TheGamerBay Logo TheGamerBay

Pamišėlio Kūrinys! | Rayman Legends | Žaidimo Eiga

Rayman Legends

Aprašymas

„Rayman Legends“ yra gyvybingas ir kritikų pripažintas 2D platformingo žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“. 2013 m. išleistas žaidimas yra penktoji pagrindinė serijos dalis ir tiesioginis 2011 m. žaidimo „Rayman Origins“ tęsinys. Pasinaudodamas sėkminga pirmtako formule, „Rayman Legends“ pristato daugybę naujovių, patobulintą žaidimo eigą ir stulbinančią vizualinę išvaizdą, kuri sulaukė plačios pagyros. Žaidimo siužetas prasideda, kai Raymanas, Globoxas ir Teensiai šimtą metų miega. Jiems miegant, košmarai užvaldė Svajonių Glade'ą, pagrobė Teensius ir panardino pasaulį į chaosą. Pažadinti savo draugo Murfio, herojai leidžiasi į kelionę, kad išgelbėtų pagrobtus Teensius ir atkurtų taiką. Istorija atsiskleidžia per daugybę mitinių ir žavingų pasaulių, pasiekiamų per patrauklių paveikslų galeriją. Žaidėjai keliauja per įvairias aplinkas, nuo išradingo „Teensies in Trouble“ iki pavojingo „20,000 Lums Under the Sea“ ir šventiško „Fiesta de los Muertos“. „Rayman Legends“ žaidimo eiga yra greito, sklandaus platformingo, pristatyto „Rayman Origins“, evoliucija. Iki keturių žaidėjų gali dalyvauti kooperatyviniame žaidime, naršydami kruopščiai suprojektuotus lygius, pilnus paslapčių ir kolekcionuojamų daiktų. Pagrindinis tikslas kiekvienoje trasoje yra išlaisvinti pagrobtus Teensius, kurie savo ruožtu atrakina naujus pasaulius ir lygius. Žaidime yra grojamų personažų, įskaitant patį Raymaną, entuziastingąjį Globoxą ir daugybę atrakinamų Teensių personažų. Pastebimas papildymas – Barbaros Barbarų princesės ir jos giminių pristatymas, kurie tampa grojamais personažais po jų išgelbėjimo. Viena iš labiausiai giriamos „Rayman Legends“ savybių yra muzikiniai lygiai. Šios ritminės trasos sukurtos pagal populiarių dainų, tokių kaip „Black Betty“ ir „Eye of the Tiger“, energingas versijas, kur žaidėjai turi šokinėti, mušti ir slysti sinchroniškai su muzika, kad progresuotų. Šis novatoriškas platformingo ir ritminio žaidimo derinys sukuria unikalią jaudinančią patirtį. Kitas svarbus žaidimo elementas yra Murfio, žaliųjų skruzdėlių, padedančio žaidėjui tam tikruose lygiuose, pristatymas. „Wii U“, „PlayStation Vita“ ir „PlayStation 4“ versijose antrasis žaidėjas gali tiesiogiai valdyti Murfį naudodamas atitinkamus jutiklinius ekranus ar lietimo skydelius, kad manipuliuotų aplinka, pjautų virves ir atitrauktų priešus. Kitose versijose Murfio veiksmai yra kontekstiški ir valdomi vienu mygtuko paspaudimu. Žaidimas yra turtingas turiniu, siūlydamas daugiau nei 120 lygių. Tai apima 40 peržiūrėtų „Rayman Origins“ lygių, kuriuos galima atrakinti renkant „Lucky Tickets“. Šie bilietai taip pat suteikia galimybių laimėti Lumų ir papildomų Teensių. Daugybė lygių taip pat turi sudėtingas „Invaded“ versijas, kurias žaidėjai turi įveikti kuo greičiau. Dienos ir savaitės internetiniai iššūkiai dar labiau pratęsia žaidimo gyvavimo laikotarpį, leidžiant žaidėjams konkuruoti tarpusavyje dėl aukščiausių rezultatų lentelėse. Viename iš nuostabių „Rayman Legends“ pasaulių, „Baisaus Dailininko Kūrinys!“ yra vienas įsimintiniausių ir kulminacinių etapų. Šis lygis yra devintasis ir paskutinis „20,000 Lums Under the Sea“ pasaulio etapas, kuriame žaidėjai susiduria su galingu Mechaniniu Darakoniu. Lygis yra šio povandeninio ir steampunk stiliaus pasaulio kulminacija, pristatantis sudėtingą ir vizualiai įspūdingą finalą. Tematiškai „Baisaus Dailininko Kūrinys!“ yra liudijimas žaidimo vaizduotės stiliaus ir lygio dizaino. Ankstesni „20,000 Lums Under the Sea“ lygiai vis labiau derina povandeninę aplinką su industriniu, steampunk estetika. Tai pasireiškia „Baisaus Dailininko Kūrinys!“ viršininko arenoje, chaotiškoje ir pavojingoje gamyklos aplinkoje. Lygis prasideda, kai žaidėjai aptinka ketvirtąjį Tamsųjį Teensį, kuris nedelsdamas paleidžia Mechaninį Darakonį, didžiulį, robotizuotą jūros gyvatį. „Baisaus Dailininko Kūrinys!“ žaidimo eiga sutelkta į daugiapakopę viršininko kovą su šiuo mechaniniu žvėrimi. Pagrindinis kovos mechanizmas yra skraidančio smūgio (Flying Punch) galios panaudojimas norint pažeisti drakoną. Mechaninio Darakonio pagrindinis atakos būdas yra galinga lazerio spinduliuote iš purpurinio brangakmenio jo burnoje, kuris taip pat yra jo silpnoji vieta. Žaidėjai turi strategiškai vengti šių lazerio atakų ir tada smogti atgal savo sviediniais, kai brangakmenis yra atviras. Kova pertraukiama platformingo sekcijomis, kuriose žaidėjai turi naršyti griūnančią pramoninę aplinką, visą laiką juos vejant nenutrūkstamam drakonui. Šie segmentai reikalauja tikslaus laiko ir greitų refleksų, kad būtų išvengta kliūčių ir išliktų priekyje destruktyvaus viršininko. Kova intensyvėja progresuojant, drakono atakos tampa sudėtingesnės, o platformingo iššūkiai – sunkesni. Frenetišką žaidimo eigą papildo lygiai tokia pat intensyvi muzika, kurią sukūrė Christophe'as Héralas. „Baisaus Dailininko Kūrinys!“ tema yra dinamiškas ir įtemptas kūrinys, sustiprinantis didelio statymo konfrontacijos jausmą. Muzika derina orkestrinius elementu...