TheGamerBay Logo TheGamerBay

Laukinių Vakarų, 4-oji diena | Plants vs Zombies 2 | Žaidimo eiga, be komentarų

Plants vs. Zombies 2

Aprašymas

*Plants vs. Zombies 2: It's About Time*, žaidimas, sukurtas PopCap Games ir išleistas Electronic Arts 2013 m., pratęsė savo pirmtako bokštų gynybos formulę, pristatydamas keliones laiku ir unikalias aplinkosaugines mechanikas. Tarp įvairių istorinių epochų, kuriomis keliauja žaidėjai – nuo Senovės Egipto iki Tolimų Ateities – Laukinių Vakarų pasaulis išsiskiria savo savita Amerikos pasienio estetika ir žaidimą keičiančiomis bėgelių sistemomis. "Laukinių Vakarų, 4-oji diena" yra svarbus šio pasaulio etapas, skatinantis žaidėjus įvaldyti epochos unikalų kasyklų vežimėlio mechanizmą, ginantis nuo kaubojiškų numirėlių antplūdžio. Vizualinė "4-osios dienos" prezentacija panardina žaidėją į dulkingą, saulės išdegintą kraštovaizdį, būdingą XIX amžiaus vidurio Amerikos Vakarams. Žolynas stilizuotas medinėmis lentinėmis takeliais ir išsausėjusia žeme, fone matosi salūnai ir dykumos kalnai. Tačiau šio lygio, ir apskritai Laukinių Vakarų pasaulio, pagrindinė ypatybė yra kasyklų vežimėlių bėgiai. Skirtingai nei standartiniuose lygiuose, kur kiekviena grotelių plytelė gali būti naudojama augalams sodinti, "4-ąją dieną" tam tikros stulpelės ar eilutės yra užblokuotos bėgiais. Augalų negalima sodinti tiesiai ant bėgių; vietoj to juos reikia sodinti slankiojančiame kasyklų vežimėlyje, kuris stovi ant bėgių. "4-ąją dieną" išdėstymas paprastai apima ribotą skaičių bėgių (dažnai tik viename stulpelyje ar dviejuose), o tai iš esmės keičia žaidėjo gynybos strategiją. Šis mechanizmas sukuria dinamišką "judančiosios pabūklo" sistemą. Žaidėjas gali pasodinti vertingą puolamąjį vienetą, pavyzdžiui, kartotuvą arba snapdragoną, į kasyklų vežimėlį ir slinkti jį aukštyn ir žemyn linija, kad apimtų kelias eilutes artėjančių zombių. Tai prideda aktyvaus valdymo sluoksnį žaidimui, reikalaujantį, kad žaidėjas nuolat stebėtų grėsmes skirtingose linijose ir pertvarkytų savo gynybą. "4-osios dienos" priešai yra teminiai klasikinės zombių archeotipų variantai, apsirengę laikmečiui tinkamais drabužiais. Antplūdį sudaro Kaubojiškasis Zombis (bazinis kareivis), Kūginis Kaubojus, ir tvirtesnis Kibirinis Kaubojus, kuris dėvi cinkuotą metalinį kibirą, suteikiantį jam didelį atsparumą žalai. Pagrindinė grėsmė, su kuria žaidėjai dažnai susiduria šioje Laukinių Vakarų progresijos stadijoje, yra Prospector Zombis. Šis priešas nešasi dinamito lazdelę, kuri sprogdama meta jį per žaidėjo priekines gynybines linijas ir giliai į "galinę eilę" – tiesiogiai grasindama žaidėjo saulę generuojančiai ekonomikai (Saulėgrąžoms) ar pačiam namui. Prospector Zombių buvimas priverčia žaidėjus persvarstyti savo išdėstymą; tradicinis išdėstymas su neginamu galiniu langu yra pažeidžiamas. Žaidėjai dažnai turi naudoti atgalinius augalus, tokius kaip Split Pea, arba išlaikyti kasyklų vežimėlį judantį, kad perimtų šiuos oro invazijos karius. "Laukinių Vakarų, 4-oji diena" yra "Pasirinkite savo sėklas" lygis, o tai reiškia, kad žaidėjas laisvai gali pasirinkti savo ginkluotę iš atrakintų augalų, o ne būti priverstas naudoti konvejerio tipo pristatymo sistemą. Sėkmė šiame lygyje priklauso nuo ekonomikos valdymo ir erdvinio supratimo. Kadangi kasyklų vežimėlio bėgiai užima vertingą sodinimo plotą, erdvės yra mažiau nei kituose pasauliuose. Efektyvios strategijos dažnai apima didelės žalos ploto augalo, tokio kaip Snapdragon ar Lightning Reed, sodinimą į kasyklų vežimėlį. Kadangi kasyklų vežimėlis gali judėti, vienas augalas gali efektyviai ginti tris–penkias eilutes, jei yra tinkamai valdomas, leidžiant žaidėjui sutaupyti "Sun" resursus kitiems gynybos elementams. Gynybiškai, Wall-nuts yra gyvybiškai svarbūs stabdant aukštą atsparumą turinčius Kibirinius Kaubojus, suteikiant puolamiesiems augalams pakankamai laiko nusidėvėti jų šarvus. Jei žaidėjas atrakino "Plant Food" galios padidinimą, jo naudojimas ant kasyklų vežimėlyje esančio augalo gali efektyviai sunaikinti visą zombių bangą per kelias linijas. "Laukinių Vakarų, 4-oji diena" tarnauja kaip esminis mokomoji programa sudėtingiems erdviniams galvosūkiams, kurie apibrėžia vėlesnes *Plants vs. Zombies 2* stadijas. Tai yra bandymų aikštelė, kurioje žaidėjai turi pereiti nuo statiškos bokštų statybos prie dinamiškos, aktyvios gynybos valdymo. Sujungdama kaubojiškos estetikos žavesį su taktiniais kasyklų vežimėlio sistemos gyliu, lygis demonstruoja franšizės kūrybinę evoliuciją, reikalaujant, kad žaidėjai būtų tokie pat greiti pirštais, kaip šaulys su gaiduku. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay