TheGamerBay Logo TheGamerBay

MULTIVERSS - HARLIJA KVINA pirmais parauglaukums | Injustice 2

Injustice 2

Apraksts

*Injustice 2* ir cīņu videospēle, kas ir nozīmīgs žanra papildinājums, apvienojot DC Comics augstas likmes stāstu ar NetherRealm Studios izsmalcināto cīņas mehāniku. Spēle, kas tika izdota 2017. gada maijā, ir tiešs turpinājums 2013. gada *Injustice: Gods Among Us*. Tā tika izstrādāta studijā NetherRealm Studios, ko vadīja *Mortal Kombat* līdzradītājs Eds Būns, savukārt PC versiju adaptēja QLOC. Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) izdotā *Injustice 2* tika plaši slavēta par dziļajām pielāgošanas sistēmām, iespaidīgo viena spēlētāja saturu un kinematogrāfisko stāstījumu. *Injustice 2* stāsts turpinās tur, kur iepriekšējā spēle beidzās, notiekot distopiskā alternatīvā visumā, kur Supermens bija nodibinājis totalitāru režīmu pēc Loisas Leinas traģiskās nāves un Metropoles iznīcināšanas. Šajā turpinājumā Supermens ir ieslodzīts, un Betmens strādā pie sabiedrības atjaunošanas, vienlaikus cīnoties pret Režīma paliekām un jaunu ļaundaru grupu "Sabiedrība" (The Society), ko vada Gorillu Grods. Sižets eskalējas ar Brainiac, koluāru citplanētieša, kurš pirms iznīcināšanas vāc pilsētas un zināšanas no pasaulēm, ierašanos. Tiek atklāts, ka Brainiac ir patiesais Kritionas iznīcināšanas arhitekts, liekot Betmenam un ieslodzītajam Supermenam veidot trauslu aliansi, lai glābtu Zemi. Stāsts ir ievērojams ar saviem atzarojošajiem noslēgumiem, kas ļauj spēlētājiem izvēlēties vienu no diviem finālposmiem: "Absolūtā taisnība" (Betmena uzvara) vai "Absolūtā vara" (Supermena uzvara), katrs noved pie krasi atšķirīga DC visuma likteņa. Spēles gaita *Injustice 2* saglabā tās priekšgājēja 2.5D cīņas mehāniku, taču ievieš nozīmīgus uzlabojumus. Spēlētāji kontrolē varoņus, izmantojot vieglos, vidējos un smagos uzbrukumus, kā arī unikālu "Varones Traita" (Character Trait) pogu, kas aktivizē īpašu spēju, piemēram, Betmena mehāniskās sikspārņus vai Zibens ātruma spēka palēnināšanu. "Sadursmes" (Clash) sistēma atgriežas, ļaujot spēlētājiem likt likmes uz savu supermērinstrumentu kinemātiska kaujas pārtraukuma laikā, lai atgūtu veselību vai nodarītu bojājumus. Vides mijiedarbība arī paliek standarts, ļaujot cīnītājiem izmantot fona objektus, piemēram, šūpoties no lustrām vai mest automašīnas, lai gūtu priekšrocības. Visizcilākā inovācija *Injustice 2* ir "Rīku sistēma" (Gear System). Atšķirībā no tradicionālajām cīņu spēlēm, kur varoņu izskats ir statisks vai balstīts uz ādām, šī spēle ievieš RPG līdzīgu loot sistēmu. Spēlētāji caur spēli pelna "Mātes kastes" (loot crates), kas satur ekipējuma daļas (galva, ķermenis, rokas, kājas un aksesuāri), kas maina varoņa statistiku - spēku, aizsardzību, veselību un spējas. Šīs Rīku arī maina varoņa fizisko izskatu un var piešķirt jaunus pasīvus pastiprinājumus vai modificēt īpašus gājienus. Lai gan šī sistēma pievienoja milzīgu atkārtojamības vērtību un personalizāciju, tā izraisīja kritiku par loot nomešanas nejaušību un statistiskās nelīdzsvarotības potenciālu nepakārotās spēlētāju spēlēs. Kas attiecas uz spēles režīmiem, *Injustice 2* piedāvā plašu opciju klāstu. Papildus kinematogrāfiskajam Stāsta režīmam, galvenā viena spēlētāja satura sastāvdaļa ir "Multiverse" režīms. Iedvesmojoties no *Mortal Kombat X* "Dzīvajiem torņiem", Multiverse piedāvā mainīgus, laika ierobežotus izaicinājumus, kas norisinās alternatīvās Zemes. Šīs misijas bieži ietver unikālus modifikatorus, piemēram, slīpošus laukumus, krītošus veselības orbītas vai palielinātu ātrumu, un tie kalpo kā galvenais veids, kā pelnīt rīkus un pieredzes punktus. Konkurētspējīgiem spēlētājiem spēle piedāvā rangotus tiešsaistes multiplayer, King of the Hill "lobijus" un *Injustice 2 Pro Series* - globālu e-sporta apriti, kurā bija ievērojams balvu fonds un tika izcelta spēles konkurētspējas dziļums. Varones sastāvs ir viens no lielākajiem NetherRealm vēsturē, iekļaujot gan ikonisku varoņu, gan mazāk zināmu ļaundaru kombināciju. Pamatspēlē ir tādi pamata varoņi kā Wonder Woman, Aquaman un The Flash, kā arī jaunpienācēji kā Blue Beetle, Firestorm un Swamp Thing. Pēc izlaišanas atbalsts bija plašs, iepazīstinot ar "Fighter Packs", kas pievienoja tādas varones kā Starfire, Red Hood un Black Manta. Ievērojami, ka spēlē tika iekļauti viesu cīnītāji no citām franšīzēm, tostarp Sub-Zero un Raiden no *Mortal Kombat*, Hellboy no Dark Horse Comics, un visi četri Teenage Mutant Ninja Turtles (spēlējami kā viena spēles vieta ar ielādes izmaiņām). Turklāt "Premier Skins" ļāva spēlētājiem pārvērst varoņus par dažādiem varoņiem ar unikālām balss rindām un dialogu, piemēram, pārvēršot Flash par Jay Garrick vai Captain Cold par Mr. Freeze. No izstrādes viedokļa NetherRealm Studios mērķēja radīt "kaut ko negaidītu", integrējot rīku sistēmu, konceptu, ko producents Ādams Urbano atzīmēja, ka tas tika apspriests kopš studijas laikiem, kad tā bija pazīstama kā Midway Games. Spēle izmanto smagi modificētu Unreal Engine 3 versiju, lai nodrošinātu 60 kadru nomaiņas ātrumu, savukārt sejas animācijas tika slavētas par to realitāti, ko p...