TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Battle Simulator - Gevecht #2 | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, Zonder Commentaar

Injustice 2

Beschrijving

*Injustice 2* is een vechtspel dat de intense verhalen van DC Comics combineert met de verfijnde vechtmechanismen van NetherRealm Studios. Het spel, uitgebracht in mei 2017, is een direct vervolg op *Injustice: Gods Among Us* uit 2013. Ontwikkeld door NetherRealm Studios onder leiding van Ed Boon, werd de PC-versie aangepast door QLOC. *Injustice 2* werd geprezen om zijn diepgaande aanpassingssystemen, rijke singleplayer-inhoud en cinematografische verhaallijnen. De AI Battle Simulator in *Injustice 2* is een uniek, asynchroon multiplayeronderdeel. Hierin stellen spelers teams van drie AI-gestuurde vechters samen om de teams van andere spelers te verdedigen of aan te vallen. Spelers fungeren als managers; ze stellen een team samen, rusten hen uit met verzamelde uitrusting en, cruciaal, passen hun AI-logica aan. Dit "AI Loadout"-systeem maakt gedragsaanpassingen mogelijk op gebieden als Rushdown, Zoning, Combos en Countering. Zodra het gevecht begint, worden spelers toeschouwers, die de twee door computers bestu——rde teams met versnelde snelheid hun complexe manoeuvres zien uitvoeren. Een specifiek en veelbesproken voorbeeld binnen deze modus is "Fight #2". Dit gevecht illustreert een 3-tegen-3 team strijd in een "best of three" formaat, waarbij de eerste die twee rondes wint, de algehele wedstrijd wint. "Fight #2" toont de diversiteit van *Injustice 2*'s selectie, met een mix van basispersonages en DLC-toevoegingen. De eerste ronde van dit gevecht toont **Batman tegen Atrocitus**. Dit is een botsing van stijlen: Batman, die steunt op gadgets en technische gevechten, tegen Atrocitus, die steunt op woedegestuurde aanvallen en agressieve druk. In deze specifieke simulatie blijkt de AI-logica van Atrocitus superieur. Ondanks Batmans verdedigende vaardigheden en Batarangs, overrompelt de meedogenloze aanval van de Rode Lantaarn de Dark Knight, wat resulteert in de eerste overwinning voor zijn team. Dit benadrukt hoe "Grappling" en "Rushdown" AI-attributen gebalanceerde of defensieve builds kunnen overweldigen. De tweede ronde verschuift het momentum, met **Harley Quinn tegen Deadshot**. Dit is een klassiek "Zoning" tegen "Anti-Zoning" scenario. Deadshot is berucht om zijn vaardigheid om tegenstanders op afstand te houden met zijn polskanonnen. Een AI die is geprogrammeerd voor "Zoning" zal constant terugtrekken en projectielen afvuren. Harley Quinn is echter een wendbare vechter, uitgerust met snelle aanvallen en onvoorspelbare acties. In dit gevecht slaagt de Harley Quinn AI erin de kogelregen te ontwijken en dichtbij te komen om combo's met hoge schade uit te voeren. Met deze overwinning brengt ze de score in evenwicht naar 1-1, wat leidt tot een beslissende derde ronde. Dit gevecht toont de effectiviteit van de "Combo" en "Counter" AI-instellingen. De laatste en beslissende confrontatie in Fight #2 ziet **The Flash het opnemen tegen The Atom**. Dit is een gevecht tussen snelheid en wetenschap. The Flash vertrouwt op de "Speed Force" voor snelle aanvallen en het vertragen van de tijd, terwijl The Atom zijn bio-gordel gebruikt om te krimpen en te groeien, aanvallen te ontwijken en vanuit onverwachte hoeken toe te slaan. De AI voert hieruit perfect uitgevoerde bewegingen uit. De "Rushdown" logica van The Flash drijft hem om direct de afstand te overbruggen, terwijl de unieke fysica en krimpende mechanieken van The Atom zorgen voor een chaotische en snelle finale. De winnaar van deze ronde bepaalt de ontvanger van de beloningen van de wedstrijd. Winnaars in de AI Battle Simulator ontvangen Mother Boxes, met hogere prijzen voor het verslaan van tegenstanders van vergelijkbaar of hoger niveau. Zelfs de verliezer ontvangt een beloning, wat spelers aanmoedigt om dagelijks deel te nemen. Deze beloningslus, gecombineerd met het "instellen en vergeten"-karakter van de modus, maakt de AI Battle Simulator een essentieel hulpmiddel voor het verbeteren van personages en het verkrijgen van Epic Gear zonder de fysieke inspanning van handmatige gevechten. "Fight #2" is een microkosmos van deze ervaring, die laat zien hoe uitrustingsstatistieken, elementaire matchups en geprogrammeerde gedragslogica samenkomen om een filmische en strategische simulatie van superheldengevechten te creëren. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay