ਆੱਡਮਾਰ | ਲੈਵਲ 4-2 - ਹੇਲਹਾਈਮ | ਗੇਮਪਲੇ | ਕੋਈ ਕਮੈਂਟਰੀ ਨਹੀਂ
Oddmar
ਵਰਣਨ
ਆੱਡਮਾਰ ਇੱਕ ਰੰਗੀਨ, ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਹੈ ਜੋ ਨਾਰਸ ਮਿਥਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆੱਡਮਾਰ ਨਾਂ ਦੇ ਵਾਈਕਿੰਗ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਢੁਕਵਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਮਸ਼ਰੂਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਖਾਸ ਜੰਪ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿੰਡ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਵੈਲਹੱਲਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ 24 ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪੱਧਰ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੌੜਦੇ ਹਨ, ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ। ਆੱਡਮਾਰ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਟੀਕਤਾ ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਮਸ਼ਰੂਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹੇਲਹਾਈਮ, ਚੌਥੇ ਚੈਪਟਰ ਦਾ ਪੱਧਰ 4-2, ਆੱਡਮਾਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਹੇਲਹਾਈਮ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਬਹੁਤ ਗੂੜ੍ਹਾ ਅਤੇ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ। ਪੱਧਰ 4-2 ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਨੇਰੇ, ਖਤਰਨਾਕ ਭੂਮੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੇ ਪੱਥਰ, ਛਾਂਦਾਰ ਗੁਫਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰੂਹਾਨੀ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕਤਾ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪੱਧਰ 4-2 ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਆੱਡਮਾਰ ਦੀਆਂ ਸਥਾਪਿਤ ਮਕੈਨਿਕਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ: ਦੌੜਨਾ, ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਲੜਾਈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆੱਡਮਾਰ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਰੂਮ ਪਾਵਰ ਨਾਲ ਉੱਚੀ ਛਾਲਾਂ, ਦੀਵਾਰਾਂ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਲਈ ਵਾਲ ਜੰਪ ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡ ਸਲੈਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਹੇਲਹਾਈਮ ਵਿੱਚ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਸੀਕੁਐਂਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਆੱਡਮਾਰ ਆਪਣੇ ਜਾਦੂਈ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹੇਲਹਾਈਮ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਵਾਲੇ ਰੂਹਾਨੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆੱਡਮਾਰ ਦੀ ਗਤੀ ਦਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਹੋਰ ਪੱਧਰਾਂ ਵਾਂਗ, ਪੱਧਰ 4-2 ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਯੋਗ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖੋਜ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਿਕੋਣੀ ਸਿੱਕੇ ਪੂਰੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜੋ ਆੱਡਮਾਰ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਦਰਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤਿੰਨ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਰਾਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪੱਧਰ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦਾ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਟ੍ਰਾਇਲ ਜਾਂ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵੀ ਅਨਲੌਕ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਪੱਧਰ 4-2 ਦੇ ਖਤਰਿਆਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਆੱਡਮਾਰ ਦੀ ਹੇਲਹਾਈਮ ਰਾਹੀਂ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਦਮ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪੱਥਰ ਦੀ ਸਲੈਬ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਡਰਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪੱਧਰ ਆੱਡਮਾਰ ਨੂੰ ਚੈਪਟਰ ਦੇ ਅੰਤਮ ਬੌਸ, ਲੋਕੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਵਾਈਕਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੈਲਹੱਲਾ ਲਈ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਸਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪੱਧਰ 4-2 ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੁਣੌਤੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਨਾਰਸ ਅੰਡਰਵਰਲਡ ਦੀ ਗੰਭੀਰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆੱਡਮਾਰ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
ਝਲਕਾਂ:
19
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Jun 17, 2022