Priešo Postas | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo Eiga, Komentarų Nėra
Kingdom Chronicles 2
Aprašymas
"Kingdom Chronicles 2", sukurtas Aliasworlds Entertainment ir dažnai platinamas per tokius portalus kaip "Big Fish Games", yra atsitiktinio pobūdžio strateginis ir laiko valdymo žaidimas, kuriame pagrindinį vaidmenį atlieka herojus Johnas Brave. Žaidimas pasižymi gyva fantastikos estetika, išteklių valdymo mechanika ir pasakojimu, sutelktu į piktų orkų vadą, pagrobusį princesę. Šioje kampanijoje "Priešo Postas" yra ypatingas ir reikšmingas lygis – 25-asis epizodas, žymintis svarbų sunkumo ir strateginės sudėtingumo lygio pakilimą. Jis veikia kaip pasakojimo trukdys ir kaip išbandymas žaidėjo įvaldymui žaidimo ekonominius ir karinius aspektus.
Prieš pasiekdami "Priešo Postą", žaidėjas jau yra pažengęs per daugybę pasaulių, nuo dykumų iki kalnų, siekdamas vytis orkus. 25-asis epizodas veda herojų į gerai įtvirtintą priešo stovyklą, kurios tikslas – sustabdyti Johno Brave progresą. Šiame lygyje siekiama ne tik išvalyti kelią, bet ir prasiskverbti į tvirtovę, kad būtų gautas svarbus artefaktas: Ledo raktas. Šis raktas yra būtinas, norint atidaryti kitas zonas, todėl postas yra privaloma kliūtis. Pats lygis yra sumanytas kaip grėsmingas, pilnas priešo fortifikacijų, barikadų ir bokštų, simbolizuojančių orkų ordos įsitvirtinimą.
"Priešo Posto" lygis išsiskiria unikaliais ekonominiais apribojimais. Skirtingai nei ankstesniuose lygiuose, kur auksas galėjo būti gausus ar lengvai išgaunamas, šiame etape aukso trūksta, priverčiant žaidėją prisitaikyti prie savo išteklių valdymo stiliaus. Pagrindinė strateginė problema yra tai, kad kelias į aukso telkinius dažnai yra užblokuotas, arba patys telkiniai nepakankami didelėms karinių atnaujinimų išlaidoms.
Norint tai įveikti, lygis akcentuoja prekybos mechaniką. Žaidėjai turi išnaudoti kitų išteklių – ypač medienos – gausą, kad sukurtų reikiamus fondus. Sėkmei pasiekti dažnai reikia specifinio statybų sekos pasirinkimo, ypač žaidėjams, siekiantiems "Auksinio" (3 žvaigždučių) įvertinimo. Strategija paprastai apima:
1. **Medienos prioriteto nustatymas:** Žaidėjas turi nedelsiant išvalyti kelią į medienos malimo vietą. Medienos malūno statyba ir jo atnaujinimas iki maksimalaus lygio yra prioritetas, nes mediena tampa lygio valiuta.
2. **Prekybininko maršrutas:** Kai tik užtikrinamas pastovus medienos tiekimas, žaidėjas turi pasinaudoti prekybininko struktūra. Prekiaudamas pertekline mediena už auksą, žaidėjas dirbtinai sukuria ekonomiką, reikalingą kariams samdyti.
3. **Maisto gamyba:** Tuo pat metu turi būti statomi ūkiai, siekiant palaikyti darbininkų ir karių populiaciją, sukuriant subtilų balansą tarp trijų skirtingų išteklių fondų.
Kaip ir rodo pavadinimas, "Priešo Postas" daugiausia dėmesio skiria kovai ir griovimui. Žemėlapis yra pilnas "Priešo barikadų" – struktūrinių kliūčių, kurių paprasti darbininkai negali pašalinti. Tai reikalauja specifinio kario, vieneto tipo, pagaminamo kareivinėse, įsikišimo.
Šis lygis priverčia pereiti nuo grynai ekonominio fokusavimo prie karinio. Stabilizavus medienos-aukso ekonomiką, žaidėjas turi pastatyti ir atnaujinti kareivines. Priešo barikados išvalymo kaina paprastai yra didelė, reikalaujanti ne tik kario, bet ir aukso bei maisto sąnaudų už kiekvieną veiksmą. Tai sukuria "sąsiaurio" dinamiką, kai žaidėjas turi laukti, kol prekybininkas grįš su auksu, prieš galėdamas suskaldyti kitą barikadą.
Be to, lygyje gali būti aktyvių priešų arba "vagys", kurie bando sutrikdyti žaidėjo tiekimo linijas arba padegti pastatus, reikalaujantys greitos reakcijos, kad būtų juos sunaikinti. Maginių įgūdžių, tokių kaip "Gamybos" burtai (pagreitinti prekybininką ir medienos malūną) ar "Kovos" burtai (pagreitinti karius), naudojimas yra labai svarbus siekiant įvykdyti griežtus laiko limitus, susijusius su Eksperto/Auksinio užbaigimo statusu.
"Priešo Postas" yra plačiai pripažįstamas strateginiuose vadovuose kaip "vartininko" lygis. Jis moko žaidėją, kad standartinis išteklių rinkimas (spustelėjant ant išteklių) ne visada yra pakankamas; reikia suprasti išteklių konversijos santykius ir infrastruktūros (prekybinių postų) svarbą, viršijant žaliavų rinkimą. Vizualinis efektas, suskaldant palaipsniui didėjančius sienų ir bokštų sluoksnius, suteikia patenkinantį apgulties karo jausmą, sutrauktą į greito tempo laiko valdymo žanro ritmą.
Apibendrinant, "Priešo Postas" "Kingdom Chronicles 2" žaidime yra daugiau nei tik fonas; tai sudėtinga dėlionė, sujungianti žaidimo prekybos, statybos ir kovos mechaniką į vieną, aukšto spaudimo scenarijų. Jis žymi momentą, kai Johnas Brave pereina nuo paprasto persekiojimo prie tiesioginio puolimo prieš orkų tvirtovę, reikalaujant žaidėjo parodyti pranašesnį logistinį planavimą, kad būtų prasiveržta per gynybą ir pagautas Ledo raktas.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Peržiūros:
19
Paskelbta:
Apr 19, 2020