Salīgās alas – 1. diena | Plants vs Zombies 2 | Spēles gaita, Bez komentāriem
Plants vs. Zombies 2
Apraksts
Spēle *Plants vs. Zombies 2: It's About Time* ir turpinājums populārajai torņu aizsardzības spēlei, kas savaldzināja spēlētājus ar savu asprātīgo ideju un pieejamo, tomēr stratēģisko spēlēšanu. Šajā daļā Dāvja neparastie piedzīvojumi ar laika ceļojumu vanu Penny aizvedīs spēlētājus cauri dažādiem vēstures posmiem, katram ar savām unikālajām problēmām, vidi un jauniem augu un zombiju veidiem. Spēles pamatā ir torņu aizsardzības mehānika, kurā spēlētājiem stratēģiski jāizvieto dažādi augi ar unikālām spējām, lai aizstāvētu savu māju no zombiju bariem. Galvenais resurss ir "saule", un spēlētāji var izmantot arī "Augu barību", lai pastiprinātu augu spējas, piešķirot cīņām jaunu taktisku dimensiju.
Pirmo dienu sala alās *Plants vs. Zombies 2* spēlētājus iepazīstina ar salīstošu, pirmatnēju pasauli, iepazīstinot ar pasaules unikālajām vides problēmām un mehānikām. Līmenis ir veidots tā, lai pakāpeniski iepazīstinātu ar jauno, salstošo vidi, galvenokārt koncentrējoties uz sasalušajiem augiem un jauno tūlītēji lietojamo augu – Karsto kartupeli.
Ienākot Salu alās, spēlētāju sagaida sniegota zālājs, ko ieskauj ledaini alas un pirmatnējā flora. Šī vizuālā dizaina izvēle nekavējoties signalizē par skarbo, auksto vidi, kas būs galvenais pretinieks visā šajā pasaulē. Sākumā daži augi ir jau novietoti uz zālājs, taču ar svarīgu akcentu – tie ir apšļakstīti ar ledus blokiem. Tas uzreiz rada galveno Salu alu problēmu: aukstuma postošo ietekmi uz spēlētāja aizsardzību. Sasalušie augi ir neaktīvi, nevar uzbrukt vai radīt sauli, padarot tos neaizsargātus un īslaicīgi bezjēdzīgus. Zombiji, atšķirībā no iepriekšējām pasaulēm, vienkārši iet garām šiem sasalušajiem augiem, pievienojot jaunu stratēģisku sarežģītību.
Lai novērstu šo sasalšanas mehāniku, 1. dienā tiek iepazīstināts ar Karsto kartupeli. Šis vienreiz lietojamais augs ir pieejams uz konveijera lentes un ir spēlētāja galvenais instruments, lai atkausētu sasalušās aizsardzības. Novietojot Karsto kartupeli uz ledus apšļakstīta auga, ledus nekavējoties izkusīs, atbrīvojot augu un ļaujot tam veikt savu funkciju. Pirmais zombiju vilnis ir apzināti lēns un maz skaitlīgs, saturā iekļaujot parastus alas zombijus, alas konusgalvas un alas spaiņu galvas, ļaujot spēlētājam laika gaitā iepazīties ar atkausēšanas procesu, nezaudējot kontroli.
Vēl viens svarīgs mehānisms, kas iepazīstināts šajā atklāšanas līmenī, ir ledus bloku klātbūtne uz zālājs, kas novirza zombijus. Šie atzīmētie laukumi liek jebkuram zombijam, kas uz tiem uzkāpj, slidot uz blakus esošo joslu, koncentrējot nedzīvo draudu un piespiežot spēlētāju pielāgot savus aizsardzības veidojumus. 1. diena stratēģiski novieto šos ledus blokus, lai vadītu sākotnējos zombijus, demonstrējot to ietekmi kontrolētā veidā un norādot uz sarežģītākām joslu manipulācijas mīklām, kas gaidāmas vēlākajos līmeņos. Spēlētāja augu izvēle 1. dienai parasti ir ierobežota ar pamata uzbrūkošiem un aizsargājošiem augiem, piemēram, Peashooter un Wall-nut, kā arī ar nepieciešamo Sunflower saules ražošanai. Līmeņa dizains mudina uz vienkāršu pieeju: izveidot pamata saules ekonomiku, atkausēt iepriekš novietotos augus ar Karsto kartupeli un izveidot vienkāršu uzbrukuma līniju, lai tiktu galā ar ienākošajiem, lēni kustīgajiem draudiem. Mērķis nav radīt ievērojamu izaicinājumu, bet gan kalpot kā interaktīvai pamācībai par Salu alu pamatmehānikām. Līdz 1. dienas beigām spēlētājam ir stingra izpratne par sasalšanas vēju briesmām un siltuma augu izmantošanu, radot pamatu pieaugošajai sarežģītībai un iespaidīgāku salstošo ienaidnieku iepazīstināšanai turpmākajos līmeņos.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Skati:
1
Publicēts:
Feb 04, 2020