Kingdom Chronicles 2: 미궁 | 워크스루, 게임플레이, 코멘터리 없음
Kingdom Chronicles 2
설명
*Kingdom Chronicles 2*는 Aliasworlds Entertainment에서 개발하고 Big Fish Games와 같은 대형 캐주얼 게임 포털에서 퍼블리싱하는 캐주얼 전략 및 시간 관리 게임입니다. 전작의 핵심 메커니즘을 유지하면서도 새로운 캠페인, 향상된 그래픽, 신선한 도전을 선보이는 직계 속편입니다. 플레이어는 제한 시간 내에 자원을 클릭하여 수집하고, 건물을 건설하고, 장애물을 제거하여 승리를 달성하는 자원 관리 장르에 속합니다.
이 게임의 서사는 고전 판타지 모험을 바탕으로 합니다. 주인공인 존 브레이브가 다시 한번 위협받는 고국으로 돌아오는 이야기로 시작됩니다. 이번에는 교활한 오크들이 공주를 납치하고 왕국 전역에 혼란을 야기하여 평화를 산산조각 냅니다. 줄거리는 단순하지만 기능적이며 플레이어의 여정을 위한 동기를 주로 제공합니다. 게임은 "오크 추격전"으로 구성되어 있으며, 존 브레이브와 그의 수행단은 왕실 포로를 구출하고 무리를 이끄는 사악한 악당을 물리치기 위해 신비로운 해안, 울창한 늪, 메마른 사막, 산길 등 다양한 환경을 가로질러 악당들을 추격해야 합니다.
핵심 게임 플레이는 식량, 목재, 석재, 금이라는 네 가지 주요 자원의 전략적 관리에 중점을 둡니다. 각 레벨은 플레이어에게 황폐하거나 장애물이 가득한 지도를 제공하고, 다리를 수리하거나 특정 건물을 짓거나 출구로 가는 길을 확보하는 등 일련의 목표를 제시합니다. 이러한 작업을 수행하기 위해 플레이어는 중앙 건물에서 일하는 작업자를 제어합니다. 경제 균형을 맞추는 것이 핵심 과제입니다. 작업자에게 먹이를 주려면 식량이 필요하고, 건설 및 수리에는 목재와 석재가 필요하며, 금은 종종 거래나 특수 업그레이드에 사용됩니다. 플레이어는 병목 현상이 "골드 스타" 시간 제한 내에 레벨 완료를 방해할 수 있으므로 어떤 자원을 우선시할지 끊임없이 결정해야 합니다.
*Kingdom Chronicles 2*의 독특한 특징은 유닛의 전문화입니다. 모든 작업을 수행하는 일반 작업자가 있는 다른 시간 관리 게임과 달리 이 게임은 다른 역할을 구분합니다. 일반 작업자는 건설 및 수집을 담당하지만 특정 상호 작용에는 전문화된 유닛이 필요합니다. 예를 들어, 금을 모으고 시장에서 거래하려면 "서기" 또는 세금 징수원이 필요하고, 오크의 차단기를 제거하고 경로를 막는 오크와 싸우려면 "전사"가 필수적입니다. 플레이어는 특정 병목 현상을 통과하기 전에 필요한 시설(전사는 막사, 서기는 시청)을 건설하고 업그레이드했는지 확인해야 하므로 복잡성이 추가됩니다.
이 게임은 또한 마법 요소와 퍼즐 해결을 표준 공식에 통합합니다. 플레이어는 쿨다운 타이머로 작동하는 일련의 마법 기술을 사용할 수 있습니다. 여기에는 작업자 속도 향상(작업 기술), 추가 도우미 즉시 소환(도움의 손길), 자원 생산량 증대(생산 기술), 또는 전사의 전투 속도 향상(전투 기술)과 같은 능력이 포함됩니다. 이러한 기술의 적절한 타이밍은 종종 표준 승리와 완벽한 점수의 차이를 만듭니다. 또한 레벨에는 활성화해야 하는 토템, 석벽을 제어하는 레버, 작동에 특정 자원이 필요한 마법 플랫폼과 같은 환경 퍼즐이 산재해 있습니다.
시각적으로 *Kingdom Chronicles 2*는 장르에서 흔하지만 세련된 생생하고 만화 같은 아트 스타일을 사용합니다. 그래픽은 다채롭고 손으로 그린 것이며 독특한 캐릭터 애니메이션은 스토리의 중요성에도 불구하고 게임에 유쾌하고 매력적인 분위기를 선사합니다. 사용자 인터페이스는 직관적으로 설계되어 플레이어가 액션을 큐에 넣고 지도를 쉽게 살펴볼 수 있습니다. 오디오는 모험적인 사운드트랙과 모든 행동에 대한 피드백을 제공하는 사운드 효과로 이를 보완합니다.
게임은 중독성 있는 게임 플레이와 견고한 레벨 디자인으로 칭찬받고 있지만, 플레이어들은 속편으로서 매우 안전하다는 점을 지적했습니다. 휠을 획기적으로 재창조하기보다는 첫 번째 게임의 경험을 다듬는 것을 선택합니다. 이 게임의 "컬렉터 에디션"은 40개 이상의 에피소드, 추가 보너스 레벨, 헌신적인 플레이어를 위한 특별 업적을 제공하여 콘텐츠를 더욱 확장합니다.
요약하자면, *Kingdom Chronicles 2*는 시간 관리 장르의 세련된 작품으로, 전략, 클릭 액션, 가벼운 판타지 스토리텔링을 만족스럽게 혼합하여 제공합니다. 플레이어는 오크의 손아귀에서 왕국을 구하기 위한 유쾌한 퀘스트를 수행하면서 미리 생각하고, 큐를 최적화하고, 압박 속에서 마이크로 경제를 관리하도록 도전합니다.
캐주얼 전략 게임 *Kingdom Chronicles 2*의 9번째 에피소드인 미궁은 존 브레이브의 판타지 세계를 통과하는 플레이어의 여정에서 중요한 단계를 나타냅니다. Aliasworlds에서 개발하고 시간 관리 장르와 자주 관련된 *Kingdom Chronicles 2*는 플레이어가 자원을 관리하고, 건물을 건설하고, 유닛을 지휘하여 장애물을 극복하도록 합니다. "미궁"은 단순한 순차적 도전이 아니라 시계가 똑딱거리는 압박감 속에서 복잡한 경로 찾기 퍼즐을 탐색하는 플레이어의 능력을 테스트하도록 설계된 레벨로 눈에 띕니다.
게임의 더 넓은 맥락에서, *Kingdom Chronicles 2*는 주인공 존 브레이브가 공주를 납치한 악당 오크 족장을 쫓는 이야기를 따릅니다. 게임 플레이는 식량, 목재, 석재, 금이라는 네 가지 주요 자원에 중점을 둡니다. 플레이어는 작업자에게 이러한 재료를 수집하도록 지시하고, 농장 및 채석장과 같은 구조물을 건설하여 자동으로 생성하고, 전사를 고용하여 적의 장애물을 제거해야 합니다. 9화 "미궁"은 캠페인(약 40개의 에피소드로 구성됨)의 비교적 초기에 등장하며, 단순한 자원 축적보다 신중한 전략적 통찰력이 필요한 더 복잡한 지도 디자인을 소개합니다.
시각적 및 구조적으로 미궁은 레이아웃으로 차별화됩니다. 이름에 걸맞게 이 레벨은 일반적으로 초반 튜토리얼의 직선 경로 대신 구불구불한 미로 같은 도로망을 특징으로 합니다. 지도는 종종 큰 돌, 쓰러진 나무, 부서진 다리와 같은 장애물로 어수...
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게시됨:
Sep 08, 2020