TheGamerBay Logo TheGamerBay

ਔਡਮਾਰ: ਲੈਵਲ 2-1 (Alfheim) - ਗੇਮਪਲੇ, ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ (ਐਂਡਰਾਇਡ)

Oddmar

ਵਰਣਨ

ਔਡਮਾਰ ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ, ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਹੈ ਜੋ ਨੋਰਸ ਮਿਥਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ MobGe Games ਅਤੇ Senri ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰ ਔਡਮਾਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਈਕਿੰਗ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਲੈਵਲ 2-1 ਔਡਮਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਅਧਿਆਏ, Alfheim, ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। ਇਹ ਪੱਧਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਿਡਗਾਰਡ (ਅਧਿਆਇ 1) ਵਿੱਚ ਔਡਮਾਰ ਦੇ ਘਰ ਦੇ ਨੋਰਸ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਜੰਗਲੀ ਖੇਤਰ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, Alfheim ਦੀ ਜਾਦੂਈ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗੀਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨਵੇਂ ਅਧਿਆਏ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲੈਵਲ 2-1 ਇਸ ਨਵੀਂ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲੇਵਲ 2-1 ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਔਡਮਾਰ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰੀ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਔਡਮਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ, ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਉਸਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਹੁਨਰ, ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਮਸ਼ਰੂਮ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਚੇ ਛਾਲਾਂ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅਸਥਾਈ ਮਸ਼ਰੂਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਕੰਧਾਂ ਤੋਂ ਉਛਾਲਣਾ, ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, Alfheim ਜੰਗਲ ਥੀਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਵੇਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੱਤ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੈਵਲ 2-1 ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨਵੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਸਕਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭਰਪੂਰ, ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਕ੍ਰਮਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਛਾਲਾਂ ਅਤੇ ਕੰਧ ਛਾਲਾਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ। ਇਹ ਪੱਧਰ, ਅਤੇ ਅਧਿਆਇ 2, ਜੰਗਲ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੋਬਲਿਨ, ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਿਰਤਾਂਤ ਸੰਦਰਭ ਤੋਂ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਔਡਮਾਰ ਇਸ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਗੋਬਲਿਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਜੀਵ ਨੂੰ ਕੈਦੀ ਬਣਾ ਲਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨਵੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਔਡਮਾਰ ਦੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਦੂਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਔਡਮਾਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਾਂਗ, ਲੈਵਲ 2-1 ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਕੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਉਪਕਰਨਾਂ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਲੁਕਵੇਂ ਭੇਦ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲੈਵਲ 2-1 ਔਡਮਾਰ ਨੂੰ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਵਾਈਕਿੰਗ ਭਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਉਸਦੀ ਖੋਜ 'ਤੇ ਅਣਜਾਣ ਜਾਦੂਈ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਪਿੰਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਔਡਮਾਰ ਇੱਕ ਬਜ਼ੁਰਗ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ Alfheim ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੰਗਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੱਧਰ ਇਸ ਜਾਦੂਈ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਔਡਮਾਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਲਈ ਪੜਾਅ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਣਜਾਣ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਲੈਵਲ 2-1 Alfheim ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਦੁਨੀਆ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਟਵੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਅਧਿਆਇ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Oddmar ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ