エピソード12「ビーズ」| キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし...
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルからしばしばパブリッシュされている、カジュアルな戦略とタイムマネジメントゲームです。前作『キングダム・クロニクル』の直接の続編として、本作は前作を特徴づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供します。プレイヤーは、限られた時間内に資源をクリックして収集し、建物を建設し、障害物を排除して勝利を目指す、リソース管理ジャンルに属します。
物語の枠組みは、典型的なファンタジーアドベンチャーです。主人公ジョン・ブレイブが、再び王国が脅威にさらされている状況から物語は始まります。今回は、王女が誘拐され、土地が荒らされたことで、平和が破られました。プロットはシンプルですが機能的で、プレイヤーの旅の動機付けとして主に機能します。ゲームは「オーク追跡」として構造化されており、ジョン・ブレイブとその従者は、王女を救出し、ホードを率いる卑劣な悪党を倒すために、神秘的な海岸、密林、乾燥した砂漠、山道など、様々な環境を横断して悪党を追跡しなければなりません。
コアゲームプレイは、食料、木材、石、金という4つの主要資源の戦略的管理を中心に展開します。各レベルでは、プレイヤーは崩壊した、または障害物だらけのマップと、橋の修復、特定の建物の建設、出口への道の開通といった一連の目標を与えられます。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中心の小屋から作業員を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、食料は作業員に食事を与えるために必要で、木材と石は建設と修復に、金はしばしば取引や特別なアップグレードに必要とされます。「ゴールドスター」の時間制限内にレベルを完了できない場合、ボトルネックが発生する可能性があります。
『キングダム・クロニクル2』の際立った特徴は、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームでは、汎用的な作業員があらゆるタスクを実行しますが、本作では異なる役割を区別しています。通常の作業員は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門ユニットが必要です。例えば、「書記」や税務官は、金を集めて市場で取引するために必要であり、「兵士」は敵のバリケードを撤去し、道を塞ぐオークを撃退するために不可欠です。これは、プレイヤーが特定のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(兵士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードしたことを確認する必要があるため、複雑さを増しています。
ゲームには、標準的なフォーミュラに魔法の要素とパズル解決も組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これらには、作業員をスピードアップさせる(作業スキル)、追加のヘルパーを即座に召喚する(ヘルピングハンド)、資源生産をブーストする(生産スキル)、または兵士の戦闘を速める(戦闘スキル)といった能力が含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、しばしば標準的な勝利と完璧なスコアとの違いを決定します。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、機能に特定の資源を必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
ビジュアル的には、『キングダム・クロニクル2』は、このジャンルでは典型的ですが洗練された、鮮やかで漫画的なアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手書き風で、独特のキャラクターアニメーションが、物語の緊迫感にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェイスは直感的に設計されており、プレイヤーはアクションをキューに入れ、マップを簡単に調査できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣の衝突まで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音でこれを補完しています。
ゲームは中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に安全であるとプレイヤーから指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、最初のゲームの体験を洗練することを選択しています。「コレクターズエディション」は、40以上のエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供し、コンテンツをさらに拡張しています。
要約すると、『キングダム・クロニクル2』は、タイムマネジメントジャンルにおける洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーの物語の満足のいくブレンドを提供します。プレイヤーは、オークの clutches から王国を救うという軽いクエストに参加しながら、先を読み、キューを最適化し、プレッシャー下でマイクロ経済を管理することを要求されます。
『キングダム・クロニクル2』のエピソード12、「ビーズ」というタイトルは、王女を誘拐した悪党オークを追跡するジョン・ブレイブの叙事詩において、極めて重要な章を表しています。ゲームの鮮やかでファンタジーにインスパイアされた世界の中に設定されたこのエピソードは、標準的な資源収集レベルとは異なり、主要な目標を、タイトルの「ビーズ」という特定のクエストアイテムに焦点を当てることで区別しています。広範なキャンペーンが王国の再建と時間管理に焦点を当てているのに対し、エピソード12は戦略的な重点を経済的な交渉と取引へとシフトさせ、進行のためにプレイヤーにゲームのゴールド経済をマスターすることを要求します。
エピソードの物語の文脈では、英雄たちは、特定の貢ぎ物なしにはプレイヤーを助けたり、通行を許可したりすることを拒否する、地元の障害物やキャラクター、通常は部族の長老や商人によってブロックされている状況に遭遇します。単純な武力や橋の修理で克服できた以前の課題とは異なり、この障害は外...
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公開済み:
Feb 09, 2020