Tamsiosios būtybės iškyla | Rayman Legends | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Legends
Aprašymas
„Rayman Legends“, išleista 2013 m., yra nuostabus 2D platformingo žaidimas, apibūdinamas ryškiais vaizdais ir patobulinta žaidimo eiga. Žaidimas prasideda tuo, kad Raymanas ir jo draugai pabunda po šimtmečio trukusio miego ir atranda, kad Sapnų slėnį užgrobė košmarai ir pagrobė daugelį Džiugelių. Atsikeldinti draugo Murfy, herojai leidžiasi į misiją išgelbėti nelaisvėje esančius Džiugelius ir atkurti taiką, keliaudami per nuostabius pasaulius, atidaromus per paveikslus. Žaidėjai valdo įvairius personažus, o žaidimo eiga yra greita ir sklandi, siūlo bendradarbiavimo žaidimą iki keturiems žaidėjams. Ypač išsiskiria muzikiniai lygiai, kuriuose platformingas derinamas su ritmo elementais, o Murfy atlieka svarbų vaidmenį padėdamas žaidėjams, manipuliuodamas aplinka. Žaidimas siūlo didžiulį kiekį turinio, įskaitant daugybę lygių, „įsiveržusių“ versijų ir kasdienių bei savaitinių iššūkių, kurie užtikrina ilgalaikį žaidimo patrauklumą.
„Rayman Legends“ pasaulyje paslaptingai išnyra tamsios būtybės, kurios yra tiesiogiai susijusios su žaidimo siužetu ir kulminacija. Šios būtybės, kilusios iš baisios svajotojo košmarų, tampa pagrindine kliūtimi Raymanui ir jo draugams, ypač pasirodant „Tamsiųjų būtybių iškilimas“ lygio „Olympus Maximus“ pasaulyje. Šios būtybės yra vaizduojamos kaip daugybė mažų, juodų ir pūkuotų padarų su grėsmingai aštriais dantimis. Jų dizainas kelia pirminę baimę, jie atrodo kaip nenugalima gamtos jėga. Dėl didžiulio jų skaičiaus žaidėjai negali jų įveikti įprastais būdais, todėl jie priversti bėgti, o ne kovoti. Tai pabrėžia jų, kaip didžiulės grėsmės, vaidmenį, tamsos bangą, kuri užvaldo viską savo kelyje. Lygio „Tamsiųjų būtybių iškilimas“ dizainas sukurtas taip, kad įskiepytų skubos ir siaubo jausmą. Žaidėjai turi įveikti pavojingą aplinką, bėgdami sienomis ir šokinėdami ant būgnų, visada būdami persekiojami nenutrūkstamo būrių antpuolio. Vienintelė pertrauka nuo šio persekiojimo yra išsibarsčiusios lygyje esantys fejerverkų grybai. Juos aktyvavus, išsiveržia šviesos protrūkis, kuris laikinai atstumia tamsias būtybes, pabrėžiant jų atsparumą šviesai ir patvirtinant jų, kaip šešėlių būtybių, prigimtį. Tamsiosios būtybės neapsiriboja vienu lygiu; jos neatsiejamai susijusios su žaidimo finaliniu priešu. Galutiniame „Olympus Maximus“ lygyje, pavadintame „Tamsos debesyje!“, tamsiųjų būtybių būriai susivienija, sudarydami „Hades ranką“ – pagrindinį žaidimo priešą. Šis milžiniškas, sąmoningas darinys, sudarytas iš daugybės tamsiųjų būtybių, susiduria su Raymanu ir jo draugais daugiasluoksne kova. Ši transformacijos seka galingai iliustruoja kolektyvinę ir didėjančią košmariškos grėsmės prigimtį, kilusią iš daugybės mažesnių blogybių.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Peržiūros:
7
Paskelbta:
Feb 17, 2020