TheGamerBay Logo TheGamerBay

25 serija, Priešo tvirtovė | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo apžvalga, Žaidimo eiga, be komentarų

Kingdom Chronicles 2

Aprašymas

*Kingdom Chronicles 2* yra atsitiktinio strategijos ir laiko valdymo žaidimas, sukurtas Aliasworlds Entertainment. Žaidimas yra tiesioginis savo pirmtako tęsinys, išlaikantis pagrindines mechanikas, bet siūlantis naują kampaniją, patobulintą grafiką ir iššūkius. Tai išteklių valdymo žanro atstovas, kur žaidėjai renka medžiagas, stato pastatus ir atlaisvina kliūtis per nustatytą laiką, siekdami pergalės. Fabula sukasi apie herojų John Brave, kurio gimtoji šalis vėl atsiduria pavojuje, nes žiaurūs orkai pagrobia princesę. Žaidimas struktūrizuotas kaip „orkų gaudynės“, kur John Brave ir jo palyda vejasi piktadarius per įvairias vietoves, siekdami išgelbėti karališkąją įkaitę ir nugalėti vadą. Pagrindinis žaidimo procesas yra keturių išteklių – maisto, medienos, akmens ir aukso – strateginis valdymas. Kiekvienas lygis pateikia sugriuvusį arba kliūčių pilną žemėlapį ir užduotis, tokias kaip tilto taisymas ar kelio atlaisvinimas. Darbininkai, dirbantys iš centrinio namo, atlieka šias užduotis. Svarbiausias iššūkis yra balansas: maistas reikalingas darbininkams maitinti, mediena ir akmuo statyboms, o auksas – prekybai ar atnaujinimams. Žaidimas išsiskiria specializuotais vienetais: paprasti darbininkai stato ir renka, o „klerkai“ renka auksą, „kariai“ naikina kliūtis ir kovojasi su orkais. Taip pat įtrauktos magiškosios galimybės ir galvosūkiai, pavyzdžiui, galimybė pagreitinti darbininkus ar papildomai iškviesti pagalbininką. Vizualiai žaidimas pasižymi ryškiu, animaciniu stiliumi, su spalvinga grafika ir mielomis personažų animacijomis. 25-asis epizodas, pavadintas „Enemy Outpost“, yra vienas iš esminių pasakojimo vingių. Šiame lygyje žaidėjai susiduria su gerai įtvirtinta priešo stovyklaviete, kurią reikia išardyti, kad būtų gautas svarbus daiktas – Ledo raktas. Būtent šiame etape reikia pereiti prie kitokios strategijos, kuriai svarbesnis stiprus ekonominis pagrindas ir specifinė prekybos grandinė nei tiesioginė karinė agresija. Epizodo vieta – atšiaurus kraštovaizdis, dominuojantis priešininko fortifikacijose. Skirtingai nuo ankstesnių lygių, kuriuose ištekliai būdavo lengvai prieinami, „Enemy Outpost“ iškelia aukso trūkumo problemą, kuri ir tampa pagrindiniu galvosūkiu. Tikslai aiškūs, bet reiklūs: reikia išvalyti kelius, pašalinti kliūtis, tokias kaip aukso uolos, pastatyti ir atnaujinti svarbiausius statinius, o galiausiai sunaikinti priešo užtvaras ir bokštus, kad būtų pasiektas Ledo raktas. Lygis sukurtas taip, kad bausti skubėjimą; per ankstyvas bandymas sukurti karines pajėgas, neapšildžius išteklių grandinės, lems stagnaciją ir nepavyks pasiekti trokštamo trijų žvaigždučių įvertinimo. Sėkmė šiame epizode prasideda nuo apgalvoto ekonominio pasiruošimo. Pradžioje patariama surinkti visus iš karto pasiekiamus nemokamus išteklius ir sutelkti dėmesį į kelio į Medžio apdirbimo dirbtuves išvalymą. Medienos tiekimas tampa pagrindiniu šio lygio strategijos elementu. Pirmieji žingsniai turėtų būti pagrindinio namo atnaujinimas, siekiant padidinti darbininkų skaičių, nes daugybė užduočių reikalauja tuo pačiu metu atliekamų veiksmų. Kai kelias bus išvalytas, prioritetas numeris vienas – pastatyti Medžio apdirbimo dirbtuves ir jas atnaujinti iki maksimalaus lygio. Nuolatinis ir gausus medienos tiekimas šiuo atveju yra ne tik statyboms; tai šio lygio unikalios ekonomikos valiuta. Pagrindinė „Enemy Outpost“ mechanika yra priklausomybė nuo prekybos. Kadangi auksas – išteklius, būtinas kariams įdarbinti ir aukščiausio lygio kliūtims pašalinti – nėra lengvai prieinamas kasimui, žaidėjai turi atrakinti kelią pas Aukso prekybininką. Šis prekybininkas, dažnai žemėlapyje pažymėtas juoda spalva arba esantis žaidimo zonos pakraštyje, leidžia žaidėjui išmainyti savo perteklines medienos atsargas į auksą. Dėl to žaidėjo strategija turi remtis „gaminti medieną, prekiauti už auksą“ ciklu. Siekiant maksimalaus efektyvumo, žaidėjai turėtų kuo dažniau naudoti magišką įgūdį „Gamyba“, kad pagreitintų Medžio apdirbimo dirbtuvių ir ūkio produkciją, užtikrinant visada pakankamą atsargų kiekį, kad patenkintų prekybininką. Kai medienos-aukso prekybos ekonominė mašina bus įsteigta, dėmesys gali būti sutelktas į karinį plėtrą. Žaidėjai turi pastatyti kazarmas, kad apmokytų karius, kurie yra vieninteliai vienetai, galintys išmontuoti priešo bokštus ir užtvaras. Šis etapas reikalauja kruopštaus išteklių balansavimo, nes kiekvienas puolimas sunaudoja tiek maisto, tiek aukso. Žaidėjai turėtų plėsti savo maisto gamybą, statydami ir atnaujindami ūkius, ir galbūt atnaujinti Rotušę bei namelius, kad papildytų aukso pajamas, nors prekybininkas lieka pagrindiniu šaltiniu. Įgūdis „Darbas“, kuris pagreitina vienetų judėjimą ir veiksmų greitį, čia tampa gyvybiškai svarbus, siekiant užtikrinti, kad darbininkai ir kariai galėtų judėti po žemėlapį ir atlikti savo užduotis per nustatytą laiką. Kai lygis artėja prie pabaigos, sukaupta žaidėjo karinė galia išlaisvinama prieš priešo fortifikacijas. Strategija apima sistemingą blokadų, dažnai pažymėtų vio...