ਆੱਡਮਾਰ: ਲੈਵਲ 2-3 ਵਾਕਥਰੂ, ਗੇਮਪਲੇ, ਕੋਈ ਕੁਮੈਂਟਰੀ ਨਹੀਂ (ਐਂਡਰਾਇਡ)
Oddmar
ਵਰਣਨ
ਆੱਡਮਾਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੋਹਣੀ, ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਨਾਰਸ ਮਿਥਿਹਾਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਮੋਬਜੀ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਸੇਨਰੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆੱਡਮਾਰ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵਾਈਕਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਾਲਹਾਲਾ ਦੇ ਮਹਾਨ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਪਿੰਡ ਦੇ ਲੋਕ ਉਸਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਲੁੱਟਮਾਰ ਵਰਗੀਆਂ ਆਮ ਵਾਈਕਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਪਰ ਫਿਰ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪਰੀ ਉਸਨੂੰ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਮਸ਼ਰੂਮ ਰਾਹੀਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀਆਂ ਖਾਸ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਠੀਕ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਉਸਦੇ ਪਿੰਡ ਦੇ ਲੋਕ ਰਹੱਸਮਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆੱਡਮਾਰ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਦੂਈ ਜੰਗਲਾਂ, ਬਰਫ਼ੀਲੇ ਪਹਾੜਾਂ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਖਾਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਪਿੰਡ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ, ਵਾਲਹਾਲਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਵੀ ਬਚਾਉਣ ਲਈ।
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਾਸਿਕ 2D ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਕਿਰਿਆਵਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ: ਦੌੜਨਾ, ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ। ਆੱਡਮਾਰ 24 ਖੂਬਸੂਰਤ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਿਜ਼ਿਕਸ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ।
ਪੱਧਰ 2-3 ਆੱਡਮਾਰ ਗੇਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅਧਿਆਏ, ਜਿਸਨੂੰ ਐਲਫਹੇਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੱਧਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਿਡਗਾਰਡ (ਪਹਿਲਾ ਅਧਿਆਏ) ਦੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਜੰਗਲਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਐਲਫਹੇਮ ਅਧਿਆਏ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਜੰਗਲ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਅਧਿਆਏ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਥੀਮ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਲੈਵਲ 2-3 ਵੀ ਇਸੇ ਮਾਹੌਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲੈਵਲ 2-3 ਵਿੱਚ ਆੱਡਮਾਰ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਛਾਲਾਂ ਮਾਰਨੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੰਧਾਂ 'ਤੇ ਦੌੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਚੀਆਂ ਛਾਲਾਂ ਲਈ ਮਸ਼ਰੂਮ-ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਐਲਫਹੇਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਖ਼ਤਰਿਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਡਿਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਵੇਲਾਂ, ਤੋਂ ਵੀ ਬਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਲੈਵਲ 2-3 ਵਿੱਚ ਵੀ ਤਿੰਨ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸੁਨਹਿਰੀ ਤ੍ਰਿਕੋਣ (ਸਿੱਕੇ) ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਚੌਥੀ ਵਸਤੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬੋਨਸ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਪੱਧਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਲੈਵਲ 2-3 ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪਾਰ ਕਰਨਾ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਭੇਦ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਆੱਡਮਾਰ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰ ਸਕੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕੇ।
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
ਝਲਕਾਂ:
32
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Dec 27, 2022