ໃກ້ເກີນໄປສຳລັບຈະຫຼວດ Borderlands 2 | ດຳເນີນພາລະກິດ, gameplay, ບໍ່ມີຄຳອະທິບາຍ
Borderlands 2
ລາຍລະອຽດ
Borderlands 2 ເປັນວິດີໂອເກມຍິງມຸມມອງບຸກຄົນທີໜຶ່ງ ທີ່ມີອົງປະກອບບົດບາດສົມມຸດ ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Gearbox Software ແລະ ຈັດພິມໂດຍ 2K Games. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນກັນຍາ 2012 ແລະ ເປັນພາກຕໍ່ຈາກເກມ Borderlands ຕົ້ນສະບັບ, ມັນສ້າງບົນພື້ນຖານຂອງເກມກ່ອນໜ້າ ດ້ວຍການປະສົມກົນໄກການຍິງ ແລະ ການພັດທະນາຕົວລະຄອນແບບ RPG ທີ່ເປັນເອກະລັກ. ເກມດັ່ງກ່າວຕັ້ງຢູ່ໃນຈັກກະວານວິທະຍາສາດທີ່ສວຍງາມ ແລະ ໂສກເສົ້າໃນດາວ Pandora, ເຊິ່ງເຕັມໄປດ້ວຍສັດປ່າອັນຕະລາຍ, ໂຈນ ແລະ ຊັບສົມບັດທີ່ເຊື່ອງໄວ້.
ໜຶ່ງໃນພາລະກິດທີ່ໂດດເດັ່ນໃນເກມນີ້ແມ່ນ "Too Close For Missiles," ເຊິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ສະແດງເຖິງສະເໜ່ອັນເປັນເອກະລັກຂອງເກມເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນການລະນຶກເຖິງຮູບເງົາຄລາສສິກທີ່ຮັກແພງຄື "Top Gun."
ພາລະກິດ "Too Close For Missiles" ໄດ້ຖືກແນະນໍາໂດຍຕົວລະຄອນທີ່ຊື່ວ່າ Loggins, ເຊິ່ງອາໄສຢູ່ໃນ The Dust, ເປັນພື້ນທີ່ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລະເຕັມໄປດ້ວຍໂຈນແລະການປະທະກັນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ. ຕົວລະຄອນນີ້ຕັ້ງຊື່ຕາມນັກດົນຕີທີ່ມີຊື່ສຽງ Kenny Loggins, ເຊິ່ງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບເພງດັງ "Danger Zone," ເຊິ່ງກາຍເປັນຄຳເວົ້າທີ່ຕິດປາກກັບ "Top Gun." Loggins ມອບໝາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແກ້ແຄ້ນກຸ່ມນັກບິນໂຈນທີ່ເປັນນາຍໂດຍການທໍາລາຍຕາໜ່າງວໍເລບອລທີ່ພວກເຂົາຮັກ – ເປັນການຍົກຍ້ອງຢ່າງຈະແຈ້ງເຖິງສາກວໍເລບອລຫາດຊາຍທີ່ເປັນສັນຍາລັກຈາກຮູບເງົາ. ພາລະກິດນີ້ບັນຈຸເນື້ອໃນສໍາຄັນຂອງ "Borderlands 2," ເຊິ່ງຈະເລີນເຕີບໂຕຢູ່ເທິງພື້ນຖານການອ້າງອີງເຖິງວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມທີ່ຖືກຜະສົມຜະສານເຂົ້າກັບການຫຼິ້ນເກມຢ່າງລຽບງ່າຍ.
ເມື່ອໄດ້ຮັບພາລະກິດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເດີນທາງໄປທີ່ຄ້າຍ Buzzard, ໃຊ້ພາຫະນະເພື່ອເດີນທາງໄປເທິງໂງ່ນຫີນເພື່ອເຂົ້າໄປ. ການໃຊ້ກົນໄກຂອງເກມຢ່າງສ້າງສັນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງຜູ້ພັດທະນາຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີການໂຕ້ຕອບແລະມີຄວາມບັນເທີງ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນຄ້າຍ, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບມອບໝາຍໃຫ້ເກັບບານວໍເລບອລ ແລະ ຖັງນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟ ໃນຂະນະທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ອາໄສໃນຄ້າຍ – ເຊິ່ງເອີ້ນຢ່າງຕະຫລົກວ່າ "Shirtless Men," ເຊິ່ງອ້າງອີງໂດຍກົງເຖິງສາກທີ່ໜ້າຈົດຈໍາຈາກ "Top Gun." ພາລະກິດທ້າທາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈູດໄຟເຜົາຕາໜ່າງວໍເລບອລໂດຍໃຊ້ອາວຸດຈຸດໄຟ, ເຮັດໃຫ້ໂຈນທີ່ບໍ່ໃສ່ເສື້ອໂກດແຄ້ນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການປະທະກັນທີ່ມ່ວນຊື່ນ.
ພາລະກິດໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນການສູ້ຮົບທີ່ວຸ່ນວາຍ ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງກໍາຈັດສັດຕູທີ່ໂກດແຄ້ນ ໃນຂະນະທີ່ຄິດກ່ຽວກັບຄວາມໄຮ້ສາລະຂອງສະຖານະການ – ການເຜົາຕາໜ່າງວໍເລບອລ ເປັນການແກ້ແຄ້ນ. ການປະສົມຜະສານຄວາມຕະຫຼົກ ແລະ ການກະທຳນີ້ ເປັນລັກສະນະເດັ່ນຂອງຊຸດເກມ "Borderlands," ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້ຮັບເອົາຄວາມໄຮ້ສາລະຂອງເນື້ອເລື່ອງ ແລະ ຕົວລະຄອນທີ່ມີສີສັນທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເກມ.
ໃນດ້ານກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ, "Too Close for Missiles" ສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ເຊິ່ງເພີ່ມປະສົບການໂດຍລວມ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຄະແນນປະສົບການເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບຂອງລາງວັນ, ລວມທັງປືນໂຈມຕີ ຫຼື SMGs, ເຊິ່ງມີຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບການພັດທະນາຕົວລະຄອນ. ພາລະກິດນີ້ເປັນເຄື່ອງເຕືອນເຖິງກົນໄກຫຼັກຂອງເກມ: ການຫຼິ້ນແບບຮ່ວມມື, ການເກັບກໍາຂອງລາງວັນ, ແລະ ຄວາມເພີດເພີນກັບສາກການກະທໍາທີ່ເກີນຂອບເຂດ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບົດສົນທະນາຕະຫຼອດພາລະກິດເຕັມໄປດ້ວຍຄຳເວົ້າທີ່ສະຫຼາດ ແລະ ການອ້າງອີງທີ່ແຟນໆຂອງ "Top Gun" ຈະຊື່ນຊົມຢ່າງບໍ່ຕ້ອງສົງໄສ. Loggins ມັກຈະຮ້ອງຄຳເວົ້າທີ່ຄ້າຍຄືກັບຮູບເງົາ, ລວມທັງ "You can be my wingman any time," ເຊິ່ງຢັ້ງຢືນຕໍາແໜ່ງຂອງພາລະກິດພາຍໃນເລື່ອງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຂອງ "Borderlands 2." ຄວາມເອົາໃຈໃສ່ໃນລາຍລະອຽດໃນການສ້າງການໂຕ້ຕອບເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ພັດທະນາຕໍ່ຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ.
ໂດຍລວມແລ້ວ, "Too Close For Missiles" ໂດດເດັ່ນເປັນພາລະກິດຫຼັກພາຍໃນ "Borderlands 2," ໂດຍໄດ້ລວມເອົາການຜະສົມຜະສານອັນເປັນເອກະລັກຂອງເກມ ຄື ຄວາມຕະຫຼົກ, ການກະທຳ, ແລະ ການອ້າງອີງເຖິງວັດທະນະທຳທີ່ນິຍົມ. ມັນໄດ້ເຊື້ອເຊີນຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບກົນໄກຂອງເກມເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງໃຫ້ມີຄວາມສຸກກັບຄວາມໄຮ້ສາລະຂອງເລື່ອງລາວ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເດີນທາງຜ່ານພື້ນທີ່ທີ່ວຸ່ນວາຍຂອງ Pandora, ພາລະກິດເຊັ່ນນີ້ ເປັນຫຼັກຖານຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ຄວາມຊ່ຽວຊານທີ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ "Borderlands 2" ເປັນເກມທີ່ຮັກແພງໃນຊຸມຊົນເກມ.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
มุมมอง:
307
ເຜີຍແຜ່:
Jan 18, 2020