دریائے پار | کنگڈم کرونیکلز 2 | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں۔
Kingdom Chronicles 2
ਵਰਣਨ
"Kingdom Chronicles 2" اک آرام دہ حکمت عملی اور وقت کے انتظام کا کھیل ہے جسے Aliasworlds Entertainment نے تیار کیا ہے۔ یہ کھیل اپنے پیشرو کا براہ راست سیکوئل ہے، جس میں ایک نیا مہم، بہتر گرافکس، اور چیلنجوں کا ایک نیا مجموعہ پیش کیا گیا ہے۔ یہ ریسورس مینجمنٹ کی صنف میں اچھی طرح سے فٹ بیٹھتا ہے، جہاں کھلاڑی فتح حاصل کرنے کے لیے مقررہ وقت میں مواد اکٹھا کرنے، عمارتیں بنانے، اور رکاوٹیں دور کرنے کے لیے کلک کرتے ہیں۔
اس کھیل کی کہانی فینٹسی ایڈونچر پر مبنی ہے۔ ہیرو، جان بریو، کو اپنے وطن کو بچانا ہے جو پھر سے خطرے میں ہے۔ اس بار، گنڈا اور شریر اورکس نے شہزادی کو اغوا کر لیا ہے اور ملک میں تباہی مچا دی ہے۔ اس کھیل میں، کھلاڑی مختلف ماحول سے گزرتے ہوئے، جیسے کہ پراسرار ساحل، دلدل، خشک صحرا، اور پہاڑی راستے، ان دشمنوں کا تعاقب کرتے ہیں اور انہیں شکست دیتے ہیں۔
"Across the Pass" "Kingdom Chronicles 2" کا اٹھارہواں ایپیسوڈ ہے۔ یہ ایک درمیانی درجے کا مرحلہ ہے جو کھلاڑی کی ریسورس مینجمنٹ اور دفاعی حکمت عملی کو متوازن کرنے کی صلاحیت کو جانچتا ہے۔ ابتدائی مراحل میں بنیادی طور پر لکڑی، خوراک، اور پتھر کے انتظام پر توجہ دی جاتی ہے، لیکن ایپیسوڈ 18 میں دشمنوں کی جانب سے اضافی چیلنج پیش کیے جاتے ہیں۔
اس مرحلے کی کہانی کے مطابق، ہیرو جان بریو گنڈا اور شریر اورک چیف کا پیچھا کر رہا ہے جس نے شہزادی کو اغوا کیا ہے۔ "Across the Pass" کا عنوان بتاتا ہے کہ یہ مرحلہ ایک دشوار گزار پہاڑی علاقے میں ہوتا ہے۔ یہاں کے راستے قدرتی ملبے اور دشمن کی رکاوٹوں سے بھرے ہوتے ہیں، جو دشمن کے علاقے سے گزرنے کی مشکل کو ظاہر کرتے ہیں۔ اس مرحلے میں صرف تعمیرات ہی نہیں، بلکہ ایک اہم رکاوٹ کو دور کرنا بھی شامل ہے تاکہ ہیرو آگے بڑھ سکے۔
اس مرحلے کا بنیادی مقصد کھیل کے بنیادی اصول پر مبنی ہے: ہیرو کو اگلے مرحلے میں جانے کے لیے سڑک صاف کرنا۔ تاہم، ایپیسوڈ 18 میں کچھ خاص طریقہ کار شامل کیے گئے ہیں جو عام "تعمیر اور اپ گریڈ" کے عمل کو متاثر کرتے ہیں۔ کھلاڑی کو چار اہم وسائل - خوراک، لکڑی، پتھر، اور سونا - کا انتظام کرنا ہوتا ہے، اور ساتھ ہی تین اقسام کے یونٹس کو بھی کنٹرول کرنا ہوتا ہے: کارکن جو تعمیرات کرتے ہیں، کلرکس جو تجارت اور سونا اکٹھا کرتے ہیں، اور جنگجو جو لڑائی کرتے ہیں۔
اس مرحلے میں ایک خاص رکاوٹ ہے جسے "پتھر کا بازو" کہا جاتا ہے۔ یہ ایک مکینیکل یا جادوئی ماحول کی رکاوٹ ہے جو راستے کو بلاک کرتی ہے۔ عام ملبے کے برعکس جسے کارکن آسانی سے ہٹا سکتے ہیں، پتھر کا بازو ایک پہیلی کا عنصر ہے۔ اس خطرے کو ختم کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ایک مخصوص لیور ڈھونڈ کر اسے مرمت کرنا ہوگا۔ یہ طریقہ کار کاموں کی ترجیح کا تقاضا کرتا ہے۔
"Across the Pass" کی سب سے خاص بات، اور وہ پہلو جو اکثر کھلاڑیوں کو مشکل میں ڈالتا ہے، وہ سونے کی کان سے متعلق ایک دشمن کا حملہ ہے۔ اس کھیل میں، عام طور پر معاشی عمارتوں کی حفاظت اور مرمت کو سب سے زیادہ ترجیح دی جاتی ہے۔ تاہم، ایپیسوڈ 18 اس توقع کو غلط ثابت کرتا ہے۔
اس مرحلے کے دوران، دشمن کی یونٹس کھلاڑی کی سونے کی کان کو نشانہ بنا کر حملہ کریں گی اور اسے تباہ کر دیں گی۔ کھلاڑی کا پہلا خیال سونے کی کان کو فوری طور پر مرمت کرنے کا ہو گا تاکہ سونے کی آمدنی بحال ہو سکے۔ لیکن اس مرحلے کے لیے بہترین حکمت عملی یہ ہے کہ **سونے کی کان کو فوری طور پر مرمت نہ کریں۔** دشمن مسلسل حملہ کرتے رہیں گے، جس سے مرمت کا کوئی فائدہ نہیں ہوگا۔ بلکہ، بہترین حکمت عملی یہ ہے کہ پہلے دفاعی ٹاور (بارک یا واچ ٹاور) بنائے جائیں تاکہ دشمن کی لہر کو روکا جا سکے۔ صرف دفاعی نظام قائم کرنے اور خطرہ ختم ہونے کے بعد ہی سونے کی کان کی مرمت میں وسائل لگائے جانے چاہئیں۔ یہ مخصوص ترتیب - پہلے دفاع، پھر دوبارہ تعمیر - اس مرحلے میں اعلیٰ سکور حاصل کرنے کی کلید ہے۔
"Across the Pass" میں کامیابی کے لیے ایک مضبوط معیشت اور فیصلہ کن فوجی کارروائی ضروری ہے۔ ابتدائی گیم میں لکڑی اور خوراک اکٹھا کرنا شامل ہے تاکہ ورکرز کے ہٹ کو اپ گریڈ کیا جا سکے، جو بیک وقت کام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جیسے جیسے مرحلہ آگے بڑھتا ہے، پتھر کی ضرورت لیور کو مرمت کرنے اور دفاعی ڈھانچے بنانے کے لیے اہم ہو جاتی ہے۔
چونکہ سونے کی کان درمیانے مرحلے میں متاثر ہوتی ہے، کھلاڑیوں کو آمدنی کے متبادل ذرائع پر انحصار کرنا پڑتا ہے یا ابتدائی طور پر سونا ذخیرہ کرنا پڑتا ہے۔ اگر لیول میں بازار دستیاب ہو تو لکڑی یا پتھر کو سونے کے عوض بیچنا سونے کی کان کے بند ہونے کے دوران ایک اہم عارضی حل بن جاتا ہے۔ اس مرحلے کی رفتار کھلاڑی کی حملے کی پیشین گوئی کرنے کی صلاحیت سے طے ہوتی ہے۔ جو لوگ حملے کی تیاری کے بغیر اپنی معیشت کو بڑھا دیتے ہیں، وہ کان کے گرنے پر وسائل کی کمی کا شکار ہو جائیں گے۔
ایپیسوڈ 18، "Across the Pass"، "Kingdom Chronicles 2" میں ایک رد عمل کی حکمت عملی کا سبق ہے۔ یہ ابتدائی مراحل کی سادہ "کلک ٹو گیٹ" میکینکس سے آگے بڑھ کر آٹو پائلٹ گیم پلے کے لیے سزا متعارف کرواتا ہے - خاص طور پر سونے کی کان کا جال۔ کھلاڑیوں کو پتھر کے بازو کی ماحولیاتی پہیلی کو حل کرنے اور معاشی مرمت سے پہلے فوجی دفاع کو ترجیح دینے پر مجبور کر کے، یہ مرحلہ کھیل کو ایک سادہ بلڈر سے جنگی حکمت عملی کے ہائبرڈ میں بدل دیتا ہے۔ اس درے پر عبور حاصل کرنا صرف پہاڑ پار کرنا نہیں ہے؛ یہ جنگ اور تعمیر نو کے وقت کو سمجھنا ہے۔
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
ਝਲਕਾਂ:
16
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Feb 10, 2020