인저스티스 2: 멀티버스 시뮬레이션 - 첫 튜토리얼, 할리 퀸
Injustice 2
설명
인저스티스 2는 DC 코믹스의 진지한 스토리를 네더렐름 스튜디오의 정교한 전투 시스템과 결합한 격투 게임으로, 장르에 중요한 획을 그은 작품입니다. 2013년작 '인저스티스: 갓스 어몽 어스'의 직접적인 후속작으로 2017년 5월에 출시된 이 게임은 '모탈 컴뱃' 공동 제작자 에드 분이 이끄는 네더렐름 스튜디오에서 개발되었으며, PC 버전은 QLOC에서 맡았습니다. 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트(WB 게임즈)가 퍼블리싱한 '인저스티스 2'는 깊이 있는 커스터마이징 시스템, 풍부한 싱글 플레이 콘텐츠, 시네마틱 스토리텔링으로 비평가들의 호평을 받았습니다.
게임의 이야기는 이전 작에서 이어져, 슈퍼맨이 로이스 레인의 비극적인 죽음과 메트로폴리스의 파괴 이후 전체주의 정권을 수립한 디스토피아적 대체 현실을 배경으로 합니다. 후속작에서는 슈퍼맨이 투옥되고, 배트맨은 저항 세력의 잔당과 고릴라 그로드의 새로운 악당 집단 '더 소사이어티'에 맞서 싸우며 사회 재건을 위해 노력합니다. 이야기는 도시와 지식을 수집한 후 세계를 파괴하는 콜루인 외계인 브레이니악의 등장으로 절정에 달합니다. 브레이니악은 크립톤 행성의 파괴 배후임이 밝혀지고, 배트맨과 투옥된 슈퍼맨은 지구를 구하기 위해 불안정한 동맹을 맺게 됩니다. 이 스토리는 플레이어가 '절대적인 정의'(배트맨의 승리) 또는 '절대적인 힘'(슈퍼맨의 승리)이라는 두 가지 최종 경로 중 하나를 선택할 수 있는 분기형 결말을 특징으로 하며, 이는 DC 유니버스의 운명에 극적으로 다른 결과를 가져옵니다.
인저스티스 2의 게임 플레이는 전작의 2.5D 격투 메커니즘을 유지하면서도 상당한 개선을 이루었습니다. 플레이어는 약, 중, 강 공격 버튼과 함께 특정 능력을 발동하는 고유한 '캐릭터 특성' 버튼을 사용하며, 이는 배트맨의 기계 박쥐나 플래시의 시간 느려지는 스피드 포스와 같은 능력을 보여줍니다. '충돌' 시스템이 다시 도입되어, 전투 중 시네마틱 브레이크 동안 슈퍼 미터를 걸어 체력을 회복하거나 피해를 입힐 수 있습니다. 또한, 샹들리에에서 매달리거나 자동차를 던지는 등 배경 물체를 활용하여 이점을 얻을 수 있는 환경 상호작용도 여전히 중요한 요소입니다.
인저스티스 2의 가장 독특한 혁신은 '장비 시스템'입니다. 캐릭터 외형이 고정되거나 스킨 기반인 전통적인 격투 게임과 달리, 이 타이틀은 RPG와 같은 루팅 시스템을 구현합니다. 플레이어는 게임 플레이를 통해 '마더 박스'(루트 상자)를 획득하여 캐릭터의 능력치(힘, 방어, 체력, 능력)를 변경하는 장비 조각(머리, 몸통, 팔, 다리, 액세서리)을 얻습니다. 이 장비는 캐릭터의 외형도 변화시키며 새로운 패시브 버프를 부여하거나 특수 기술을 수정할 수 있습니다. 이 시스템은 엄청난 재플레이성과 개인화를 더했지만, 무작위적인 아이템 드랍과 랭크 매치에서의 능력치 불균형 가능성에 대한 비판도 있었습니다.
게임 모드 측면에서 인저스티스 2는 광범위한 옵션을 제공합니다. 시네마틱 스토리 모드 외에도 싱글 플레이 콘텐츠의 핵심은 '멀티버스' 모드입니다. '모탈 컴뱃 X'의 '리빙 타워'에서 영감을 받은 멀티버스는 대체 지구들을 배경으로 하는, 시간 제한이 있는 회전식 챌린지를 제공합니다. 이러한 임무는 종종 기울어지는 경기장, 떨어지는 체력 구슬, 증가된 속도와 같은 독특한 변형 요소를 포함하며, 장비와 경험치를 획득하는 주요 방법 역할을 합니다. 경쟁적인 플레이어를 위해 게임은 랭크 온라인 멀티플레이, 킹 오브 더 힐 로비, 그리고 상당한 상금 풀을 갖추고 게임의 경쟁적 깊이를 강조한 글로벌 e스포츠 서킷인 '인저스티스 2 프로 시리즈'를 제공합니다.
캐릭터 로스터는 네더렐름 역사상 가장 큰 규모 중 하나로, 상징적인 영웅들과 잘 알려지지 않은 악당들이 혼합되어 있습니다. 기본 게임에는 원더우먼, 아쿠아맨, 플래시와 같은 단골 캐릭터 외에도 블루 비틀, 파이어스톰, 스웜프 씽과 같은 신규 캐릭터가 포함됩니다. 출시 후 지원은 스타파이어, 레드 후드, 블랙 맨타와 같은 캐릭터를 추가한 '파이터 팩'을 통해 광범위했습니다. 특히, '모탈 컴뱃'의 서브제로와 레이든, 다크 호스 코믹스의 헬보이, 그리고 로드아웃 변경으로 단일 슬롯으로 플레이 가능한 닌자 거북이 4마리와 같은 다른 프랜차이즈의 게스트 파이터가 포함되었습니다. 또한, '프리미어 스킨'을 통해 플레이어는 플래시를 제이 개릭으로, 캡틴 콜드를 미스터 프리즈로 바꾸는 등 고유한 음성 대사와 대사를 가진 다른 영웅으로 캐릭터를 변신시킬 수 있었습니다.
개발 관점에서 네더렐름 스튜디오는 프로듀서 아담 우르바노가 스튜디오가 미드웨이 게임즈로 알려졌던 시절부터 논의되었던 개념이라고 언급한 장비 시스템을 통합하여 '예상치 못한 것'을 만들고자 했습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 3를 크게 수정한 버전을 사용하여 초당 60프레임의 게임 플레이를 제공했으며, 얼굴 애니메이션은 새로운 독점 스캐너를 통해 달성된 사실적인 수준으로 극찬받았습니다.
비평적으로 '인저스티스 2'는 큰 성공을 거두었습니다. 메타크리틱에서 약 87-89점의 점수를 받았으며, '더 게임 어워드 2017'에서 '최고의 격투 게임'을 수상했으며, IGN과 게임 인포머에서도 유사한 찬사를 받았습니다. 비평가들은 높은 제작 가치를 지닌 스토리와 끝없는 싱글 플레이 콘텐츠를 제공하는 멀티버스를 칭찬했지만, 일부는 통화 시스템(소스 크리스탈, 크레딧, 길드 크레딧)의 복잡성과 마이크로트랜잭션에 대해 불만을 제기했습니다. 상업적으로는 출시 후 미국, 영국, 호주에서 판매 차트 1위를 기록했습니다. 2018년 3월에 출시된 '레전더리 에디션'은 기본 게임과 모든 다운로드 가능한 콘텐츠를 통합하여 '인저스티스 2'를 격투 게임 분야에서 완전하고 콘텐츠가 풍부한 패키지로 확고히 했습니다.
2017년 5월 16일, 네더렐름 스튜디오와 QLOC가 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 '인저스티스 2'의 방대한 콘텐츠 속에서, 멀티버스 모드는 ...
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게시됨:
Mar 09, 2021