów gry, odcinek dwudziesty dziewiąty, zatytułowany "Tratwa", stanowi wyjątkowe i zapadające w pamięć wyzwanie. W przeciwieństwie do typowych zadań polegających na odbudowie rozproszonych struktur czy usuwaniu przeszkód w celu dotarcia do wyjścia, "Tratwa" skupia całą uwagę gracza na jednym, monumentalnym projekcie budowlanym. Bohaterowie, ścigając Orki, napotykają na swojej drodze rozległą wodną przeszkodę, która uniemożliwia dalszą podróż lądową. Jedynym rozwiązaniem jest zbudowanie potężnej tratwy, która pozwoli kontynuować pościg przez morze.
To, co wyróżnia ten etap, to specyficzna mechanika "gromadzenia zapasów". Poza standardowymi zadaniami budowlanymi, gracz musi jednocześnie zgromadzić sto jednostek każdego z zasobów – żywności, drewna, kamienia i złota. To podejście stoi w sprzeczności z typową dla gatunku potrzebą szybkiego wydawania zdobytych surowców w celu zachowania efektywności. Wymaga to od gracza stworzenia niezwykle wydajnej ekonomii, która umożliwi wysoki poziom produkcji, przy jednoczesnym powstrzymaniu się od wydawania finalnych zapasów. Kluczowym wyzwaniem staje się znalezienie równowagi między fazą intensywnego "wydawaj, by zarobić" a ostateczną fazą "oszczędzaj do celu".
W tym odcinku drewno odgrywa rolę kluczową, szczególnie na początku. Sama tratwa jest konstrukcją drewnianą, a otaczający teren często jest zaśmiecony drewnianymi pozostałościami, które należy usunąć, aby uzyskać dostęp do kolejnych obszarów i miejsc pod budowę. Dlatego też, priorytetowe budowanie i ulepszanie tartaku jest niezbędne do sukcesu. Dopiero po ustabilizowaniu produkcji drewna, gracz musi skupić się na wytwarzaniu kamienia i złota, aby spełnić wymóg gromadzenia zapasów. Wymogi poziomu i potrzeba osiągnięcia określonych progów zasobów sprawiają, że kolejność działań jest mniej wybaczająca niż we wcześniejszych etapach.
Wizualnie, etap charakteryzuje się dominującą na ekranie taflą wody, przypominającą o nadrzędnym celu. Początkowo teren jest zabałaganiony, wymagając od pracowników oczyszczenia go. Sama tratwa działa jak wizualny wskaźnik postępu – w miarę jak gracz dostarcza zasoby i kończy kolejne etapy konstrukcji, tratwa nabiera kształtu, ewoluując od kilku kłód do solidnego statku. "Tratwa" stanowi więc wyzwanie dla dyscypliny ekonomicznej, a nie tylko szybkości, będąc jednocześnie ważnym ogniwem narracyjnym, wprowadzającym bohaterów w nową, morską przygodę.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Widoki:
163
Opublikowane:
Feb 11, 2020