古代エジプト編 3日目 | Plants vs Zombies 2 | 実況プレイ、ノーカット、ノーコメント
Plants vs. Zombies 2
説明
「Plants vs. Zombies 2」は、プレイヤーが個性豊かな植物たちを配置して、迫りくるゾンビの軍団から家を守るタワーディフェンスゲームです。前作の charm を引き継ぎつつ、タイムトラベルという要素が加わり、様々な時代で新しい植物やゾンビが登場し、戦略性がさらに深まっています。
「Plants vs. Zombies 2」の古代エジプト編、3日目は、プレイヤーがゲームの基本的な戦略をさらに深く理解するための重要なステージです。これまでのステージで習得した、太陽エネルギーを集めて植物を配置するという基本に加えて、このステージでは「墓石」という新たな障害物が登場します。墓石は、ゾンビが家の前進を阻止するための盾となり、まっすぐ飛んでいく植物の攻撃を阻みます。そのため、プレイヤーは、障害物を越えて攻撃できるキャベッジ・プルートのような植物の活用を学ぶ必要があります。
このステージで登場するゾンビは、基本的なミイラゾンビに加え、より耐久力の高いコーンヘッド・ミイラやバケットヘッド・ミイラなどが現れます。さらに、太陽を盗もうとするラー・ゾンビも出現し、プレイヤーの資源管理能力を試します。墓石があることで、これらの敵を倒すのはより困難になり、プレイヤーは墓石を破壊するか、遠距離からの攻撃に頼るかの選択を迫られます。多くのバージョンのゲームでは、このステージがゲーム内通貨で「プラント・フード」を購入し、強力な攻撃で敵の波を乗り越える方法を学ぶチュートリアルにもなっています。
このステージをクリアしたプレイヤーには、「ブロウマー」という新しい攻撃植物が報酬として与えられます。この植物は、ブーメランを投げ、最大3体の敵を攻撃することができます。ブーメランは敵を通り抜けるだけでなく、帰ってくる際にもダメージを与えるため、墓石や密集した敵に対しても効果的です。ブロウマーは、古代エジプトでの今後の戦いを有利に進めるための、欠かせない存在となるでしょう。
古代エジプト編の3日目は、「Plants vs. Zombies 2」のデザイン哲学をうまく体現しています。慣れ親しんだゲームプレイに、新たな環境的な課題を組み合わせることで、プレイヤーに戦略の適応を促します。障害物の導入と、それを克服できる貫通性のある植物の報酬を組み合わせることで、このステージは、タイムトラベルという冒険の先にある、ますます難しくなる挑戦にプレイヤーを完璧に備えさせます。
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公開済み:
Jan 29, 2020