Papilds Sērija 3 - Mums Vajadzīgas Kazarmas! | Kingdom Chronicles 2 | Spēles Gaita, Bez Komentāriem
Kingdom Chronicles 2
Apraksts
*Kingdom Chronicles 2* ir stratēģijas un laika pārvaldības spēle, kurā spēlētājiem jāpārvalda resursi, jābūvē ēkas un jāpārvar šķēršļi, lai sasniegtu mērķus noteiktā laikā. Spēle seko varonim Džonam Brave, kurš cenšas izglābt princesi no ļaunajiem orkiem. Tās pamatā ir četru galveno resursu – pārtikas, koka, akmens un zelta – efektīva pārvaldība. Atšķirībā no daudzām līdzīgām spēlēm, *Kingdom Chronicles 2* izceļas ar specializētām vienībām, piemēram, "Klerkiem" un "Kareivjiem", kas nepieciešami dažādu uzdevumu veikšanai, piešķirot spēlei dziļumu un stratēģisku sarežģītību. Papildus tam, spēlē ir iekļauti maģiski elementi un vides mīklas, kas palielina spēlētāja iesaisti. Vizuāli spēle ir krāsaina un pievilcīga, ar vieglu un šarmantu atmosfēru, kas kontrastē ar stāsta nopietnību.
"Mums vajag kazarmas!" ("We Need a Barracks!") ir īpaši aizraujošs un stratēģiski nozīmīgs līmenis *Kingdom Chronicles 2*, īpaši tā Collector's Edition versijā, kur tas iziet kā Extra Episode 3. Šis posms iezīmē pagrieziena punktu, jo spēlētājiem no tīri ekonomiskās pārvaldības jāpāriet pie infrastruktūras attīstības, apvienojot to ar militārām darbībām. Šajā līmenī Džonam Brave un viņa sabiedrotajiem kļūst skaidrs, ka vienkārša resursu vākšana vairs nav pietiekama, lai virzītos uz priekšu, jo ceļu bloķē orku nocietinājumi, kas prasa speciālu vienību – kareivju – izmantošanu.
Līmeņa galvenie mērķi ir skaidri un cieši saistīti: spēlētājam jāuzbūvē kazarmas, jāiznīcina trīs ienaidnieka barikādes un jāsalabo trīs bojāti ceļa posmi. Šis līmenis ir izstrādāts kā "pudeles kakls", kur spēlētāja progresa iespējas ir fiziski ierobežotas ienaidnieka fortifikācijas dēļ. Atšķirībā no iepriekšējiem līmeņiem, kur šķēršļi bija izgāztas koku stumbrs vai salauzti tilti, šeit ceļu bloķē aktīvi draudi, kas pieprasa "Kareivju" vienību novākšanu. Tas pieprasa stratēģisku pieeju, jo spēlētājam jābalansē pamata resursu (pārtika, koks, akmens) ražošana ar militārās spēka veidošanu, kas nepieciešams tālākai virzībai.
Lai veiksmīgi izietu cauri šim līmenim, ir nepieciešama rūpīgi izplānota darbību secība. Tūlītēja prioritāte ir stabilas ekonomikas izveidošana, jo militārās vienības ir dārgas un prasa daudz resursu. Sākumā spēlētājam vajadzētu savākt apkārtnē pieejamo pārtiku, piemēram, no apelsīnkoku vai ogu krūmiem, lai pabarotu darbiniekus. Šis sākotnējais pārtikas krājums ļauj uzbūvēt fermu, kas nodrošina nepieciešamo enerģiju lielākai darbinieku komandai. Pēc pārtikas nodrošināšanas uzmanība jāpievērš būvniecības materiāliem. Koka zāģētava un akmens karjers ir svarīgi sākotnējie būvējumi, jo bez nepārtrauktas koka un akmens pieplūdes nav iespējama pats kazarmu būvniecība.
Vidējā spēles fāze šajā epizodē koncentrējas uz pašu kazarmu būvniecību un izmantošanu. Kad spēlētājs ir uzkrājis pietiekami daudz koka un akmens, var uzbūvēt kazarmas, kas ļauj apmācīt kareivjus. Tas ievieš jaunu laika pārvaldības līmeni: karaspēka apmācība prasa laiku un resursus, bieži vien nepieciešams zelts. Šajā līmenī zelts parasti tiek iegūts no īpašām ēkām, piemēram, zelta raktuves, vai izmantojot kartē izvietotas maģiskās platformas. Spēlētājam jānodrošina, ka zelta ieguve atbilst militārajām vajadzībām. Galvenā darbinieku mītnes uzlabošana ir arī svarīgs solis, jo prasības vienlaicīgi vākt resursus, labot ceļus un apmācīt karavīrus ātri pārvarēs mazu darbinieku skaitu.
Līmeņa kulminācija ietver apmācīto kareivju izmantošanu, lai demontētu trīs ienaidnieka barikādes. Šīs nocietinājuma vietas bieži atrodas galvenajos šaurumos, bloķējot piekļuvi papildu resursiem vai līmeņa izejai. Spēlētājam taktiski jāizlemj, kuru barikādi iznīcināt vispirms, bieži prioritizējot tās, kas bloķē piekļuvi papildu resursu mezgliem vai saīsinātajiem ceļiem. Kamēr kareivji attīra ceļu, darbinieki var sekot, lai salabotu trīs bojātos ceļa posmus, beidzot atverot ceļu Džonam Brave, lai turpinātu savu misiju. "Zelta" vērtējuma sasniegšana šajā līmenī prasa efektivitāti; spēlētājiem ir jāsamazina dīkstāves laiks, iepriekš jānosaka darbību rindas un, iespējams, jāizmanto maģiskās prasmes, piemēram, darbinieku ātruma palielināšana, lai sasniegtu stingrus laika ierobežojumus, vienlaikus pārvaldot jauno militārās ražošanas slogu.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Skati:
23
Publicēts:
Apr 28, 2020