Drakono žudikas | Rayman Legends | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Legends
Aprašymas
„Rayman Legends“ yra ryški, kritikų liaupsinta 2D platformingo žaidimų dalis, išleista 2013 m. Ji išsiskiria Ubisoft Montpellier kūrėjų fantazija ir meistriškumu. Šis žaidimas, penktoji pagrindinė „Rayman“ serijos dalis, tęsia „Rayman Origins“ tradicijas, pristatydamas daugybę naujovių, patobulintą žaidimo eigą ir stulbinančią vizualinę išvaizdą, kuri pelnė platų pripažinimą.
Žaidimo siužetas prasideda tuo, kad Raymanas, Globoxas ir Teensiai šimtmečio miego metu patenka į miegą. Jų miego metu „Svajonių glade“ įsivyrauja košmarai, pagrobiami Teensiai ir pasaulis pasineria į chaosą. Pabudinti draugo Murfy, herojai leidžiasi į misiją išgelbėti pagrobtus Teensius ir atkurti taiką. Siužetas klostosi per daugybę mitinių ir kerinčių pasaulių, pasiekiamų per paveikslų galeriją. Žaidėjai keliauja per įvairias aplinkas, nuo „Teensies in Trouble“ linksmybių iki pavojingo „20,000 Lums Under the Sea“ ir šventiško „Fiesta de los Muertos“.
„Rayman Legends“ žaidimo mechanika yra greito ir sklandaus platformingo evoliucija, pristatyta „Rayman Origins“. Iki keturių žaidėjų gali žaisti kartu kooperatiniu režimu, naršydami per kruopščiai sukurtus lygius, pilnus paslapčių ir kolekcionuojamų daiktų. Pagrindinis tikslas kiekviename etape yra išlaisvinti pagrobtus Teensius, kurie atrakina naujus pasaulius ir lygius. Žaidime yra daug žaidžiamų personažų, įskaitant patį Raymaną, entuziastingąjį Globoxą ir daugybę atrakinamų Teensių. Ryškus papildymas yra Barbora Barbarų princesė ir jos giminaičiai, kurie tampa žaidžiami po išgelbėjimo.
Viena iš labiausiai giriamų „Rayman Legends“ savybių yra muzikiniai lygiai. Šie ritminiai etapai vyksta pagal energiją suteikiančias populiarių dainų koverius, tokius kaip „Black Betty“ ir „Eye of the Tiger“, kur žaidėjai turi šokinėti, mušti ir slysti sinchroniškai su muzika, kad progresuotų. Šis novatoriškas platformingo ir ritmo žaidimo derinys sukuria unikalų, jaudinantį potyrį. Kitas svarbus žaidimo elementas yra Murfy, žaliojo musės, kuris padeda žaidėjui tam tikruose lygiuose. Wii U, PlayStation Vita ir PlayStation 4 versijose, antrasis žaidėjas gali tiesiogiai valdyti Murfy, naudodamas atitinkamus lietimui jautrius ekranus ar lietimui jautrius paviršius, kad manipuliuotų aplinka, kirptų virves ir atitrauktų priešus. Kitose versijose Murfy veiksmai yra kontekstiniai ir valdomi vienu mygtuko paspaudimu.
Žaidimas yra kupinas didelio kiekio turinio, siūlydamas daugiau nei 120 lygių. Tai apima 40 atnaujintų „Rayman Origins“ lygių, kuriuos galima atrakinti renkant „Lucky Tickets“. Šie bilietai taip pat suteikia galimybę laimėti Lums ir papildomus Teensius. Daugelis lygių taip pat turi sudėtingas „Invaded“ versijas, kurias reikia įveikti kuo greičiau. Kasdieniai ir savaitiniai internetiniai iššūkiai dar labiau pratęsia žaidimo gyvavimo trukmę, leidžiant žaidėjams varžytis tarpusavyje dėl aukštų rezultatų lentelėse.
Vienas įspūdingiausių „Rayman Legends“ lygių yra „Dragon Slayer“ – dešimtasis ir paskutinis „Olympus Maximus“ pasaulio etapas. Šis lygis yra tarsi aukštos energijos finalas Graikijos mitologijos įkvėptai karalystei. „Dragon Slayer“ yra ritmo pagrindu sukurtas iššūkis, paremtas dainos „Antisocial“ parodija ir atidaromas tik įveikus pasaulio bosą. Tai liudija žaidimo kūrybišką ir reiklų lygio dizainą, reikalaujantį preciziško laiko pojūčio ir greitos reakcijos.
Lygyje žaidėjai patenka į nuolatinį automatiškai slenkantį aplinką, kur jų judesiai turi būti sinchronizuoti su muzikos ritmu. Žaidimas prasideda skubiu bėgimu per uolėtą labirintą, kur žaidėjai turi naudoti kablius, kad perskristų per lavos baseinus ir įveiktų Minotaurų priešus, visa tai sinchroniškai su įspūdingu garso takeliu. Netrukus juos vejasi tamsios būtybės, priverčiančios žaidėjus naudoti strategiškai išdėstytus fejerverkų grybus, kad juos nugalėtų – sprogimai sinchronizuojami su dainos cimbolais.
Pagrindinis „Dragon Slayer“ bruožas, ir jo pavadinimo šaltinis, yra drakonų svarba. Tai ne tradiciniai ugnimi alsuojantys žvėrys, bet slankūs gyvūnai, įkvėpti kinų mitologijos. Ilgi, liekni kūnai, maži, suplyšę sparnai ir didelės žiotys – šie drakonai tampa ir kliūtimis, ir platformomis. Žaidėjai turi meistriškai bėgti sienomis, kad išvengtų jų ugnies ir tada peršokti per jų nugaras, kad įveiktų mirtinus tarpeklius. Šis dinamiškas priešų panaudojimas kaip aplinkos dalis yra šio lygio dizaino bruožas, reikalaujantis nuolatinio prisitaikymo iš žaidėjo.
Vizualiai „Dragon Slayer“ išlaiko „Olympus Maximus“ estetiką, su didingų kalnų fonu ir ugnies, vulkano požemių vaizdais. Lygis pereina nuo uolėtų eksterjerų prie sričių, primenančių ankstesnį pasaulį „Amazing Maze“, išlaikant vizualiai įvairią ir patrauklią patirtį. Spalvų paletė yra turtinga žemiškais tonais ir grėsminga lavos šviesa, papildyta ryškiais fejerverkų blyksniais ir gyvybingais priešų dizainais.
Kaip įrodymas savo populiarumo ir žaidimo polinkio į iššūkių kupinas variacijas, „Dragon Slayer“ taip pat turi 8-bitų inkarnaciją „Living Dead Party“ ...
Peržiūros:
11
Paskelbta:
Feb 13, 2020