ਮਲਟੀਵਰਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ - ਪਹਿਲਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ, ਹਾਰਲੇ ਕੁਇਨ | Injustice 2
Injustice 2
ਵਰਣਨ
Injustice 2، 2017 ਵਿੱਚ NetherRealm Studios ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ, ਜੋ DC ਕਾਮਿਕਸ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਲੜਾਈ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸੁਪਰਮੈਨ ਨੇ ਲੋਇਸ ਲੇਨ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਸ਼ਾਸਨ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗਹਿਰੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਸਮੱਗਰੀ, ਅਤੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ ਹੈ।
Injustice 2 ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਮਗਰੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, "ਮਲਟੀਵਰਸ" ਮੋਡ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਅਨੁਭਵ ਵਜੋਂ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੋਡ, ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਆਯਾਮਾਂ ਦੇ ਅਨੰਤ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਲੈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਧਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮੋਡ ਦੇ ਅੰਦਰ "ਬੈਟਲ ਸਿਮੂਲੇਟਰ" ਹੈ, ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਗ੍ਰਹਿ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਆਰਕੇਡ ਮੋਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਬੈਟਲ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਗੇਮ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਗੇਅਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਕਿਰਦਾਰ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਅਸਲੀ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਇੱਕ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਹੈਲੀ ਕੁਇਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੀ ਦੌੜ, ਜੋ ਉਸਦੇ ਅਰਾਜਕ, ਚੁਸਤ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਖਦਾਈ "ਕੀ ਹੋਇਆ ਜੇ?" ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।
ਮਲਟੀਵਰਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਭਾਈ ਆਈ (Brother Eye) ਦੇ ਕਹਾਣੀ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੁਆਰਾ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਬੈਟਮੈਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਨਿਗਰਾਨੀ ਉਪਗ੍ਰਹਿ ਹੈ, ਜੋ ਧਰਤੀ ਦੇ ਅਨੰਤ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸ ਮੋਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ "ਇਵੈਂਟਸ" ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ—ਲੋਟ ਬਾਕਸ, ਮੁਦਰਾ, ਅਤੇ ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ-ਸੀਮਤ ਗ੍ਰਹਿ ਸੰਕਟ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬੈਟਲ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਗ੍ਰਹਿ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੁਨੀਆਂ 'ਤੇ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਅਸਥਿਰ ਸੰਸ਼ੋਧਕਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੈਲੀ ਕੁਇਨ, ਇੱਕ ਕਿਰਦਾਰ ਜੋ ਉਸਦੀ ਅਨੁਮਾਨਤਤਾ ਅਤੇ ਜਾਲਾਂ ਅਤੇ ਗੈਜੇਟਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਲਈ ਬੈਟਲ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਉਸਦੇ "ਜ਼ੋਨ-ਨਿਯੰਤਰਣ" ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂਚ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੈਲੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲੇ ਕੰਬੋ ਸਤਰਾਂ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮੂਵ ਸੈੱਟ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ "ਟੈਂਟਰੂਮ ਸਟੈਂਸ" (Tantrum Stance), ਉਸਦੀਆਂ ਦੋਹਰੀ ਪਿਸਤੌਲਾਂ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਦਸਤਖਤ ਹਾਈਨਾ, ਬੱਡ ਅਤੇ ਲੂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੈਲੀ ਕੁਇਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਦੀ ਚੁਸਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰੋਸਟਰ ਵਿੱਚ ਹੈਵੀ ਬਰੂਜ਼ਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਹੈਲੀ ਵਿਰੋਧੀ ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਮਿਕਸ-ਅੱਪ—ਹਮਲੇ ਜੋ ਉੱਚ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ—'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਸਦੀ ਕਿਰਦਾਰ ਸ਼ਕਤੀ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਬਫ ਜਾਂ ਹਮਲਾ ਜਾਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਰਾਜਕਤਾ ਦੇ ਥੀਮ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲੈਡਰ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਨੁਭਵ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹੈਲੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲੜਾਈ, ਲੈਵਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਲੂਪ ਮਲਟੀਵਰਸ ਦਾ ਮੁੱਖ "ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ" ਲੂਪ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇਨਪੁੱਟ ਹੁਨਰ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਇਸ RPG-ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਲੜਾਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਟੈਟਸ ਅਤੇ ਔਗਮੈਂਟਸ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਧੀ ਹੋਈ ਤਾਕਤ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਵਾਦਾਂ ਵਿਰੁੱਧ ਰੱਖਿਆ) ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ।
ਹੈਲੀ ਕੁਇਨ ਲਈ ਮਲਟੀਵਰਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਰਨ ਦਾ ਸਿੱਟਾ ਉਸਦੀ ਕਿਰਦਾਰ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਬੌਸ, ਬ੍ਰੇਨਿਅਕ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਇਨਾਮ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਭਿੰਨ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਹੈਲੀ ਦੁਆਰਾ ਕੋਲੂਆਨ ਕੁਲੈਕਟਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੈਟਮੈਨ ਉਸ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਨਿਰਣਾਇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋਏ, ਬਰੂਸ ਵੇਨ ਉਸਨੂੰ ਜਸਟਿਸ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਇਜ਼ ਸਥਾਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਤ ਮਿੱਠਾ-ਕੌੜਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਰਦਾਰ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ; ਹੈਲੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਹਿੰਸਕ "ਇੱਛਾਵਾਂ" ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਮੰਨਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਛੂਹਣ ਵਾਲੀ ਉਮੀਦ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਭਤੀਜੀ, ਲੂਸੀ, ਇੱਕ ਦਿਨ ਉਸਨੂੰ "ਪਾਗਲ ਮਾਸੀ" ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਨਾਇਕਾ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇਗੀ। ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਹਾਰਲੀਨ ਕੁਇਨਜ਼ਲ ਲਈ ਇੱਕ ਛੁਟਕਾਰੇ ਦਾ ਚਾਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਜੋਕਰ ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਦੁਖਦਾਈ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਪੇ-ਆਫ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹੈਲੀ ਕੁਇਨ ਨਾਲ ਮਲਟੀਵਰਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਰਨ Injustice 2 ਦੀ ਮੁੱਖ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਗੇਮ ਦੀ ਮਕੈਨੀਕਲ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ RPG ਦੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਸਹਿਜ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ DC ਕਾਮਿਕਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਇਸਨੂੰ ਮਲਟੀਵਰਸ ਦੇ ਅਨੰਤ ਗ੍ਰਿੰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡ-ਅਲੋਨ ਆਰਕੇਡ ਅਨੁਭਵ ਵਜੋਂ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਹੈਲੀ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇਮ ਦੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ NetherRealm Studios ਦੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ Warner Bros. ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਪਹੁੰਚ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
ਝਲਕਾਂ:
134
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Mar 09, 2021