3. sērija - Mīklas sākas | Kingdom Chronicles 2 | Spēles gaita, bez komentāriem
Kingdom Chronicles 2
Apraksts
*Kingdom Chronicles 2* ir aizraujoša stratēģijas un laika pārvaldības spēle, kurā spēlētāji iepazīstas ar drosmīgo karotāju Džonu Breivu krāšņā fantāziju pasaulē. Spēle apvieno klasisko resursu pārvaldības mehāniku ar piedzīvojumu elementiem, uzdevumu veicējiem liekot celt ciematus, pārvaldīt strādniekus un cīnīties pret tādiem ienaidniekiem kā orki un goblini, lai glābtu nolaupīto princesi. Lai gan spēles sākuma līmeņi galvenokārt kalpo kā pamācības par vienkāršu pārvietošanos un resursu vākšanu, 3. sērija, ko bieži dēvē par "Mīklas sākas", iezīmē nozīmīgu pagrieziena punktu spēlē, kurā kopā ar standarta celtniecības uzdevumiem tiek ieviestas vides mīklas un sarežģītākas interaktīvas mehānikas.
Šajā epizodē spēlētāja galvenais mērķis pāriet no vienkāršas ceļu attīrīšanas uz šķēršļu risināšanu, kas bloķē progresu. Sērijas galvenie mērķi ir atvērt masīvu akmens sienu, kas bloķē ceļu, un atjaunot maģisku totēmu. Atšķirībā no iepriekšējām sērijām, kur šķēršļus varēja novērst vienkārši, piešķirot strādniekam uzdevumu tos nocirst vai izrakt, šī sērija prasa spēlētājam mijiedarboties ar konkrētiem NPC un mehānismiem noteiktā secībā. Sērija kalpo kā maiga pamācība spēles mīklu loģikai, mācot spēlētājiem, ka brutālais spēks ne vienmēr ir risinājums.
Nosaukums "Mīklas sākas" attiecas uz krāsainu pogu un slēdžu ieviešanu, ko kontrolē NPC, īpaši Vecākais. Lai apietu akmens sienu, spēlētājs nevar vienkārši nosūtīt strādnieku to iznīcināt. Tā vietā viņiem ir jāiesaistās ar Vecākā tēlu. Risinājums ietver mijiedarbību secību: vispirms ir jānoklikšķina uz Vecākā, lai sāktu uzdevumu, un tad, kad viņš atklāj mehānismu ar krāsainām pogām (parasti sarkanām un zilām), spēlētājam ir jānospiež šīs pogas pareizajā secībā, lai iedarbinātu mehānismu, kas nolaiž vai atver akmens sienu. Šī mehānika piešķir novērošanas slāni straujajai klikšķināšanai, kas raksturīga laika pārvaldības spēlēm, liekot spēlētājiem apstāties un novērtēt vidi. Lai panāktu "Zelta" vai 3 zvaigžņu reitingu šajā sērijā, efektīva resursu pārvaldība ir vissvarīgākā. Spēlētājiem ir jābūvē saimniecība un kokzāģētava, lai nodrošinātu stabilu pārtikas un koka piegādi, kā arī jābūvē karjers, lai iegūtu akmeni, kas nepieciešams totēma remontam. Kad ekonomika ir sakārtota, spēlētājs pievērš uzmanību Vecākajam, lai atvērtu sienu. Sērijas pabeigšana notiek pēc totēma pilnīgas atjaunošanas.
3. sērija ir kritiski svarīga, jo tā nosaka ritmu visai *Kingdom Chronicles 2* turpinājumam. Tā pārvieto spēlētāju prom no bezmērķīgas klikšķināšanas un iepazīstina ar "uzdevumu ķēžu" koncepciju vienā sērijā. Vecākā un slēdžu mīklas ieviešana paredz sarežģītākus mehānismus, maģiskus artefaktus un vairāku posmu šķēršļus, kas parādās vēlākajās sērijās, atšķirot spēli no vispārīgajiem žanra nosaukumiem.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Publicēts:
Apr 14, 2020