Plostas | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo apžvalga, Eiga, Be komentarų
Kingdom Chronicles 2
Aprašymas
Žaidimas "Kingdom Chronicles 2" yra atsitiktinis strateginis ir laiko valdymo žaidimas, sukurtas Aliasworlds Entertainment. Tai tiesioginis pirmosios dalies tęsinys, išlaikantis pagrindinius mechanizmus, tačiau siūlantis naują kampaniją, patobulintą grafiką ir iššūkius. Žaidimas priklauso išteklių valdymo žanrui, kuriame žaidėjai turi rinkti medžiagas, statyti pastatus ir šalinti kliūtis per nustatytą laiką. Pasakojimo pagrindas – fantastinis nuotykis, kuriame pagrindinis veikėjas, Džonas Brave, turi gelbėti princesę nuo piktuolių orkų. Kelionė veda per įvairias aplinkas, o pagrindinis žaidimo procesas sukasi apie maisto, medienos, akmens ir aukso valdymą. Sėkmingam lygių įveikimui svarbu subalansuoti ekonomiką ir laiku atlikti užduotis. Žaidime taip pat yra specializuoti vienetai, tokie kaip pirkliai ar kariai, ir magiški gebėjimai, kurie prideda strateginio gilumo.
Epizodas 29, pavadintas "Plose", žaidime "Kingdom Chronicles 2" žymiai skiriasi nuo įprastų lygių. Jame pagrindinis dėmesys skiriamas ne atskirų užduočių atlikimui, o vienam didžiuliam statybos projektui – plosto statybai. Šis epizodas tampa pagrindiniu žaidimo mechanizmu, sujungiant išteklių valdymą su unikaliu "kaupimo" tikslu. Pasakojimo prasme, Džonas Brave ir jo komanda, sekdami orkus, pasiekia didžiulę vandens telkinį, kuris blokuoja kelią. Kad galėtų tęsti persekiojimą, žaidėjas privalo pastatyti didelį, jūrų kelionėms tinkamą plastą.
Kas daro "Plose" epizodą itin savitu, tai jo reikalavimas – ne tik statyti, bet ir sukaupti po 100 vienetų kiekvieno iš keturių pagrindinių išteklių: maisto, medienos, akmens ir aukso. Paprastai strateginiuose laiko valdymo žaidimuose išteklius reikia kuo greičiau panaudoti efektyvumui palaikyti, tačiau šis epizodas priverčia žaidėją elgtis priešingai. Reikia sukurti stiprią ekonomiką, kuri galėtų palaikyti aukštą gamybą, tuo pačiu atsisakant galutinio likučio panaudojimo. Tai sukuria įtampą: reikia investuoti į pastatų atnaujinimus, kad gamyba pagreitėtų, bet galiausiai reikia sustoti, kad būtų pasiektas nustatytas 100 vienetų kiekvienam ištekliui skaičius.
Strategiškai, pirmasis prioritetas šiame epizode yra mediena. Plostas yra medinė konstrukcija, o aplinka dažnai užversta medžio atliekomis, kurias reikia pašalinti, kad būtų atverti keliai. Todėl būtina pradėti nuo medienos gamybos. Dažnai rekomenduojama nedelsiant statyti ir atnaujinti medžio apdirbimo dirbtuvę. Kai medienos gamyba stabilizuojama, reikia pereiti prie akmens ir aukso gamybos, kad būtų patenkinti kaupimo reikalavimai.
Vizualiai šį lygį dominuoja didžiulis vandens plotas, primenantis apie pagrindinį tikslą. Pradžioje teritorija yra užgriozdinta, todėl darbininkai turi šalinti šiukšles, kad atlaisvintų vietos gamybos pastatams. Pats plostas veikia kaip vizualinis progreso indikatorius – jis vystosi nuo kelių rąstų iki didelio laivo. "Plose" epizodas "Kingdom Chronicles 2" išskiria ne tik greičiu, bet ir ekonomine disciplina, todėl jis tampa įsimintinu posūkiu, pervedančiu herojus į jūrų nuotykius ir parodančiu žaidimo gebėjimą keisti mechanizmus, kad patirtis išliktų šviežia.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Peržiūros:
66
Paskelbta:
Apr 21, 2020