"Pasakų istorija", "Aukštybių greitis" - įsiveržimas | Rayman Legends | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Legends
Aprašymas
Rayman Legends – tai spalvingas ir kritikų pripažintas 2D platformeris, sukurtas Ubisoft Montpellier studijos. Šis penktasis pagrindinis serijos žaidimas tęsia „Rayman Origins“ sėkmę, pateikdamas naujoviško turinio, patobulintus žaidimo elementus ir nuostabią vizualinę išvaizdą. Žaidimo siužetas prasideda po šimtmečio trukusio Rayman, Globox ir Teensies miego, kai košmarai įsiskverbia į Svajonių slėnį, pagrobia Teensius ir atneša chaosą. Pabudę su draugo Murfy pagalba, herojai leidžiasi į misiją išgelbėti pagrobtuosius ir atkurti taiką. Istorija pasakojama per paslaptingus ir kerinčius pasaulius, pasiekiamus per paveikslų galeriją. Žaidėjai keliauja per įvairias aplinkas, nuo linksmo „Teensies in Trouble“ iki pavojingo „20,000 Lums Under the Sea“ ir šventiško „Fiesta de los Muertos“. Žaidimo mechanika remiasi greitu ir sklandžiu platformingu, kaip ir „Rayman Origins“.
Vienas iš įsimintiniausių pasaulių Rayman Legends yra "Toad Story", kurį pasiekiama surinkus 12 Teensies. Šis pasaulis, įkvėptas pasakos „Džekas ir pupa“ motyvų, apima didžiules pupeles, drumzlinas pelkes ir didingas pilis danguje. Jame yra lygis „Altitude Quickness“, dinamiškas siekimas, demonstruojantis žaidimo sklandų valdymą. Jo „Invaded“ versija, „Altitude Quickness – Invaded“, dar labiau padidina iššūkį, reikalaudama tikslumo ir greičio.
„Toad Story“ pasaulis žaidėjus įtraukia į pasakišką atmosferą, kurioje dominuoja vešli žaluma, drėgnos pelkės ir milžiniškos pupelės, vijokliuojančios per kraštovaizdį. Žaidimo elementai šiame pasaulyje daugiausia orientuoti į judėjimą ore, su vėjo valdomais galvosūkiais, reikalaujančiais meistriškai plaukti srovėmis. Pagrindiniai pasaulio gyventojai ir priešininkai yra varlės, nuo paprastų kardu ginkluotų kareivių iki labiau grėsmingų šarvuotų varlių. Taip pat susiduriama su agresyvia augmenija ir galingais žvėrimis. Žaidėjui daugelyje lygių padeda vabzdys Murfy, galintis sąveikauti su aplinka, pjaudamas virves, judindamas platformas ir pūsdamas vėją.
Ypatingai išsiskiria lygis „Altitude Quickness“. Tai greito tempo siekimo seka, kurioje Rayman ir jo draugai vejasi „Dark Teensy“, pagrobusį vieną iš jų. Lygis verčia žaidėjus greitai kilti į viršų, naudojant pavojingas pupeles ir nepatikimas platformas. „Altitude Quickness“ atskleidžia puikų Rayman Legends valdymą, reikalaujantį tikslių šuolių ir laiku atliekamų atakų, kad įveiktų kliūtis ir priešus. Murfy vaidmuo šiame lygyje yra itin svarbus, padedant žaidėjui išvalyti kelią ir sukrėsti priešus, palaikant pagreitį.
Iššūkis gerokai padidėja „Altitude Quickness – Invaded“. Šie „invazijos“ lygiai yra sudėtingesnės ankstesnių lygių versijos. „Altitude Quickness – Invaded“ tampa karštligiškomis lenktynėmis su laiku be kontrolinių taškų. Žaidėjai turi išgelbėti tris raketomis pritvirtintus Teensius, kurių kiekvienas paleidžiamas po tam tikro laiko intervalo. Pirmasis Teensy prarandamas per 40 sekundžių, antrasis – per 50, o paskutinis – per 60 sekundžių, todėl greitis ir efektyvumas yra gyvybiškai svarbūs. „Altitude Quickness – Invaded“ ne tik pakeičia lygio išdėstymą, bet ir įveda priešus iš kito pasaulio, „Fiesta de los Muertos“, tokius kaip skeletai ir aštrios gyvatės, reikalaudami prisitaikyti strategijas. Originalaus lygio dalys yra atvirkščiai, o naudingi elementai, tokie kaip vėją generuojantys padarai, pakeičiami skeletų krūvomis. Pagrindinė strategija yra naudoti ataką per atstumą, kad greitai įveiktumėte priešus ir kliūtis. Šis intensyvus ir reikalaujantis lygis stumia žaidėjų platformingo įgūdžius iki absoliučios ribos.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Peržiūros:
4
Paskelbta:
Feb 13, 2020