ایپیسوڈ 16 | کنگڈم کرانیکلز 2 | واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرہ کے
Kingdom Chronicles 2
ਵਰਣਨ
"Kingdom Chronicles 2" اک آرام دہ حکمت عملی اور وقت-انتظام گیم ہے جو Aliasworlds Entertainment نے تیار کیا ہے۔ یہ مقبول "Kingdom Chronicles" کا سیکوئل ہے، جس میں وہی بنیادی گیم پلے ہے: کھلاڑی کو وسائل جمع کرنے، عمارتیں بنانے، اور وقت کی حد کے اندر رکاوٹوں کو دور کرنے کے لیے کلک کرنا ہوتا ہے۔ اس کہانی میں، ہیرو جان بریو کو دوبارہ اپنے دیش کو بچانا پڑتا ہے، اس بار گٹھوں کی طرف سے جنہوں نے شہزادی کو اغوا کر لیا ہے۔ گیم میں کھانے، لکڑی، پتھر اور سونا جیسے چار اہم وسائل کا انتظام شامل ہے۔ ہر سطح ایک الگ چیلنج پیش کرتی ہے، جہاں کھلاڑیوں کو مخصوص مقاصد کو پورا کرنے کے لیے اپنی حکمت عملی کی منصوبہ بندی کرنی ہوتی ہے۔ اس گیم کی ایک خاصیت یہ ہے کہ اس میں ورکرز کو مختلف کرداروں میں تقسیم کیا گیا ہے، جیسے کہ تعمیر اور وسائل جمع کرنے والے ورکرز، سونا جمع کرنے والے کلرکس، اور دشمنوں سے لڑنے والے فوجی۔ اس کے علاوہ، گیم میں جادوئی صلاحیتیں اور ماحولیاتی پہیلیاں بھی شامل ہیں جو گیم پلے کو مزید دلچسپ بناتی ہیں۔ بصری طور پر، گیم رنگین اور دلکش انداز میں تیار کی گئی ہے، جس میں ایک مہم جوئی والا ساؤنڈ ٹریک ہے۔
"Kingdom Chronicles 2" کا ایپیسوڈ 16، جس کا عنوان "Better to Have It and Not Need It" ہے، کھیل کے سفر میں ایک اہم موڑ ہے۔ یہ محض وسائل کا انتظام کرنے والا پزل نہیں، بلکہ دور اندیشی اور دفاعی تیاری کا سبق سکھاتا ہے۔ یہ ایپیسوڈ ایک تنگ وادی میں ترتیب دیا گیا ہے جو شروع میں نقل و حرکت اور توسیع کو محدود کرتی ہے۔ اس سطح میں کھلاڑی کو روایتی اقتصادی پہلوؤں - خوراک، لکڑی اور پتھر جمع کرنے - کو سختی سے نافذ کردہ فوجی ضرورتوں کے ساتھ متوازن کرنا ہوتا ہے۔ اس ایپیسوڈ کا ڈیزائن ان جلد باز کھلاڑیوں کو سزا دینے کے لیے بنایا گیا ہے جو مناسب دفاع کے بغیر بہت تیزی سے آگے بڑھتے ہیں، جو اس کے عنوان کی حکمت کو مضبوط کرتا ہے: ضرورت پڑنے سے پہلے فوج تیار رکھنا، حملے کے دوران بھاگ دوڑ کرنے سے بہتر ہے۔
اس ایپیسوڈ میں تین اہم مقاصد ہیں: سات جھونپڑیاں بحال کرنا، آٹھ دشمن رکاوٹوں کو تباہ کرنا، اور کل ایک سو سونا جمع کرنا۔ یہ سطح پتھر کی رکاوٹوں، تباہ شدہ ڈھانچوں اور بند راستوں سے بھری ہوئی ہے۔ ابتدائی حکمت عملی میں فوری علاقے کو صاف کرکے ایک بنیادی معیشت قائم کرنا شامل ہے۔ کھلاڑی کو لکڑی اور خوراک کی ترسیل کو ترجیح دینی ہوتی ہے۔ سب سے اہم کام یہ ہے کہ ورکرز کے مکان کو جلد اپ گریڈ کیا جائے تاکہ کام کرنے والوں کی تعداد بڑھائی جا سکے۔
اس ایپیسوڈ کا سب سے بڑا چیلنج درمیانی گیم کا مرحلہ ہے۔ یہاں، کھلاڑی کو خاص رکاوٹوں کو دور کرنے سے پہلے ٹاؤن ہال اور بیرک بنانا ہوتا ہے، ورنہ دشمن حملے میں انہیں تباہ کر سکتے ہیں۔ ٹاؤن ہال سونے کی پیداوار کے لیے ضروری ہے، اور بیرکوں سے فوجی تیار کیے جا سکتے ہیں۔ اس کے بعد، کھلاڑی کو فوجیوں کو بھیج کر رکاوٹوں کو دور کرنا ہوتا ہے اور ساتھ ہی آنے والے دشمنوں کو روکنا ہوتا ہے۔ آخر میں، توجہ بحالی کی طرف لوٹتی ہے، اور کھلاڑی کو سات جھونپڑیوں کو بحال کرنے کے لیے لکڑی اور پتھر کا ایک بڑا ذخیرہ یقینی بنانا ہوتا ہے۔ اس دوران، کلرک کو مسلسل سونا جمع کرتے رہنا چاہیے۔
مجموعی طور پر، ایپیسوڈ 16 "Better to Have It and Not Need It" گیم کے ایکشن-اسٹریٹجی ڈیزائن کا ایک شاندار نمونہ ہے۔ یہ کھلاڑی کو رک کر تیاری کرنے پر مجبور کرتا ہے، مسلسل توسیع کی خواہش کو سزا دیتا ہے۔ یہ سطح دشمن کے دروازے کھولنے سے پہلے ایک فوجی قوت کی تعمیر کو لازمی قرار دے کر، گیم کی کہانی اور میکینکس کو مؤثر طریقے سے ضم کرتی ہے، جس سے کھلاڑی کو اس سطح کے عنوان میں بیان کردہ تیاری کی اہمیت کا احساس ہوتا ہے۔ سنہری میڈل کے ساتھ اس سطح کو کامیابی سے مکمل کرنے کے لیے ایک منظم تعمیراتی ترتیب کی ضرورت ہے: پہلے معیشت، پھر دفاع، اور آخر میں توسیع۔
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Feb 10, 2020