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보더랜드 3: 로그 미션 - 부두 (모즈 플레이 영상, 노 코멘터리)

Borderlands 3

설명

보더랜드 3는 2019년 9월 13일에 출시된 1인칭 슈팅 비디오 게임입니다. 기어박스 소프트웨어에서 개발하고 2K 게임즈에서 퍼블리싱한 이 게임은 보더랜드 시리즈의 네 번째 메인 작품입니다. 특유의 셀 셰이딩 그래픽, 엉뚱한 유머, 루터 슈터 게임 플레이 메커니즘으로 유명한 보더랜드 3는 전작들이 쌓아온 기반 위에 새로운 요소들을 추가하고 세계관을 확장했습니다. '탈주'는 보더랜드 3의 중요한 메인 스토리 미션으로, 메인 캠페인의 열다섯 번째 챕터입니다. 이 미션은 클레이로부터 받으며, 주로 에덴-6 행성의 앰버마이어에서 진행됩니다. 플레이어는 일반적으로 레벨 26 또는 29일 때 이 미션을 수행하게 됩니다. '탈주' 미션은 다음 볼트 열쇠 조각을 찾으려는 클레이의 노력과 관련이 있습니다. 클레이는 조각의 위치를 찾는 임무를 다른 밀수 조직에게 하청했지만, 이후 그들과 연락이 끊겼다고 밝힙니다. 이 불행한 상황 때문에 플레이어는 이 실종된 조직을 추적하여 중요한 볼트 열쇠 조각을 회수해야 합니다. 이 미션은 에덴-6의 플러드무어 분지에서 클레이와 대화하는 것으로 시작됩니다. 클레이는 플레이어에게 '로그-사이트'라는 특별한 장치를 제공합니다. 이 장치는 숨겨진 표식을 볼 수 있게 해주는 미션의 필수 요소입니다. 초기 목표는 이 로그-사이트를 사용하여 주변에 흩어진 여러 표식을 쏘면서 장치를 시험하는 것입니다. 예를 들어, 클레이 근처의 상자, 파괴된 차들 사이의 상자, 그리고 종종 그로그와 같은 지역 생물들이 지키는 댐 벽 근처의 상자에 표식이 있습니다. 로그-사이트를 성공적으로 사용하고 나타난 상자를 약탈한 후, 플레이어는 앰버마이어로 이동하도록 지시받습니다. 앰버마이어에 도착하면 플레이어는 로그의 기지로 이동해야 합니다. 앰버마이어를 통과하는 여정은 일반적으로 그로그, 폴리그로그, 재버, 레이버저와 같은 다양한 에덴-6 생물들로 가득합니다. 기지에 들어가기 전에, 기지 문 오른쪽에 있는 나무 기둥에 있는 또 다른 로그-사이트 표식을 쏘아야 문이 열립니다. 로그의 은신처 내부에서는 전원이 꺼져 있으며, 플레이어는 근처 컴퓨터 터미널의 스위치를 사용하여 비상 전원을 켜야 합니다. 이후 아르키메데스라는 캐릭터를 찾는 과정이 시작됩니다. 플레이어는 단서를 얻기 위해 기지 내부에 표시된 여러 시체를 확인하는 임무를 수행합니다. 결국 아르키메데스의 시체를 발견하고, 그의 ID를 옆에 떨어진 바닥에서 수집합니다. 아르키메데스의 ID를 사용하여 플레이어는 보안 콘솔을 활성화한 다음 전리품 추적기를 활성화합니다. 미션은 다른 요원들을 찾는 것으로 전환됩니다. 첫 번째는 요원 디입니다. 플레이어는 로그의 기지를 떠나 물에 잠긴 지역을 통과하며 광신도들과 다른 적들과 싸워야 합니다. 요원 디를 찾으면, 디 위에 있는 벽에 있는 로그-사이트 표식을 쏘아야 하는데, 불행히도 이것이 디의 은신처를 노출시킵니다. 플레이어는 광신도들의 공격으로부터 요원 디를 보호해야 합니다. 지역을 정리한 후, 요원 디의 ID는 근처 스피커에서 수집됩니다. 다음으로 플레이어는 요원 콰이어트풋의 데드 드롭을 확인합니다. 이것은 우편함을 찾고, 그 위에 있는 로그-사이트 표식을 쏘고, 녹음을 듣는 것을 포함합니다. 이 단서들은 플레이어를 머드넥스 은신처로 이끌어 요원 콰이어트풋을 찾게 합니다. 도착하면, 우리를 풀어주는 레버를 당기는 것이 함정으로 밝혀져 머드 넥 클랜의 매복이 발생합니다. 클랜을 물리친 후, 콰이어트풋의 ID는 떨어진 우리에서 수집됩니다. 두 개의 ID를 수집한 후, 미션은 플레이어를 부두로 이동하여 마지막 로그 요원인 요원 도미노를 찾도록 지시합니다. 부두에 도착하면, 요원 도미노가 플레이어에게 연락하여 볼트의 아이들(COV) 병력으로부터 해당 지역을 정리하는 데 도움을 요청합니다. 이것은 여러 광신도, 사이코, 골리앗과 싸우는 것을 포함합니다. 이 전투 동안 엄폐물을 효과적으로 사용하고 거리를 유지하는 것이 좋습니다. 초기 웨이브 후, 드롭쉽 터렛이 도착하여 더 많은 적들을 데려오며, 부두를 확보하기 위해 이들도 물리쳐야 합니다. 부두가 확보되면, 요원 도미노는 플레이어에게 선박 스캐너를 제자리에 옮기도록 지시합니다. 이것은 컨테이너와 사다리를 올라 크레인 꼭대기에 도달한 다음, 컴퓨터 터미널과 상호 작용하여 스캐너를 위치시키는 것을 요구합니다. 그런 다음 플레이어는 다른 사다리를 올라 크레인 팔 끝으로 걸어가 아래 컨테이너로 떨어져 선박 스캐너 자체에 도달해야 합니다. 여기에서 금속 원통 모양의 물체에 있는 부서진 로그-사이트 표식을 때려야 합니다 (근접 공격). 표식을 때리면 드롭쉽 터렛에 의해 데려온 또 다른 컬트 추종자 웨이브가 발생하며, 스캐너가 충전되는 동안 40초 동안 스캐너를 방어해야 합니다. 타이머가 끝난 후에도 남은 모든 컬트 추종자들은 제거해야 합니다. 스캐너를 성공적으로 방어한 후, 플레이어는 도미노의 "사무실"을 확인합니다. 이것은 휴대용 화장실로 밝혀집니다. 상호 작용하면 무기와 도미노의 ID를 얻습니다. 세 개의 ID (아르키메데스, 디, 도미노)를 모두 수집한 후, 플레이어는 로그의 은신처로 빠르게 이동하여 기지로 들어가 중앙 터미널에서 ID를 스캔합니다. 전리품 추적기를 다시 활성화하면 플레이어는 배신한 로그 요원을 향하는 홀로그램을 따라갑니다. 이 경로는 더 많은 광신도들을 제거하는 것을 포함합니다. 엘리베이터를 타고 더 높은 레벨인 하이그라운드 폴리로 이동하며, 이곳에 열쇠 조각이 위치해 있습니다. 아르키메데스가 배신자임이 밝혀집니다. 플레이어는 아노인티드 적수인 아르키메데스를 물리쳐야 합니다. 아르키메데스는 민첩하고, 크기를 바꿀 수 있으며, 순간 이동하므로 거리를 유지하고 환경을 엄폐물로 사용하는 것이 핵심 전략입니다. 아르키메데스를 물리친 후, 플레이어는 그의 시체를 근접 공격하여 볼트 열쇠 조각을 수집합니다. 미션은 생츄어리로 돌아가 태니스에게 볼트 열...