Oazė | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo eiga, be komentarų
Kingdom Chronicles 2
Aprašymas
*Kingdom Chronicles 2* yra atsitiktinis strateginis ir laiko valdymo žaidimas, sukurtas Aliasworlds Entertainment, kuris žavi savo spalvinga grafika ir įtraukiančiu siužetu. Žaidimo pagrindinis herojus, Džonas Brave'as, turintys išgelbėti princesę ir karalystę nuo klastingų orkų, keliauja per įvairias, iššūkių pilnas vietoves. Žaidimo esmė – išteklių valdymas: žaidėjai turi spręsti, kaip efektyviai rinkti maistą, medieną, akmenis ir auksą, kad kuo greičiau atliktų užduotis, pavyzdžiui, taisytų tiltus, statytų pastatus ar valytų kelius. Unikalumas slypi darbuotojų specializacijoje: yra ne tik statybininkai ir rinkėjai, bet ir „šeimininkai“, kurie renka auksą ir prekiauja, bei „kariai“, kovojantys su orkais. Žaidimas taip pat apima magiškus gebėjimus ir aplinkos galvosūkius, kurie reikalauja kruopštaus planavimo ir laiko optimizavimo.
Episode 26, pavadintas „Oazė“, yra ryškus ir strateginiu požiūriu svarbus lygis *Kingdom Chronicles 2* dykumos kampanijoje. Šiame lygyje, itin besiskiriančiame nuo ankstesnių, sausų ir monolitinių smėlio plotų, atsiveria vešli ir gyvybinga oazė. Žaidimo dizainas su putojančiu vandeniu ir žaliais palmėmis suteikia akimirką palaimos ir vilties. Oazė tampa ne tik vaizdine atgaiva, bet ir strateginiu centru, simbolizuojančiu vilties židinį ir suteikiantį atspirties tašką Džono Brave'o pajėgoms.
Žaidimo mechanikos požiūriu, „Oazė“ išbando žaidėjo gebėjimą valdyti medienos trūkumą, kuris šiame dykumos lygyje yra reta prekybos priemonė. Nors palmės gali teikti maisto, statybinė mediena yra ribota. Žaidėjai turi pasikliauti alternatyviais metodais, pavyzdžiui, naudoti „šeimininkus“ mainams su kitais ištekliais, tokiais kaip auksas ar akmuo, už reikiamą medieną. Taip pat svarbu kruopščiai rinkti kiekvieną medienos skiautę iš šiukšlių ir nuolaužų, todėl kliūčių pašalinimas tampa prioritetine strategine užduotimi.
Lygio išdėstymas reikalauja erdvinio mąstymo ir laiko planavimo. „Oazėje“ dažnai yra siauri praėjimai, kurie apsunkina judėjimą ir priverčia žaidėjus kruopščiai planuoti savo veiksmus. Užduotys dažnai sukasi apie šių užblokuotų kelių atlaisvinimą, kad būtų pasiekiamas centrinis oazės mazgas. Žaidėjai turi išdėstyti savo darbininkus, kad pašalintų kliūtis, tuo pat metu valdydami aukso ir akmens gamybą, kad galėtų prekiauti mediena. Tai sukuria įtemptą žaidimo ciklą, kur kiekvienas paspaudimas turi reikšmės; uždelsimas įsigyjant medieną gali sustabdyti gyvybiškai svarbių pastatų statybą, paliekant gyvenvietę pažeidžiamą arba neleisiant pasiekti aukščiausių laiko rezultatų.
Nors oazė atrodo rami, ji nėra apsaugota nuo orkų grėsmės. Plėšikai ir priešo barikados dažnai blokuoja kelius, todėl reikia pasitelkti „karius“, kad užtikrintų saugumą. Šio rami aplinkos ir nuolatinės grėsmės susidūrimas pabrėžia žaidimo pagrindinį konfliktą – kad jokia vieta nėra saugi, kol nebus nugalėtas piktadarys.
Galiausiai, „Oazė“ yra ne tik lygis, bet ir gebėjimo prisitaikyti testas. Ji priverčia žaidėjus atsisakyti įprasto medžių gausumo ir įvaldyti dykumos prekybos bei logistikos meną. Sėkmingai įveikdami jos trūkumus ir siaurumus, žaidėjai ne tik užsitikrina gyvybiškai svarbią Džono Brave'o bazę, bet ir demonstruoja strateginį lankstumą, reikalingą vėlesniems, dar sudėtingesniems *Kingdom Chronicles 2* etapams įveikti.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Peržiūros:
15
Paskelbta:
Feb 11, 2020