TheGamerBay Logo TheGamerBay

Svaimonių Labirintas (1-5 iki 1-10 Lygiai) | Ni no Kuni: Cross Worlds

Ni no Kuni: Cross Worlds

Aprašymas

"Ni no Kuni: Cross Worlds" yra masinis daugelio žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas (MMORPG), pristatantis gerai žinomą "Ni no Kuni" seriją mobiliiesiems ir kompiuteriniams įrenginiams. Žaidimas išlaiko žavų, "Ghibli" įkvėptą grafikos stilių ir jausmingą pasakojimą, kartu supažindindamas su naujais MMORPG mechanikos elementais. Žaidėjai patenka į pasaulį, kuriame realybė susipina su fantazija, pradėdami kaip virtualios realybės žaidimo "Soul Divers" beta testeriai, kurie netikėtai atsiduria pačiame "Ni no Kuni" pasaulyje, kur jų veiksmai turi realių pasekmių. "Svaimonių Labirintas" (Labyrinth of Dreams) yra esminis PvE iššūkis žaidime, tikrinantis žaidėjų kovos įgūdžius ir strateginį mąstymą per palaipsniui sunkėjančius lygius. Šis solo požemis, pasiekiamas po reputacijos užduoties atlikimo "Evermore" mieste, yra suskirstytas į aukštus, kurių kiekvieną sudaro dešimt etapų. Kelionė per Pirmuosius 1-5 iki 1-10 lygius supažindina žaidėjus su pagrindiniais labirinto mechanikos elementais, paruošdama juos būsimiems, dar sudėtingesniems iššūkiams. Iš esmės, "Svaimonių Labirintas" yra monstrų pripildytų kambarių serija, kurios kulminacija yra bosų mūšis paskutiniame kiekvieno lygio etape. Pagrindinis strateginis elementas visame labirinte yra priešų elementų silpnumo išnaudojimas. Kiekviename etape dažnai pasitaiko tam tikro elemento priešų, todėl labai naudinga aprūpinti ginklais ir svaimoniais su priešingu elementu, kad maksimaliai padidintumėte žalos poveikį. Žaidimas naudoja paprastą elementų sistemą: ugnis stipri prieš žemę, žemė prieš vandenį, o vanduo prieš ugnį. Šviesa ir tamsa yra stiprios viena prieš kitą. Sėkmingas šių silpnumų išnaudojimas dažnai yra raktas į efektyvų etapų įveikimą ir laiko apribojimų bei atlygių pasiekimą. Progresas "Svaimonių Labirinte" neapsiriboja vien priešų nugalėjimu. Kiekvienas etapas pateikia užduočių rinkinį, kurios, įvykdytos, apdovanoja žaidėją žvaigždėmis. Pakankamas žvaigždžių skaičius atrakina tolesnius lygius ir prisideda prie vertingų savaitinių atlygių. Šios užduotys gali skirtis: nuo etapo įveikimo per tam tikrą laiką, iki riboto kiekio potions naudojimo, ar net priešų nugalėjimo naudojant tik pagrindinius atakas. Ypač iššūkis "tik pagrindinėmis atakomis" reikalauja specifinio požiūrio: žaidėjai turi nustatyti kovą į "pusiau automatinį" režimą, kad būtų išvengta automatinių gebėjimų naudojimo, ir taip pat turi vengti naudojimosi "dodge" ar "dash" gebėjimais, nes jie nelaikomi pagrindinėmis atakomis. Atlygiai už "Svaimonių Labirinto" įveikimą yra solidūs ir reikšmingai prisideda prie žaidėjo bendro veikėjo progreso. Etapų įveikimas suteikia patirties taškų ir, svarbiausia, "Tetro Puzzle" pakuočių. Šios pakuotės turi dalis "Tetro Puzzle" sistemai, kuri suteikia nuolatinius veikėjo statistikos padidinimus. Aukštesni labirinto lygiai apdovanoja aukštesnės kokybės dėlionės pakuotėmis, todėl tai yra nuolatinis ir gyvybiškai svarbus veikėjo tobulinimo šaltinis. Be to, žaidėjai gauna savaitinius prizus, pagrįstus jų pažanga, kuriuos galima surinkti iš labirinto pagrindinio meniu. Nors specifinė priešų sudėtis ir bosų mechanika kiekvienam atskiram etapui nuo 1-5 iki 1-10 nėra plačiai dokumentuota, bendra struktūra išlieka nuosekli. Žaidėjai susidurs su įprastų monstrų bangomis pradiniuose kiekvieno lygio etapuose, o sunkumas ir priešų lygiai didės su kiekvienu etapu. Kiekvieno lygio paskutinis etapas skirtas bosų mūšiui, kuris tarnauja kaip reikšmingas žaidėjo dabartinės kovos galios (CP) ir žaidimo mechanikos supratimo patikrinimas. Norint sėkmingai veikti "Svaimonių Labirinte", ypač vėlesniuose etapuose, žaidėjai turi sutelkti dėmesį į bendro CP didinimą. Tai pasiekiama įvairiais būdais, įskaitant veikėjo lygio kėlimą, įrangos ir svaimonių tobulinimą, bei kolekcijų ir kodekso įrašų užbaigimą. Karalystės stiprinimai taip pat gali suteikti laikiną, bet reikšmingą statistikos padidinimą, kuris gali būti lemiamas veiksnys įveikiant ypač sunkų etapą. Žaidėjams gilinantis į labirintą, rekomenduojamas CP kiekvienam etapui didės, reikalaujant nuolatinio pastangų veikėjo stiprinimui. Iš esmės, lygiai 1-5 iki 1-10 "Svaimonių Labirinte" veikia kaip pratęstas šio "endgame" turinio vadovas. Jis įskiepija žaidėjui elementų pranašumų, strateginės kovos ir nuolatinio veikėjo tobulinimo svarbą. Nors pradiniai etapai gali būti valdomi žaidėjui, natūraliai progresuojančiam per pagrindinę istoriją, vėlesni etapai reikalaus labiau koncentruoto požiūrio į veikėjo vystymą ir gilesnio žaidimo sistemų supratimo. Siūlomi atlygiai, ypač vertingos "Tetro Puzzle" pakuotės, daro "Svaimonių Labirintą" nepakeičiama veikla bet kuriam žaidėjui, norinčiam maksimaliai išnaudoti savo potencialą "Ni no Kuni: Cross Worlds" pasaulyje. More - Ni no Kuni: Cross Worlds: https://bit.ly/3MJ3CUB GooglePlay: https://bit.ly/39bSm37 #NiNoKuni #NiNoKuniCrossWorlds #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

Daugiau vaizdo įrašų iš Ni no Kuni: Cross Worlds