TheGamerBay Logo TheGamerBay

Scuba Shootout | Rayman Legends | Žaidimo praėjimas, žaidimo eiga, be komentarų

Rayman Legends

Aprašymas

Rayman Legends – tai spalvingas ir kritikų liaupsintas 2D platformeris, Ubisof Montpellier kūrėjų pasididžiavimas. Šis 2013 metais išleistas žaidimas yra penktoji pagrindinė serijos dalis ir tiesioginis 2011 m. „Rayman Origins“ tęsinys. Žaidimas perėmė sėkmingą pirmtakės formulę, pasiūlydamas daugybę naujovių, ištobulintą žaidimo eigą ir stulbinančią vizualinę išvaizdą, sulaukusią didelio pripažinimo. Istorija prasideda, kai Raymanas, Globoxas ir Teensiai šimtmetį praleidžia miegodami. Jiems ilsintis, jų svajonių pasaulį užvaldo košmarai, pagrobiantys Teensius ir įnešantys chaosą. Pabudę su draugo Murfio pagalba, herojai leidžiasi į misiją išgelbėti pagrobtuosius Teensius ir atkurti taiką. Siužetas rutuliojasi per daugybę mitinių ir žavių pasaulių, pasiekiamų per paveikslų galeriją. Žaidėjai keliauja per įvairiausias aplinkas, nuo „Teensies in Trouble“ iki „20,000 Lums Under the Sea“ ir „Fiesta de los Muertos“. Žaidimo eiga „Rayman Legends“ yra greito, sklandaus platformingo evoliucija, pristatyta „Rayman Origins“. Iki keturių žaidėjų gali prisijungti kooperaciniame žaidime, tyrinėdami kruopščiai suprojektuotus lygius, pilnus paslapčių ir kolekcionuojamų daiktų. Pagrindinis kiekvieno etapo tikslas yra išlaisvinti pagrobtuosius Teensius, kurie atrakina naujus pasaulius ir lygius. Žaidime yra daug žaidžiamų personažų, įskaitant patį Raymaną, entuziastingąjį Globoxą ir daugybę atrakinamų Teensių. Įspūdingas papildymas – Barbara, barbare princesė, ir jos artimieji, kurie tampa žaidžiami po išgelbėjimo. Viena iš labiausiai giriamų „Rayman Legends“ funkcijų yra muzikiniai lygiai. Šie ritminiai etapai vyksta pagal energingus populiarių dainų, tokių kaip „Black Betty“ ir „Eye of the Tiger“, variantus, kur žaidėjai turi šokinėti, mušti ir slysti sinchroniškai su muzika, kad progresuotų. Šis novatoriškas platformingo ir ritmo žaidimo derinys sukuria unikalią ir jaudinančią patirtį. Kitas svarbus žaidimo elementas yra Murfis, žalias musė, padedantis žaidėjui tam tikruose lygiuose. Wii U, PlayStation Vita ir PlayStation 4 versijose antrasis žaidėjas gali tiesiogiai valdyti Murfį, naudodamas lietimui jautrius ekranus ar lietimui jautrią plokštę, kad manipuliuotų aplinka, kirptų virves ir atitrauktų priešus. Kitose versijose Murfio veiksmai yra kontekstiniai ir valdomi vienu mygtuko paspaudimu. Žaidimas siūlo didžiulį kiekį turinio, apimantį daugiau nei 120 lygių. Tai apima 40 atnaujintų lygių iš „Rayman Origins“, kuriuos galima atrakinti renkant „Lucky Tickets“. Šie bilietai taip pat suteikia galimybę laimėti Lums ir papildomų Teensių. Daugelis lygių taip pat turi sudėtingas „Invaded“ versijas, kurias reikia kuo greičiau įveikti. Dienos ir savaitės internetiniai iššūkiai dar labiau pratęsia žaidimo gyvavimo laiką, leidžiant žaidėjams varžytis tarpusavyje dėl aukščiausių rezultatų lentelėse. „Scuba Shootout“, lygis esantis „Sea of Serendipity“ pasaulyje „Rayman Legends“, siūlo žavingą ir įsimintiną povandeninę avantiūrą. Tai vienas iš „Back to Origins“ lygių, atnaujintas iš 2011 m. leidimo, „Rayman Origins“. Šis gyvybingas ir veiksmo kupinas etapas demonstruoja serijos firminį derinį nuostabios vizualizacijos, tikslaus platformingo ir įtraukiančių žaidimo pokyčių. Lygis pereina nuo ramios skrydžio virš vandens iki skuboto povandeninio šaudymo, kulminuojant įtemptu navigavimu per pavojingus, tamsius vandenis. Lygis prasideda, kai Raymanas ir jo kompanionai skrenda moskito, dažnai pasirodančio serijoje draugiško padaro, nugara. Šis pirminis etapas tarnauja kaip švelnus įžanga į šaudymo mechaniką, leidžiant žaidėjams susipažinti su maskito judėjimo ir šaudymo valdymu. Foną sudaro vaizdingas jūros kraštovaizdis su atraminėmis konstrukcijomis, sukuriantis ramią atmosferą prieš intensyvėjant veiksmas. Pradiniai priešai yra palyginti reti, daugiausia sudaryti iš medūzų ir pūslėtažuvių, kurie kelia pagrindinę grėsmę. Ši dalis palaipsniui įtraukia žaidėjus į pagrindinę vengimo kliūtis ir priešų naikinimo žaidimo ciklą. Ramybė trunka neilgai, nes veikėjai ir jų moskito skrenda į vandenyno gelmes, perkeliant lygį į pagrindinę povandeninę aplinką. Žaidimo eiga čia virsta klasikiniu šoniniu slinkties šaudykle. Žaidėjai turi naršyti per vis tankesnes priešų grupes ir aplinkos kliūtis. Be anksčiau sutiktų medūzų ir pūslėtažuvių, atsiranda neperšlampami rožiniai ir purpuriniai Murrey – didelės, ungurio formos būtybės, priverčiančios žaidėjus atsargiai juos manevruoti. Krentančios nuolaužos ir dygliuotomis kriauklėmis papuošti akmenys prideda dar vieną iššūkio lygį, reikalaujantį nuolatinio budrumo ir greitos reakcijos. Svarbus ir apibrėžiantis „Scuba Shootout“ bruožas yra gudrus šviesos ir tamsos panaudojimas. Giliau besinertiems žaidėjams aplinka tampa visiškai juoda, pristatydama naują grėsmių rinkinį. Šiose tamsiose sekcijose iš šešėlių išnyra grėsmingos čiuptuvų letenos, siekiančios pagauti nieko neįtariančius žaidėjus. Išgyvenimas priklauso nuo buvimo įvairių šviesos šaltinių diapazone. Gilumos jūrų švies...