Level 1-2 - Midgard | Laten we Oddmar spelen
Oddmar
Beschrijving
Oddmar is een prachtige actie-avonturenplatformer, geworteld in de Noorse mythologie. De game, ontwikkeld door MobGe Games en Senri, begon zijn reis op mobiele platforms in 2018 en 2019, om later in 2020 ook de overstap te maken naar Nintendo Switch en macOS. We volgen Oddmar, een Viking die zich niet thuisvoelt in zijn dorp en twijfelt aan zijn eigen waarde voor het legendarische Valhalla. Vanwege zijn desinteresse in typische Vikingactiviteiten zoals plunderen, wordt hij gemeden door zijn dorpsgenoten. Een kans op verlossing dient zich echter aan wanneer een fee hem in een droom bijzondere springkrachten verleent via een magische paddenstoel, net op het moment dat zijn dorpelingen op mysterieuze wijze verdwijnen. Zo begint Oddmars queeste door magische bossen, besneeuwde bergen en gevaarlijke mijnen om zijn dorp te redden, zijn plaats in Valhalla te verdienen en mogelijk de wereld te behoeden.
Het spel kenmerkt zich door klassieke 2D-platformacties: rennen, springen en aanvallen. Oddmar navigeert door 24 prachtig, met de hand vervaardigde levels, vol met natuurkundige puzzels en platformuitdagingen. Zijn bewegingen voelen onderscheidend aan, door sommigen omschreven als een beetje "zwevend" maar toch goed controleerbaar voor precieze manoeuvres zoals muursprongen. De mogelijkheid om paddenstoelplatforms te creëren, voegt een unieke mechaniek toe, vooral nuttig voor muursprongen. Naarmate het spel vordert, ontgrendelt de speler nieuwe vaardigheden, magisch geïmpregneerde wapens en schilden, die gekocht kunnen worden met verzamelde driehoeken die in de levels te vinden zijn. Dit voegt diepte toe aan het gevecht, waardoor spelers aanvallen kunnen blokkeren of speciale elementaire effecten kunnen gebruiken. Sommige levels variëren de formule, met achtervolgingssequenties, auto-runner secties, unieke baasgevechten (zoals het bevechten van een Kraken met kanonskogels) of momenten waarop Oddmar metgezellen berijdt, wat tijdelijk de besturing verandert.
Visueel is Oddmar geroemd om zijn adembenemende, handgemaakte kunststijl en vloeiende animaties, vaak vergeleken met de kwaliteit van games als Rayman Legends. De hele wereld voelt levendig en gedetailleerd aan, met onderscheidende ontwerpen voor personages en vijanden die persoonlijkheid toevoegen. Het verhaal ontvouwt zich door volledig ingesproken motion comics, wat bijdraagt aan de hoge productiewaarden van de game. De soundtrack, hoewel soms beschouwd als generieke Vikingkost, complimenteert de avontuurlijke sfeer.
Elk level bevat verborgen verzamelobjecten, meestal drie gouden driehoeken en vaak een geheim vierde item dat te vinden is in uitdagende bonusgebieden. Deze bonuslevels kunnen tijdritjes, vijandelijke hindernisbanen of moeilijke platformsecties bevatten, wat de herspeelbaarheid voor completers vergroot. Checkpoints zijn goed geplaatst, waardoor de game toegankelijk is voor kortere speelsessies, vooral op mobiel. Hoewel het voornamelijk een singleplayer-ervaring is, ondersteunt het cloudbesparingen en gamecontrollers op verschillende platforms.
Level 1-2 van *Oddmar*, dat zich afspeelt in de weelderige en levendige wereld van Midgard, dient als een cruciale introductiefase en bouwt voort op de fundamentele mechanieken die in de beginfase van het spel werden geïntroduceerd. In dit level begint de speler de soepele platforming echt te doorgronden en de prachtig, met de hand vervaardigde omgevingen te navigeren die de *Oddmar*-ervaring definiëren. Het level is niet zomaar een tutorial, maar ook een belangrijk narratief element dat de weg bereidt voor Oddmars grote avontuur.
Het level begint in een zonovergoten bos, een kenmerk van het Midgard-rijk. De kunststijl is direct opvallend, met een rijk kleurenpalet en een gevoel van diepte gecreëerd door lagen van parallax scrolling. De omgeving voelt levendig aan, met zachte briesjes die bladeren doen ritselen en interactieve elementen die reageren op Oddmars aanwezigheid. De muziek, een grillige en avontuurlijke score met Scandinavische folk-instrumenten, versterkt verder de meeslepende sfeer.
De primaire focus van Level 1-2 is het versterken van het begrip van de speler van Oddmars basisbewegingen, met name rennen en springen. Het levelontwerp moedigt een ritmische flow aan, met een reeks platforms, zachte hellingen en kleine kloven waarmee spelers sprongen kunnen aan elkaar rijgen en momentum kunnen opbouwen. Vroeg in het level stuiten spelers op eenvoudige omgevingspuzzels die basale interactie vereisen. Zo kan een beweegbare boomstam in een kloof worden geduwd om een brug te creëren, een fundamentele introductie tot de natuurkundige puzzels die complexer zullen worden in latere fasen.
Dit level introduceert ook de eerste vijanden van het spel. Dit zijn geen formidabele tegenstanders, maar eerder eenvoudige obstakels die ontworpen zijn om de speler te leren over timing en ontwijking. Kleine, schichtige wezens patrouilleren korte stukken grond, die een simpele sprong vereisen om te...
Weergaven:
4
Gepubliceerd:
Apr 04, 2022