ਕੀ ਮੈਂ ਅੰਦਰ ਹਾਂ? | MiSide | ਵਾਕਥਰੂ, ਗੇਮਪਲੇ, ਬਿਨਾਂ ਕੁਮੈਂਟਰੀ, 4K
MiSide
ਵਰਣਨ
MiSide 10 ਦਸੰਬਰ, 2024 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਇੱਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਡਰਾਉਣੀ ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਰੂਸੀ ਇੰਡੀ ਡਿਊਓ AIHASTO ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪਿਆਰੀ ਵਰਚੁਅਲ ਪਾਲਤੂ ਐਪ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਹ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ "I'M IN?" (ਜਾਂ "I'm Inside a Game?") ਅਧਿਆਇ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਮ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਦਹਿਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਧਾਰਨ ਅਤੇ ਮਾਸੂਮ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ 'ਤੇ 'Mita' ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇ ਪਾਤਰ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ 2D ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕੱਪੜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ, ਸੂਪ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਵਰਗੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਤ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਇੱਥੇ ਹੀ ਚੌਕਸ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਦਮ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਓਵਨ ਵਿੱਚ ਝਾਤੀ ਮਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ 'ਸਰਵੋਤਮ ਅੰਤ' (Best Ending) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਮੋੜ ਉਦੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਿਤਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਲਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਚਾਨਕ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫ਼ੋਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਿੱਚ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ 2D ਤੋਂ 3D ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਖਿਡਾਰੀ ਮਿਤਾ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਫਸ ਚੁੱਕਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਖੇਡ ਦਾ ਅਸਲੀ ਡਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਪਹੇਲੀਆਂ ਸੁਲਝਾਉਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਰਿੱਜ ਤੋਂ ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ "I LOVE U" ਲਿਖਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਦੀ ਖਾਸੀਅਤ ਇਸ ਦਾ 'ਮੈਟਾ' ਸੁਭਾਅ ਹੈ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਮਿੰਟ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ (AFK), ਤਾਂ ਪਾਤਰ ਖੁਦ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਪ੍ਰਾਪਤੀ (Achievement) ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਹਿਲੂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ AIHASTO ਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹਰ ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, "I'M IN?" ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚੈਪਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਲ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕੈਦੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਗਮੈਂਟ MiSide ਦੀ ਪੂਰੀ ਡਰਾਉਣੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
More - MiSide: https://bit.ly/439ebsN
Steam: https://bit.ly/4dr27ZP
#MiSide #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
May 28, 2026