होम, दिवस ३ | प्लांट्स विरुद्ध झोम्बीज २ | वॉकथ्रू, गेमप्ले
Plants vs. Zombies 2
वर्णन
प्लांट्स वर्सेस. झोम्बी २ या अत्यंत गाजलेल्या टॉवर डिफेन्स गेममध्ये, 'होम, डे ३' (Player's House, Day 3) हा खेळाडूंच्या सुरुवातीच्या प्रवासातील एक महत्त्वाचा टप्पा आहे. २०१३ मध्ये पॉपकॅप गेम्सने विकसित केलेला आणि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने प्रकाशित केलेला हा सिक्वेल, त्याच्या आधीच्या भागातील गेमप्लेवर आधारित आहे, पण नवीन टाइम-ट्रॅव्हल थीम्सचा परिचय करून देतो. खेळाडू प्राचीन इजिप्त किंवा वाइल्ड वेस्टमध्ये प्रवास सुरू करण्यापूर्वी, त्यांना त्यांच्या स्वतःच्या घराच्या लॉनचे रक्षण करावे लागते. 'प्लेयर्स हाऊस' या ट्युटोरियल जगात, 'डे ३' विशेषतः खेळाडूंना बचावात्मक टिकाऊपणा आणि कठीण शत्रूंविरुद्ध वेळेचा उपयोग करण्याच्या महत्त्वाविषयी शिकवण्यासाठी बनवला आहे.
'होम, डे ३' चे वातावरण मूळ गेमच्या चाहत्यांना ओळखीचे वाटेल अशा क्लासिक फ्रंट लॉनचे आहे. या ट्युटोरियल स्टेजमध्ये, खेळाडू पाचऐवजी फक्त तीन लेनवर खेळतो. यामुळे खेळाडूंचे लक्ष केंद्रित होते आणि त्यांना जास्त गोंधळ न होता संसाधने व्यवस्थापित करता येतात. हे दृश्य उजळ आणि उपनगरीय आहे, जे क्रेझी डेव्हच्या टॅको-संबंधित धम्माल गोष्टी सुरू होण्यापूर्वी 'मॉडर्न डे' टाइमलाइनची पार्श्वभूमी तयार करते.
गेमप्लेच्या दृष्टिकोनातून, 'डे ३' महत्त्वाचे आहे कारण ते 'कोनहेड झोम्बी'ला सिक्वेलमध्ये अधिकृतपणे सादर करते. जरी सामान्य झोम्बी फारसा धोकादायक नसला तरी, कोनहेड झोम्बीच्या डोक्यावरील संरक्षक कोनमुळे त्याची आरोग्य क्षमता दुप्पट असते. या वाढलेल्या धोक्याचा सामना करण्यासाठी, या लेव्हलमध्ये 'प्री-प्लेस्ड प्लांट' (आधीच लावलेले रोपटे) या मेकॅनिकचा वापर केला जातो. खेळाडू या स्टेजची सुरुवात एक ते तीन 'वॉल-नट्स' (बचावात्मक रोपट्या) सह करतो. हे बचावात्मक अडथळे 'टँकिंग डॅमेज' (नुकसान सहन करणे) ची संकल्पना स्पष्ट करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहेत, ज्यामुळे 'पीशूटर' (आक्रमक रोपटे) सारखी रोपे शत्रूंना खाताना हरवू शकतात.
या लेव्हलची रणनीती सोपी पण मूलभूत आहे. खेळाडूकडे प्रामुख्याने 'सनफ्लावर' (सन मिळवण्यासाठी), 'पीशूटर' (हल्ल्यासाठी) आणि 'वॉल-नट' (बचावासाठी) असे मर्यादित शस्त्रसाठा उपलब्ध आहे. वॉल-नट्समुळे तात्काळ संरक्षण मिळते, त्यामुळे खेळाडू सुरुवातीला सन (गेममधील चलन) मिळवण्यावर लक्ष केंद्रित करू शकतो. झोम्बी खाताना वॉल-नट्सचा नाश करत असताना, खेळाडू मागील लेनमध्ये सनफ्लावरची एक रांग लावून सनची अर्थव्यवस्था मजबूत करू शकतो. एकदा अर्थव्यवस्था स्थिर झाली की, खेळाडू लेनमध्ये पीशूटर लावू शकतो. हा लेव्हल हे सुनिश्चित करतो की खेळाडूंना हे समजते की अधिक मजबूत झोम्बींना हरवण्यासाठी जास्त हिट्स लागतात आणि बचावात्मक रोपे ती हिट्स लावण्यासाठी आवश्यक वेळ देतात.
'होम, डे ३' पूर्ण केल्यावर खेळाडूला 'पोटॅटो माइन' (एक शक्तिशाली सिंगल-यूज स्फोटक रोपटे) मिळते. हा रिवॉर्ड थीमॅटिकदृष्ट्या योग्य आहे, कारण हा लेव्हल कठीण शत्रूंसाठी उच्च-डॅमेज उपायांची गरज अधोरेखित करतो. 'पोटॅटो माइन' हे पुढील लेव्हल्समध्ये सुरुवातीच्या गेमप्लेसाठी एक आवश्यक साधन बनते, कारण ते खेळाडू सन उत्पादन वाढवत असताना कोनहेड झोम्बीसारख्या मजबूत शत्रूंना स्वस्तात हरवू शकते. अशा प्रकारे, 'होम, डे ३' हे मूलभूत शूटिंग मेकॅनिक्स आणि स्ट्रॅटेजिक रिसोर्स मॅनेजमेंट यांच्यातील दुवा म्हणून कार्य करते, जे खेळाडूंना 'प्लांट्स वर्सेस. झोम्बीज २' मधील पुढील टाइम पिरियड्समधील अधिक आव्हानात्मक आणि वैशिष्ट्यपूर्ण अनुभवांसाठी तयार करते.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
प्रकाशित:
Jan 31, 2020