TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hero Hunters: City Hall 2-4 | Perėjimas, žaidimo eiga, be komentarų

Hero Hunters - 3D Shooter wars

Aprašymas

Hero Hunters yra nemokamas trečiojo asmens šaudyklės žaidimas mobiliesiems įrenginiams, kuriame dera įtempti, prie dangos besiremiantys šaudymai su vaidmenų žaidimo (RPG) elementais. Žaidimą sukūrė ir iš pradžių leido „Hothead Games“, vėliau 2021 metų ketvirtąjį ketvirtį jį pardavė „DECA Games“. Žaidimas pasirodė 2017 m. vasario 2 d. „iOS“ ir „Android“ platformose. Jis pasižymi vizualiai turtinga grafika, lyginama su konsolių lygio titulais, ryškiomis spalvomis ir unikaliais personažų dizainais. Žaidimo esmė sukasi apie komandinę, realaus laiko kovą. Žaidėjai suburia iki penkių herojų komandą ir trečiojo asmens perspektyvoje dalyvauja susišaudymuose, naudodamiesi dangos sistema, kad išvengtų priešų ugnies. Išskirtinė funkcija yra galimybė dinamiškai persijungti tarp bet kurio komandos nario per bet kurį kovos momentą. Šis mechanizmas suteikia strateginio lankstumo, leidžia žaidėjams prisitaikyti prie besikeičiančių kovos sąlygų, pasitelkiant skirtingų herojų unikalius įgūdžius ir ginklus. Valdymas sukurtas taip, kad būtų intuityvus mobiliesiems įrenginiams: judėjimas vyksta laikant kairę ekrano pusę, šaudoma dešinėje esančiu mygtuku, o braukimas dešinėje leidžia judėti tarp uždangų. Taip pat yra automatinio žaidimo parinktis. Hero Hunters gali pasigirti didele ir įvairia daugiau nei 100 herojų kolekcija, kuriuos galima rinkti ir tobulinti. Šie herojai skirstomi į skirtingas klases, tokias kaip žalos darytojai (DPS), gydytojai ir tankai, kiekvienas su savo ginklais ir specialiomis atakomis. Ginklai svyruoja nuo įprastų šaunamųjų ginklų, tokių kaip snaiperio šautuvai ir lygiavamzdžiai, iki futuristinių energijos patrankų ir arbaletų. Subalansuotos komandos, turinčios sinergetinius įgūdžius, sudarymas yra pagrindinis žaidimo strategijos komponentas. Žaidėjai gali kelti savo herojų lygius, tobulinti jų įgūdžius ir aprūpinti juos geresne įranga, gauta po kovų. Žaidimas siūlo daugybę režimų, kad žaidėjai išliktų įsitraukę. Ženklus vieno žaidėjo kampanijos režimas veda žaidėjus per postapokaliptinį miestovaizdį, kovojant prieš antagonisto Kurto armiją. Be solo patirties, Hero Hunters siūlo daugybę daugialypės terpės turinio. Žaidėjai gali kartu su draugais dalyvauti kooperacinėse misijose, įskaitant sudėtingus bosų reidus. Tiems, kurie ieško konkurencingo žaidimo, yra daugybė realaus laiko žaidėjų prieš žaidėjus (PvP) režimų. Tai apima standartines laisvos kovos rungtynes, elementalius mūšius su specifinėmis komandų sudėtimis ir kooperacinius PvP, kur du žaidėjai kartu priešinasi kitai porai. Žaidimas taip pat rengia reguliarius renginius, dienos reidus ir „Gauntlet Mode“, kad suteiktų papildomų iššūkių ir apdovanojimų. Hero Hunters veikia nemokamo žaidimo modeliu su pirkimais programėlėje. Nors didžiąja dalimi žaidimo galima mėgautis neišleidžiant pinigų, kai kurie kritikai atkreipė dėmesį į „mokėti, kad laimėtum“ elementą, kai progresas aukštesniuose lygiuose gali tapti sunkus be žaidimo elementų, tokių kaip lošimo dėžės herojų fragmentams, auksui ir įrangai, pirkimo. Nepaisant šių susirūpinimų, žaidimas sulaukė pagyrų už įtraukiantį žaidimą, didelį turinį ir aukštos kokybės pristatymą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas mobiliųjų šaudyklių ir RPG gerbėjams. Taktiniame „Hero Hunters“ pasaulyje „City Hall 2-4“ misija kelia didelį iššūkį, tikrinantį žaidėjo strateginį mąstymą ir herojų kolekciją. Ši gynybinė misija vyksta dviem atskiromis bangomis, kiekvienoje su unikaliu priešų deriniu, reikalaujančiu atidžiai apsvarstyti herojų pasirinkimą ir kovos taktiką. Sėkmė šiame susidūrime priklauso nuo priešų gebėjimų supratimo ir gerai subalansuotos komandos panaudojimo, kad būtų atsakyta į jų puolimo ir gynybos veiksmus. Pirminis „City Hall“ puolimas susideda iš trijų priešininkų: Savage, palaikančio šaulio, ir dviejų sustiprintų „Elite Riflemen“. Savage pagrindinė grėsmė slypi jo gebėjime stiprinti sąjungininkus, todėl jau ir taip galingi „Elite Riflemen“ tampa dar pavojingesni. Raktas į šios pirmosios bangos išgyvenimą yra jų sinergijos sutrikdymas. Greitas Savage nukovimas yra gyvybinga strategija, nes tai pašalina jo teikiamų sustiprinimų šaltinį. Tai leidžia žaidėjo komandai kovoti su likusiomis grėsmėmis lygesnėmis sąlygomis. „Elite Riflemen“, žinomi dėl savo nuolatinės žalos, neturėtų būti nuvertinti, ypač kai juos sustiprina Savage gebėjimai. Naudojant herojus su ploto poveikio (AoE) žala, galima efektyviai susilpninti visus tris priešininkus vienu metu. Alternatyviai, aukštos žalos vieno taikinio herojus gali būti užduotas neutralizuoti Savage, o tanko herojus su minios valdymo gebėjimais gali užsiimti „Elite Riflemen“. Herojai su įgūdžiais, galinčiais apversti ar kitaip neįgalinti priešininkus, taip pat bus neįkainojami mažinant gaunamą žalą. Po sėkmingos pirmosios bangos gynybos žaidėjai iš karto susiduria su antrąja, įvairesne priešininkų grupe: Francoise, alchemike partizanė; Odachi, greita kibernetinė ninja; ir Beck, judri šaulė. Šis trio kelia daugialypę grėsmę, reikalaujančią ...