3 serija - Prasideda galvosūkiai | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo eiga, be komentarų
Kingdom Chronicles 2
Aprašymas
"Kingdom Chronicles 2" yra žavi strateginis ir laiko valdymo žaidimas, kuriame žaidėjai, vadovaujami drąsaus herojaus Johno Brave, pasineria į spalvingą fantazijų pasaulį. Žaidime dera klasikiniai išteklių valdymo mechanizmai su nuotykiais, kur užduotis – kurti gyvenvietes, valdyti darbininkus ir kovoti su priešais, tokiais kaip orkai bei goblinai, siekiant išgelbėti pagrobtą princesę. Nors ankstesni žaidimo etapai tarnauja kaip pagrindinių veiksmų ir išteklių rinkimo mokymai, **trečiasis epizodas**, dažnai vadinamas „Pradedami galvosūkiai“, žymi svarbų lūžį žaidimo eigoje, pristatydamas aplinkos mįsles ir sudėtingesnius interaktyvius mechanizmus, kartu su įprastais statybos uždaviniais.
Šiame etape pagrindinis žaidėjo tikslas pasikeičia nuo paprasto kelio valymo iki aplinkos kliūčių sprendimo, kurios trukdo pažangai. Pagrindiniai šio lygio uždaviniai – **atidaryti masyvią akmeninę sieną**, blokuojančią kelią, ir **atstatyti magišką totemą**. Skirtingai nei ankstesniuose lygiuose, kur kliūtis buvo galima pašalinti tiesiog paskiriant darbininką jas kirsti ar kasti, šiame lygyje žaidėjui reikia bendrauti su konkrečiais NPC veikėjais ir mechanizmais tam tikra tvarka. Lygis tarnauja kaip švelnus žaidimo galvosūkių logikos vadovas, mokydamas žaidėjus, kad jėga ne visada yra sprendimas.
Pavadinimas „Pradedami galvosūkiai“ nurodo į spalvotų mygtukų ir jungiklių įvedimą, valdomą NPC, ypač Vyresniojo. Norint praeiti pro akmeninę sieną, žaidėjas negali tiesiog nusiųsti darbininko jos naikinti. Vietoj to, jis turi bendrauti su Vyresniuoju. Sprendimas apima veiksmų seką:
1. **Pasikalbėti su Vyresniuoju**: Žaidėjas turi spustelėti ant Vyresniojo, kad pradėtų užduotį.
2. **Aktyvuoti jungiklius**: Vyresnysis atskleidžia mechanizmą, susijusį su spalvotais mygtukais (paprastai raudonu ir mėlynu). Žaidėjas turi spausti šiuos mygtukus teisinga tvarka – paprastai nurodytą žaidimo ar Vyresniojo dialoge – kad suaktyvintų mechanizmą, kuris nuleidžia ar atidaro akmeninę sieną.
Šis mechanizmas įneša stebėjimo sluoksnį į įprastą intensyvų „Kingdom Chronicles 2“ mechanizmą, reikalaudamas, kad žaidėjai stabteltų ir įvertintų aplinką. Siekiant „Aukso“ arba 3 žvaigždučių įvertinimo šiame lygyje, nepaprastai svarbu efektyvus išteklių valdymas. Paprastai strategija eina šia linkme: darbininkai nedelsiant siunčiami rinkti laisvų išteklių, statoma Ūkis ir Medžio apdirbimo dirbtuvės, vėliau karjerą akmens gavybai. Kai tik pagrindinė ekonomika pradeda veikti, žaidėjas turi atkreipti dėmesį į Vyresnįjį, kad atidarytų sieną, o po to sutvarkyti totemą. 3-asis epizodas yra kritiškai svarbus, nes jis nustato likusio „Kingdom Chronicles 2“ žaidimo ritmą, įvesdamas „užduočių grandines“ viename lygyje ir numatydamas sudėtingesnius mechanizmus vėlesniuose epizoduose.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Paskelbta:
Apr 14, 2020