Glāb Eliisiju, Dungeon Chase | Rayman Legends | Izpēte, Spēle, Bez komentāriem
Rayman Legends
Apraksts
"Rayman Legends" ir dinamiska un kritiķu augsti novērtēta 2D platformas spēle, kas demonstrē studijas "Ubisoft Montpellier" radošumu un māksliniecisko meistarību. Tā ir piektais galvenais sērijas darbs un tiešs turpinājums 2011. gada spēlei "Rayman Origins". Spēle turpina priekšgājēja veiksmīgo formulu, piedāvājot daudz jauna satura, pilnveidotas spēles mehānikas un satriecošu vizuālo noformējumu, kas izpelnījies plašu atzinību. Spēles stāsts sākas ar to, ka Reimens, Globox un Teensiji dodas gadsimtu ilgu atvaļinājumu. Viņu miega laikā Sapņu glāde ir iebrukusi nakts murgiem, sagūstot Teensijus un iegrūžot pasauli haosā. Pamodināti no sava drauga Mērfija palīdzības, varoņi dodas misijā, lai glābtu sagūstītos Teensijus un atjaunotu mieru.
Viena no spilgtākajām "Rayman Legends" līmeņa tēmām ir "Glābšanas Eliisija, Dungeon Chase", kas atrodas spēles pirmajā pasaulē, "Teensies In Trouble". Šis līmenis nav tikai parasts platformas izaicinājums; tā ir ātra, refleksus pārbaudoša pakaļdzīšanās, kas cieši integrē spēles unikālo Mērfija mehāniku, prasot gan spēlētāja precizitāti, gan savlaicīgu mijiedarbību ar vidi. Lai piekļūtu "Dungeon Chase", spēlētājam jāizglābj kopumā 60 Teensiji. Ienākot līmenī, spēlētāji tiek nekavējoties iemesti bīstamā, viduslaiku tematikas cietumā. Estētika sastāv no akmens koridoriem, koka konstrukcijām un nāvējošiem šķēršļiem, kas atbilst klasiskajam cietumu izpētes motīvam, taču ar Reimenam raksturīgo rotaļīgo mākslas stilu. Atmosfēru saspringtumu palielina nepārtraukta, liela liesma, kas dzen spēlētāju no aizmugures, radot nepārtrauktu steidzamības sajūtu un pastiprinot līmeņa nosaukumā esošo "dzenāšanu".
Spēle "Dungeon Chase" ir definēta ar tās paļaušanos uz Mērfiju, zaļās mušas palīdzību Reimenam un viņa draugiem. Kamēr spēlētāja varonis automātiski skrien pa līmeni, kontrole tiek nodota Mērfijam, lai reāllaikā manipulētu ar vidi. Tas ietver dažādas darbības, kas ir būtiskas izdzīvošanai. Spēlētājiem jāizmanto Mērfijs, lai pārcirstu virves, kas notur smailes objektus, kuri citādi bloķētu ceļu vai nokristu uz spēlētāja. Dažos gadījumos, lai atbrīvotu ceļu, jāpārcērt tikai no trim virvēm vidējā, savukārt citu pārciršana radīs necaurlaidīgu barjeru. Mērfijs ir nepieciešams arī platformu pārvietošanai, ļaujot spēlētājam šķērsot nāvējošas bedres. Šīs simbiotiskās attiecības starp ekrānā redzamo tēlu un Mērfiju ir līmeņa galvenais izaicinājums. Cietumā ir dažādas briesmas, kas paredzētas, lai spēlētāji būtu modri. Dažviet patrulē degoši spoki, un tos var uzvarēt tikai ar Mērfija ātru spērienu. Griezes nokrīt periodiski, prasa precīzu laika iestatīšanu, lai droši izietu zem tām. Līmeņa dizains ir mērķtiecīgs refleksu un straujas domāšanas pārbaude, jo spēlētājam vienlaicīgi jāpārvalda tēla lēcieni un uzbrukumi, vienlaikus virzot Mērfiju, lai attīrītu priekšā esošo ceļu. Grūtības ir nedaudz augstākas nekā iepriekšējā "Dungeon Dash", līdzīgā Mērfijam veltītā līmenī. Visas šīs drudžainās dzenāšanas laikā ir jāizglābj trīs Teensiji, lai sasniegtu 100% līmeņa pabeigšanu. Pirmais tiek atrasts pēc sienu lektuves ar degošiem spokiem, kur Mērfijam jāmanipulē ar platformu. Otrais ir pakārts virs bedres, un spēlētājam jālaiko Mērfija virves pārciršanas darbība, lai droši izglābtu Teensiju, kamēr tas krīt. Pēdējais Teensijs gaida bīstamās cietuma skrējiena pašās beigās.
Veiksmīga "Dungeon Chase" pirmās reizes pabeigšana noved pie Eliisijas glābšanas, kas izrādās otrā Barbāras, citas iepriekšējā līmenī izglābtās karavīru princeses, māsa. Pēc atbrīvošanas Eliisija kļūst par atskaņojamu tēlu. Viņas dizains ir līdzīgs Barbārai, bet ar atšķirīgu "tumšo izskatu", ko viņa pieņēmusi, lai atšķirtos no māsas. Viņai ir gari, smaragda zaļi mati, un viņas apģērbs sastāv no melnas krūšturīša tops, svārkiem un biksēm, kas akcentēti ar tumši sarkanu jostu un tumši zaļiem, kažokādas oderētiem zābakiem. Viņas ķivere ir pelēka un tai ir sikspārņu spārniem līdzīgi elementi, kas kontrastē ar Barbāras spārnoto ķiveri. Spēles apraksts uzsver viņu vienādas kaujas prasmes, norādot, ka viņas cīnoties kopā, ir "kā nevaldāms viesuļvējš!". Būtībā līmenis "Glābšanas Eliisija, Dungeon Chase" ir mikrokosms, kas padara "Rayman Legends" par kritiķu atzinīgi novērtētu titulu. Tas apvieno spēles skaisto un iztēles bagāto mākslas stilu ar saspringtu, izaicinošu spēli, kas pat vienpersoniskā režīmā iepazīstina ar unikālu kooperatīva mehāniku. Drudžainais temps un nepārtrauktais dzenātāja liesmas drauds rada neaizmirstamu un aizraujošu pieredzi, savukārt jaunās, stilīgās un spēcīgās personas atbloķēšanas atlīdzība nodrošina taustāmu un apmierinošu noslēgumu pārbaudījumam. Tas ir izcils brīdis spēles agrīnajās stundās, kas efektīvi māca un pārbauda spēlētāju uz vienu no spēles novatoriskākajām funkcijām.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Skati:
38
Publicēts:
Feb 15, 2020