8 serija - Reikalingi pagalbininkai | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo eiga, vaizdo įrašas be komen...
Kingdom Chronicles 2
Aprašymas
Žaidimas *Kingdom Chronicles 2* yra strateginis laiko valdymo žaidimas, sukurtas „Aliasworlds Entertainment“. Tai tęsinys originaliam *Kingdom Chronicles*, išlaikantis tą pačią pagrindinę mechaniką, tačiau su nauja kampanija, patobulinta grafika ir iššūkiais. Žaidėjai renka resursus, stato pastatus ir šalina kliūtis per nustatytą laiką, siekdami pergalės.
Istorija pasakoja apie herojų Johną Brave, kuris privalo gelbėti savo karalystę nuo klastingų orkų, pagrobusių princesę. Žaidimas organizuotas kaip „orkų gaudynės“, kur žaidėjas keliauja per įvairias aplinkas, siekdamas išgelbėti princesę ir nugalėti blogiuką. Pagrindinis žaidimo elementas yra keturių resursų – maisto, medienos, akmens ir aukso – valdymas. Kiekviename lygyje yra nuniokota ar kliūčių pilna žemėlapis ir užduotys, pavyzdžiui, tilto taisymas ar kelio atlaisvinimas. Žaidėjai valdo darbininkus, kurie statomi ir renka resursus, o balansas tarp jų yra pagrindinis iššūkis.
Viena išskirtinė *Kingdom Chronicles 2* savybė yra specializuoti vienetai. Skirtingai nuo kitų žaidimų, kur bendri darbininkai atlieka visus darbus, čia yra skirtingos rolės: darbininkai stato ir renka resursus, „klerkai“ renka auksą ir prekiauja, o „kariai“ pašalina priešų barikadas ir kovoja su orkais. Tai reikalauja iš žaidėjo laiku pastatyti reikiamus pastatus, kad galėtų judėti toliau.
Žaidime taip pat yra magijos elementų ir galvosūkių. Žaidėjai turi magiškų gebėjimų, kurie veikia atskirai: pagreitinti darbininkus, iškviesti papildomą padėjėją, padidinti resursų gamybą ar paskatinti karius kovoti greičiau. Teisingas šių gebėjimų panaudojimas dažnai lemia tobulą pergalę. Be to, lygiuose yra aplinkos galvosūkių, kuriuos reikia išspręsti.
Vaizdžiai žaidimas pasižymi ryškiu, animaciniu stiliumi. Grafika spalvinga ir rankomis piešta, su gyvybingomis personažų animacijomis, suteikiančiomis žaidimui lengvabūdišką ir žavingą atmosferą. Sąsaja yra intuityvi, leidžianti lengvai valdyti veiksmus ir apžvelgti žemėlapį. Muzika yra nuotykių kupina, o garso efektai suteikia grįžtamąjį ryšį kiekvienam veiksmui.
Nors žaidimas giriamas už priklausomybę sukeliantį žaidimo eigą ir gerą lygių dizainą, jis yra vertinamas kaip saugus tęsinys, kuris ne kardinaliai keičia originalo patirtį, o ją tobulina. „Collector's Edition“ siūlo papildomą turinį, daugiau nei 40 epizodų ir specialių pasiekimų.
Apibendrinant, *Kingdom Chronicles 2* yra puikus laiko valdymo žaidimas, siūlantis strategijos, greito veikimo ir lengvos fantazijos istorijos derinį. Jis reikalauja iš žaidėjų planuoti į priekį, optimizuoti veiksmus ir valdyti mikroekonomiką spaudžiant laikui, visą laiką vykdant lengvabūdišką misiją – išgelbėti karalystę nuo orkų.
Epizodas 8, pavadintas „Reikalingi pagalbininkai“, yra svarbus šios kelionės etapas, supažindinantis žaidėjus su mechanika, kuri akcentuoja darbo jėgos valdymą ir resursų mainus. Pagrindiniai 8-ojo epizodo tikslai yra daugialypiai: rasti „Pagalbos ranką“, suremontuoti pagrindinį tiltą, surinkti 25 medienos vienetus ir atlaisvinti 8 užblokuotus kelius. Pats pavadinimas „Reikalingi pagalbininkai“ yra teminis, nes epizodas sutelkia dėmesį į žaidėjo gebėjimų plėtimą. „Pagalbos rankos“ suradimas atveria naują gebėjimą ar daiktą, kuris paprastai iškviečia papildomą darbininką, leidžiantį atlikti kelis veiksmus vienu metu, o tai yra gyvybiškai svarbu siekiant įveikti lygio laiko limitą.
Strategiškai, šis epizodas prasideda nuo žaidėjo, kuris išlaisvina artimiausią kelią ir renka turimus laisvus resursus. Skirtingai nuo ankstesnių lygių, kur resursų galėjo būti daug, šiame epizode reikalingas kruopštus ekonomikos valdymas. Žaidėjas privalo atlaisvinti kelius, kad pasiektų statybos vietas, prioritetizuodamas akmens karjero ir rotušės statybą. Akmens karjeras yra būtinas akmeniui generuoti, kuris reikalingas senstančiai infrastruktūrai taisyti. Tuo tarpu rotušė yra kritinė gyvenvietės administraciniams aspektams valdyti, dažnai susijusi su gyventojų ar sandėliavimo talpos didinimu bendrame žaidimo kontekste.
Unikali šio epizodo savybė yra specifinis resursų gavimo būdas. Žaidėjai skatinami naudoti aplinką, ypač rinkdami maistą iš bananų ir apelsinų medžių, išsibarsčiusių žemėlapyje. Bananų medžiai paprastai duoda du maisto vienetus, o apelsinų medžiai – tris, suteikdami maistą, reikalingą darbininkams aktyviems išlaikyti. Be to, epizode pristatomas prekybos mechanizmas, kur žaidėjas turi iškeisti medieną su prekybininku, kad apeitų tam tikrus kliūtis ar gautų aukso. Tai prideda sudėtingumo sluoksnį, nes žaidėjas turi subalansuoti medienos gamybą ne tik statyboms, bet ir kaip valiutą mainams.
Progresas per lygį apima specifinę taisymo seką. Įsteigęs akmens ir aukso srautą, žaidėjas turi suremontuoti laiptus, kad pasiektų aukštesnę vietą. Šis kelias galiausiai veda prie „Pagalbos rankos“, kurios atradimas yra svarbus lygio momentas. Kai šis tikslas pasiekiamas ir darbo jėga sustiprinama, paskutinė fazė apima resursų konsolidavimą, siekiant suremontuoti pagri...
Peržiūros:
8
Paskelbta:
Apr 15, 2020