식물 vs 좀비 2: 고대 이집트 2일차 - 파워업 튜토리얼 & 무료 플레이!
Plants vs. Zombies 2
설명
식물 vs. 좀비 2의 고대 이집트 - 2일차는 플레이어가 파워업이라는 개념에 익숙해지도록 설계된 기본적인 레벨입니다. 게임의 첫 번째 월드인 두 번째 레벨은 게임 출시 이후 여러 번의 변화를 겪은 독특한 경험을 선사합니다.
레벨을 시작하면 괴짜인 크레이지 데이브와 그의 시간 여행 차량 페니의 재미있는 대화로 플레이어를 맞이합니다. 페니는 데이브에게 온라인 뱅킹 서버가 응답하지 않는다고 알리고, 크레이지 데이브는 이에 대해 우리가 부자라고 결론짓고 "무제한 무료 파워업!"을 사용할 기회라고 선언합니다. 이 대화는 좀비 침공의 흐름을 바꿀 수 있는 강력한 능력의 자유로운 사용이라는 레벨의 핵심 메커니즘을 재치 있게 설정합니다.
고대 이집트 - 2일차의 주요 목표는 일련의 좀비 웨이브를 살아남는 것이며, 마지막 공격으로 절정에 달합니다. 이 레벨에서 만나는 좀비는 느리게 움직이는 보호막이 없는 기본 미라 좀비와 공격의 마지막 웨이브를 알리는 깃발 미라 좀비입니다. 이 레벨은 새로 소개된 파워업에 익숙해질 수 있도록 플레이어가 압도당하지 않도록 비교적 쉽게 설계되었습니다.
이 레벨의 핵심 기능은 세 가지의 고유한 파워업인 파워 스노우, 파워 토스, 파워 잽을 무료로 무제한 사용할 수 있다는 것입니다. 파워 스노우는 플레이어가 화면의 모든 좀비를 일시적으로 얼릴 수 있게 해주고, 파워 토스는 좀비를 잔디밭 밖으로 던져버릴 수 있게 해줍니다. 파워 잽은 플레이어가 좀비를 탭하여 전기 충격을 주고 파괴할 수 있도록 합니다. 특히 이 레벨에서 이러한 파워업을 사용해도 획득한 잔량이 소모되지 않아 실험을 장려합니다.
역사적으로 이 레벨의 디자인은 상당한 변화를 겪었습니다. 게임의 초기 버전에서는 개별 식물에 대한 플랜트 푸드의 효과를 보여주기 위해 피슈터와 월넛의 컨베이어 벨트 스타일 프레젠테이션을 포함하여 플랜트 푸드 사용에 대한 보다 체계적인 튜토리얼을 통해 플레이어에게 안내했습니다. 그러나 게임의 후속 업데이트(버전 9.6.1)로 레벨의 구조가 변경되었습니다. 현재 반복에서는 플레이어가 무료 파워업에 접근할 수 있을 뿐만 아니라 레벨에 가져갈 자신의 식물을 선택할 수 있습니다. 일반적으로 선택 가능한 식물에는 해바라기를 이용한 태양 생산, 피슈터를 이용한 기본 공격, 월넛을 이용한 방어, 포테이토 마인을 이용한 일회용 폭발 능력이 포함됩니다.
고대 이집트 - 2일차를 처음으로 성공적으로 완료하면 플레이어는 무기고에 추가할 새로운 식물을 보상으로 받습니다. 원래 이 보상은 장애물 너머로 투사체를 발사할 수 있는 식물인 캐비지풋이었습니다. 그러나 나중에 변경되었고 플레이어는 이제 부메랑을 던지는 식물인 블로머랭을 잠금 해제하며, 이 부메랑은 앞으로 나아갈 때와 돌아올 때 모두 한 레인에서 여러 대상을 맞힐 수 있습니다.
처음 플레이한 이후에도 고대 이집트 - 2일차는 특정 기준을 충족하여 얻을 수 있는 세 가지 별이라는 추가적인 도전을 제공합니다. 이러한 도전에는 일정 기간 동안 태양을 전혀 사용하지 않기, 잔디 깎이 기계를 잃지 않기, 일정량의 태양 생산하기, 제한된 수의 식물로 레벨 승리하기와 같은 목표가 포함됩니다. 이러한 선택적 목표는 비교적 간단한 소개 레벨에 반복성과 전략적 깊이를 더합니다.
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