88 lygis | Candy Crush Saga | Žaidimo eiga, be komentarų
Candy Crush Saga
Aprašymas
"Candy Crush Saga" yra nepaprastai populiarus mobiliųjų žaidimų dėlionė, sukurta King ir išleista 2012 metais. Žaidimas greitai pelnė didžiulį populiarumą dėl savo paprasto, tačiau įtraukiančio žaidimo stiliaus, akį traukiančios grafikos ir unikalaus strategijos bei atsitiktinumo derinio. "Candy Crush Saga" yra prieinamas įvairiose platformose, įskaitant iOS, Android ir Windows, todėl yra lengvai pasiekiamas plačiajai auditorijai. Žaidimo pagrindas – sujungti tris ar daugiau tos pačios spalvos saldainius, kad juos pašalintumėte iš lentos, o kiekvienas lygis pateikia naują iššūkį ar tikslą. Žaidėjai turi įvykdyti šiuos tikslus per nustatytą ėjimų skaičių arba laiko limitą, o tai suteikia strateginį elementą atrodytų paprastai saldainių derinimo užduočiai. Progresuojant, žaidėjai susiduria su įvairiomis kliūtimis ir stiprintuvais, kurie suteikia žaidimui sudėtingumo ir įdomumo. Pavyzdžiui, šokolado kvadratėliai, kurie plinta, jei nėra apribojami, arba želė, kurią reikia pašalinti kelis kartus, suteikia papildomų iššūkių sluoksnių. Lygio dizainas yra viena iš pagrindinių priežasčių, lemiančių žaidimo sėkmę. "Candy Crush Saga" siūlo tūkstančius lygių, kurių sunkumas ir mechanika nuolat didėja. Dėl didelio lygių skaičiaus žaidėjai išlieka įsitraukę ilgą laiką, nes visada yra naujas iššūkis.
88-asis "Candy Crush Saga" lygis žaidėjams pateikia specifinį iššūkį, reikalaujantį tiek strateginio planavimo, tiek šiek tiek sėkmės. Pagrindinis šio lygio tikslas – pašalinti visą želė ir pasiekti bent 50 000 taškų per 40 ėjimų. Norint gauti vieną žvaigždę, reikia 50 000 taškų, dvi žvaigždės skiriamos už 75 000 taškų, o trys žvaigždės pasiekiamos surinkus 100 000 taškų. 88-ojo lygio išdėstymas yra esminis veiksnys jo sunkume. Žaidimo lenta yra padalinta į pagrindinę centrinę žaidimo sritį ir dvi izoliuotas kolonas abiejose pusėse. Būtent šiose šoninėse kolonose yra želė, o kiekviename kvadratėlyje yra dviguba želė, reiškianti, kad jį reikia pašalinti du kartus. Dar labiau apsunkina tai, kad šios kolonos iš pradžių yra užpildytos saldainių (licorice swirls). Žaidėjams derinant saldainius ir pašalinant saldainius, viršutinėje šių kolonų esanti portalų sistema pradės mėtyti daugiau saldainių į jas. Tuo pačiu metu apatinėje šių kolonų esantys teleporteriai mėtys saldainius (licorice swirls) į pagrindinę žaidimo sritį. Norint sėkmingai įveikti 88-ąjį lygį, būtina sutelkti dėmesį į strategiją. Veiksmingiausias būdas yra sutelkti dėmesį į specialių saldainių kūrimą pagrindinėje, didesnėje lentos dalyje. Horizontalaus tipo saldainiai yra ypač vertingi, nes jie gali pašalinti ištisas eiles, įskaitant želę izoliuotose kolonose. Šių saldainių kūrimas ir naudojimas, kai tik įmanoma, yra pagrindinis tikslas. Jei vertikalus saldainis gali būti manevruojamas į vieną iš išorinių kolonų, jis gali būti itin efektyvus, nes gali vienu metu pašalinti visą želė koloną. Dažniausiai sunkiausiai pašalinamos želės būna pačiose viršutinėse ir apatinėse šoninių kolonų dalyse. Specialių saldainių deriniai dažnai yra raktas norint pasiekti šias sunkiai pasiekiamas vietas. Spalvų bombos ir dryžuoto saldainio derinys laikomas vienu galingiausių šio lygio ėjimu. Šis derinys visus tos spalvos saldainius paverčia dryžuotais saldainiais ir juos visus susprogdina, vienu ėjimu galimai pašalinant didelę dalį želės. Kitas efektyvus, nors kartais sunkiau sukurtas, derinys yra apvalus saldainis su dryžuotu saldainiu, kuris tris kartus išvalo tris-by-tris sritį. Žaidėjai turėtų kruopščiai planuoti savo ėjimus. Iš pradžių yra naudinga dirbti šalia pagrindinės žaidimo srities kraštų, kad pradėtumėte šalinti saldainius iš šoninių kolonų. Kai tos kolonos pradės pildytis saldainiais, dėmesys gali būti sutelktas į saldainių derinimą jose. Tačiau specialių saldainių kūrimas centre išlieka efektyviausias kelias į pergalę. Tai subtilus balansas tarp pagrindinės lentos valdymui, siekiant sukurti galingus derinius, ir tuo pačiu pasinaudojant bet kokiomis tiesioginėmis galimybėmis, kurios atsiranda želė užpildytose kolonose. Dėl atskirtos lentos struktūros reikalaujama, kad žaidėjai nuolat vertintų visas sritis, kad rastų geriausią įmanomą ėjimą.
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Peržiūros:
28
Paskelbta:
May 29, 2021