Šarvuota rupūžė! | Rayman Legends | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Legends
Aprašymas
„Rayman Legends“ yra spalvingas ir kritikų liaupsintas 2D platformingo žaidimas, garsėjantis savo kūrybiškumu ir menine stilistika. Žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2013 m., yra penktoji pagrindinė serijos dalis ir tiesioginis „Rayman Origins“ tęsinys. Išlaikydamas savo pirmtako sėkmingą formulę, „Rayman Legends“ pristato daugybę naujo turinio, patobulintą žaidimo eigą ir stulbinančią vaizdinę pateiktį, pelniusią plačią pripažinimą.
Žaidimo istorija prasideda tuo, kad Raymanas, Globoxas ir Teensies šimtą metų miega. Jiems miegant, „Svajonių glade“ (Glade of Dreams) įsivyrauja košmarai, pagrobiami Teensies ir pasaulis panardinamas į chaosą. Pabudę kartu su draugu Murfy, herojai leidžiasi į misiją išgelbėti pagrobtus Teensies ir atkurti taiką. Istorija vystosi per daugybę mitinių ir kerinčių pasaulių, pasiekiamų per paveikslų galeriją. Žaidėjai keliauja per įvairias aplinkas, nuo linksmų „Teensies Trouble“ iki pavojingų „20,000 Lums Under the Sea“ ir šventiškų „Fiesta de los Muertos“.
„Rayman Legends“ žaidimo mechanika yra greito ir sklandaus platformingo evoliucija, pristatyta „Rayman Origins“. Iki keturių žaidėjų gali dalyvauti bendradarbiavimo režimu, tyrinėdami kruopščiai suprojektuotus lygius, kupinus paslapčių ir kolekcionuojamų daiktų. Pagrindinis tikslas kiekviename lygyje yra išlaisvinti pagrobtus Teensies, kurie atveria naujus pasaulius ir lygius. Žaidime yra žaidžiamųjų veikėjų sąrašas, įskaitant patį Raymaną, entuziastingąjį Globoxą ir daugybę atrakinamų Teensie veikėjų. Ryškus papildymas yra Barbora Barbariška Princesė ir jos giminaičiai, kurie tampa žaidžiamais po išgelbėjimo.
Viena iš labiausiausiai giriamų „Rayman Legends“ savybių yra jo muzikinių lygių serija. Šie ritminiai lygiai yra pagrįsti populiarių dainų, tokių kaip „Black Betty“ ir „Eye of the Tiger“, energingais viršeliais, kur žaidėjai turi šokinėti, mušti ir slysti sinchroniškai su muzika, kad progresuotų. Šis novatoriškas platformingo ir ritminio žaidimo derinys sukuria unikalią ir jaudinančią patirtį. Kitas svarbus žaidimo elementas yra Murfy, žaliasis musė, padedantis žaidėjui tam tikruose lygiuose. „Wii U“, „PlayStation Vita“ ir „PlayStation 4“ versijose antrasis žaidėjas gali tiesiogiai valdyti Murfy, naudodamas atitinkamus jutiklinius ekranus ar valdymo skydelį, kad manipuliuotų aplinka, kirptų virves ir atitrauktų priešus. Kitose versijose Murfy veiksmai yra kontekstualūs ir valdomi vienu mygtuko paspaudimu.
Žaidimas yra kupinas didelio kiekio turinio, siūlydamas daugiau nei 120 lygių. Tai apima 40 atnaujintų „Rayman Origins“ lygių, kuriuos galima atrakinti surinkus „Lucky Tickets“. Šie bilietai taip pat suteikia galimybę laimėti Lumų ir papildomų Teensies. Daugelis lygių taip pat turi sudėtingas „Invaded“ versijas, kurias žaidėjai turi įveikti kuo greičiau. Dienos ir savaitės internetiniai iššūkiai dar labiau praplečia žaidimo ilgaamžiškumą, leisdami žaidėjams konkuruoti vieni su kitais dėl aukščiausių rezultatų lentelėse.
Žaidimo „Rayman Legends“ pasaulyje, 2013 m. „Ubisoft Montpellier“ platformingo žaidime, žaidėjai susiduria su daugybe vaizduotės ir iššūkių keliančių priešų. Tarp jų yra Šarvuotas rupūžė (Armored Toad), antrasis žaidimo bosas, suteikiantis įsimintiną ir progresuojančią kovą „Rupūžės istorijos“ (Toad Story) pasaulyje. Šis galingas priešininkas yra ne tik paprastas kliūtis, bet gerai suprojektuotas susitikimas, supažindinantis žaidėjus su naujomis mechanikomis ir puikiai derantis prie aplinkos nustatytos istorijos.
Šarvuotas rupūžė yra milžiniškas amfibija, apsuptas tvirto mechaninio šarvo. Šį bosą iškviečia Tamsusis Teensy (Dark Teensy), vienas pagrindinių žaidimo antagonistų, kad sutrukdytų Raymanui ir jo draugams. Konfrontacija vyksta lygyje, tinkamai pavadintame „Šarvuotas rupūžė!“. Pats „Rupūžės istorijos“ pasaulis yra pupų stiebų ir pilių šalis, apgyvendinta įvairių agresyvių, laukinių rupūžių, kurios veikia kaip įprasti priešai, paruošdamos sceną jų daug didesniam ir grėsmingesniam lyderiui.
Kova su Šarvuota rupūže yra kelių fazių reikalas, kuris išbando žaidėjo refleksus ir žaidimo valdiklių valdymą. Pagrindinis šios kovos elementas yra Skraidančio smūgio (Flying Punch) naudojimas, galios padidinimas, suteikiamas žaidėjui prieš pat susitikimą. Norint padaryti žalos, žaidėjai turi paleisti šias sviedinio kumščius į rupūžę, kai ji yra pažeidžiama. Kovos progresavimas vizualiai perteikiamas palaipsniui naikinant rupūžės šarvus. Kiekvieną kartą sėkmingai paleidus atakuojančių smūgių seriją, jo mechaninio kostiumo dalys atsiskiria, atidengdamos daugiau juokingo priešininko viduje. Tai baigiasi paskutine faze, kai kartą grėsmingas bosas lieka vilkintis ne daugiau kaip raudoną diržą.
Šarvuotos rupūžės puolimo galimybės kovo metu vystosi. Iš pradžių jis paleidžia oranžinius raketas iš savo rankų, kurių žaidėjai turi vengti. Kai kova intensyvėja, jis pradeda paleisti raudonas, šilumos ieškančias raketas, suteikdamas naują sunkumo lygį susitikimui. Be jo sviedini...
Peržiūros:
12
Paskelbta:
Feb 13, 2020