វគ្គ 3: ចាប់ផ្តើមល្បែងផ្គុំរូប | Kingdom Chronicles 2 | walkthrough, gameplay, គ្មានអត្ថាធិប្បាយ
Kingdom Chronicles 2
ការពិពណ៌នា
«Kingdom Chronicles 2» គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ និងគ្រប់គ្រងពេលវេលាប្រភេទ casual ដែលបង្កើតឡើងដោយ Aliasworlds Entertainment។ ហ្គេមនេះជាภาคបន្តផ្ទាល់របស់ «Kingdom Chronicles» ដោយរក្សាលក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមដើម ព្រមទាំងបន្ថែមនូវយុទ្ធនាការថ្មី ការកែលម្អក្រាហ្វិក និងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនទៀត។ វាស្ថិតក្នុងប្រភេទហ្គេមគ្រប់គ្រងធនធាន ដែលអ្នកលេងត្រូវចុចដើម្បីប្រមូលសម្ភារៈ សាងសង់សំណង់ និងសម្អាតឧបសគ្គក្នុងរយៈពេលកំណត់ដើម្បីឈ្នះ។ ឈុតឆាកនៃ «Kingdom Chronicles 2» គឺជាដំណើរផ្សងព្រេងបែប Fantasy ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ រឿងរ៉ាវបន្តជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញរបស់តួឯក John Brave ដែលជាវីរៈបុរសមួយរូប ដែលឃើញស្រុកកំណើតរបស់ខ្លួនត្រូវគំរាមកំហែងម្តងទៀត។ លើកនេះ សន្តិភាពនៃនគរត្រូវបានបំផ្លាញដោយពួក Orcs ក្បត់ដែលបានចាប់ជំរិតព្រះនាង និងបង្កវឹកវțiilorទូទាំងនគរ។ គ្រោងរឿងមានលក្ខណៈសាមញ្ញតែមានប្រសិទ្ធភាព ដែលជាហេតុផលចម្បងសម្រាប់ដំណើររបស់អ្នកលេង។ ហ្គេមត្រូវបានរៀបចំជា "ការដេញតាម Orcs" ដែល John Brave និងក្រុមរបស់គាត់ត្រូវដេញតាមជនអាក្រក់ឆ្លងកាត់បរិស្ថានជាច្រើនផ្សេងៗគ្នា — ចាប់ពីឆ្នេរសមុទ្រដ៏អាថ៌កំបាំង និងវាលភក់ក្រាស់ រហូតដល់វាលខ្សាច់ស្ងួត និងច្រកភ្នំ — ដើម្បីជួយសង្គ្រោះចំណាប់ខ្មាំងរបស់រាជវង្ស និងកម្ចាត់ជនអាក្រក់ដែលដឹកនាំកងទ័ព។
វគ្គទី 3 នៃ «Kingdom Chronicles 2» ដែលត្រូវបានគេហៅជាញឹកញាប់ថា "Puzzles Begin" គឺជាពេលវេលាដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ casual និងគ្រប់គ្រងពេលវេលាដែលបង្កើតឡើងដោយ Aliasworlds Entertainment។ ទោះបីជាកម្រិតមុនៗត្រូវបានប្រើជាចម្បងដើម្បីបង្រៀនអ្នកលេងអំពីយន្តការមូលដ្ឋាននៃការប្រមូលធនធាន និងការសាងសង់ក៏ដោយ វគ្គទី 3 បានណែនាំល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថាន និងអន្តរកម្មជាច្រើនដំណាក់កាល ដែលនឹងក្លាយជាលក្ខណៈពិសេសនៃ gameplay ក្រោយៗមក។ នៅក្នុងពិភព Fantasy ដ៏រស់រវើក អ្នកលេងបន្តណែនាំវីរបុរស John Brave ក្នុងការដេញតាមក្រុម Orcs ក្បត់ដែលបានចាប់ជំរិតព្រះនាង និងរត់គេចខ្លួនឆ្លងកាត់នគរ។
គោលបំណងសំខាន់នៅក្នុងវគ្គនេះមានពីរផ្នែក៖ អ្នកលេងត្រូវបើកជញ្ជាំងថ្មដ៏ធំសម្បើមដែលរាំងខ្ទប់ផ្លូវទៅមុខ និងស្តារ Totem ដ៏ពិសិដ្ឋ។ ផ្ទុយពីឧបសគ្គពីមុន ដែលជាធម្មតាអាចដកចេញបានដោយការកំណត់កម្មករ និងចំណាយធនធាន ជញ្ជាំងថ្មតម្រូវឱ្យមានលំដាប់នៃអន្តរកម្មជាក់លាក់ ដែលជាហេតុធ្វើឱ្យវគ្គនេះមានចំណងជើងបែបនេះ។ ការរចនាកម្រិតបង្ខំឱ្យអ្នកលេងតុល្យភាពការរីកលូតលាស់សេដ្ឋកិច្ចរបស់ពួកគេជាមួយនឹងកិច្ចការជាក់លាក់ដែលទាក់ទងនឹងបេសកកម្ម បន្ថែមស្រទាប់នៃភាពស្មុគស្មាញទៅនឹងរូបមន្តគ្រប់គ្រងធនធានធម្មតា។
ដើម្បីជោគជ័យក្នុងវគ្គនេះ អ្នកលេងត្រូវបង្កើតសេដ្ឋកិច្ចដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាមុនសិន។ កម្រិតចាប់ផ្តើមដោយការរាយ scattering នៃធនធានដែលនៅសល់ – អាហារ ឈើ និងថ្ម – ដែលត្រូវប្រមូលភ្លាមៗ ដើម្បីទូទាត់ការសាងសង់ដំបូង។ អាទិភាពយុទ្ធសាស្ត្រនៅទីនេះគឺត្រូវសាងសង់โรงเลื่อย និងកសិដ្ឋានឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អគារទាំងនេះផ្តល់នូវប្រភពឈើ និងអាហារដែលអាចបន្តកើតឡើងវិញ ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់។ កំហុសទូទៅសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីគឺការធ្វេសប្រហែសការផ្គត់ផ្គង់អាហារ; ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាហារគឺជា "ថាមពល" ដែលតម្រូវឱ្យមានសកម្មភាពនីមួយៗដែលកម្មករធ្វើ។ នៅពេលដែលការផ្គត់ផ្គង់ធនធានមូលដ្ឋានមានលំនឹង អ្នកលេងត្រូវកែលម្អខ្ទមរបស់កម្មករ។ នេះគឺជាជំហានយុទ្ធសាស្ត្រដ៏សំខាន់មួយ ចាប់តាំងពីវាអនុញ្ញាតឱ្យជួលកម្មករទីពីរ ដែលជាការទ្វេដងនៃកម្លាំងពលកម្ម និងអនុញ្ញាតឱ្យ multitasking ដែលចាំបាច់ដើម្បីបញ្ចប់កម្រិតក្នុងរយៈពេល "មាស" ដែលបានកំណត់។
ជាមួយនឹងកម្លាំងពលកម្មដែលបានពង្រីក ការផ្តោតអារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរទៅតម្រូវការជាក់លាក់នៃគោលបំណង។ ជញ្ជាំងថ្មមិនអាចត្រូវបានបំបែកដោយកម្លាំងបានទេ; វាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយយន្តការបុរាណដែលត្រូវបានការពារ ឬយល់ដោយអ្នកចាស់ស្រុកក្នុងតំបន់។ ដើម្បីបន្ត អ្នកលេងត្រូវសាងសង់កន្លែងយកថ្ម ដើម្បីចាប់ផ្តើមផលិតថ្ម ដែលជាធនធានដែលតម្រូវឱ្យជួសជុលសំណង់ធុនធ្ងន់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានប្រមូលធនធានគ្រប់គ្រាន់ហើយ ពួកគេត្រូវផ្តួចផ្តើមការសន្ទនាជាមួយតួអង្គចាស់ស្រុកដែលឈរនៅជិតរបាំង។ នេះមិនមែនជាអន្តរកម្មចុចតែមួយដងទេ; ការណែនាំបង្ហាញថាអ្នកលេងត្រូវនិយាយជាមួយអ្នកចាស់ស្រុកពីរដងដើម្បីបើកការគ្រប់គ្រងយន្តការដោយពេញលេញ។
អន្តរកម្មនេះបង្ហាញពីល្បែងផ្គុំរូប ដែលជាចំណងជើងរបស់វគ្គនេះ៖ ប៊ូតុងដែលមានពណ៌ជាច្រើនដែលគ្រប់គ្រងជញ្ជាំងថ្ម។ ជំនួសឱ្យការចំណាយធនធានសាមញ្ញ អ្នកលេងត្រូវធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុបរិស្ថានទាំងនេះតាមលំដាប់ជាក់លាក់។ ការដោះស្រាយសម្រាប់វគ្គទី 3 តម្រូវឱ្យអ្នកលេងចុចប៊ូតុងក្រហម បន្ទាប់មកប៊ូតុងពណ៌ខៀវ។ ទោះបីជាសាមញ្ញក៏ដោយ យន្តការនេះបង្រៀនអ្នកលេងឱ្យយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការសន្ទនា និងកាណុងបរិស្ថាន ជាជាងគ្រាន់តែរាប់ធនធានប៉ុណ្ណោះ។ ការបញ្ចូលលំដាប់នេះដោយជោគជ័យបណ្តាលឱ្យជញ្ជាំងថ្មដ៏ធំបើកឡើង ដែលបោសសម្អាតផ្លូវរាងកាយសម្រាប់ John Brave និងក្រុមរបស់គាត់។
ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃកម្រិតពាក់ព័ន្ធនឹងការស្តារ Totem ឡើងវិញ។ កិច្ចការនេះដើរតួជាការបញ្ចប់កម្រិត ដោយតម្រូវឱ្យធនធានដែលប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលកសាងសេដ្ឋកិច្ចពីមុន។ ការបញ្ចប់នេះស្តារតុល្យភាពវេទមន្តដល់តំបន់ និងបង្ហាញពីការបញ្ចប់នៃវគ្គ។ ដោយការបញ្ចូលគ្នានូវវដ្តគ្រប់គ្រងពេលវេលាធម្មតា — ការប្រមូល ការសាងសង់ និងការកែលម្អ — ជាមួយនឹងអន្តរកម្មរឿងរ៉ាវជាក់លាក់ និងល្បែងផ្គុំរូបដែលមានមូលដ្ឋានលើលំដាប់ វគ្គទី 3 បានបង្កើតគំរូសម្រាប់ «Kingdom Chronicles 2» ដែលបង្ហាញថាភាពជោគជ័យនឹងតម្រូវឱ្យមានការចុចលឿនតែប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែថែមទាំងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះយន្តការប្លែកៗនៃបរិស្ថានថ្មីនីមួយៗផងដែរ។
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
ទស្សនាviews:
2
የታተመ:
Feb 11, 2020