エピソード16 | キングダムクロニクル 2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダムクロニクル 2』は、アリアスワールズ・エンターテインメントが開発し、ビッグフィッシュゲームズなどの大手カジュアルゲームポータルからしばしばパブリッシュされる、カジュアルな戦略・タイムマネージメントゲームです。前作『キングダムクロニクル』の直接的な続編として、前作を定義づけたコアメカニクスを維持しつつ、新たなキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供します。プレイヤーは、資源を集め、建物を建設し、制限時間内に障害物を除去して勝利を目指す、リソース管理ジャンルに位置づけられます。
物語は、主人公ジョン・ブレイヴが再び故郷を脅かす危機に直面するところから始まります。今回は、王女が誘拐され、王国中に破壊をもたらした狡猾なオークによって平和が破られます。ストーリーはシンプルながらも機能的で、プレイヤーの冒険の動機付けとなっています。ゲームは「オーク追跡」として構成されており、ジョン・ブレイヴとその従者たちは、王女を救い、オークの群れを率いる卑劣な悪党を打ち倒すため、神秘的な岸辺、鬱蒼とした沼地、不毛の砂漠、山道など、様々な環境を駆け巡ります。
ゲームプレイの核となるのは、食料、木材、石、金という4つの主要資源の戦略的な管理です。各レベルでは、プレイヤーは破壊されたり障害物に覆われたりしたマップと、橋の修復、特定の建造物の建設、出口への道の開通といった一連の目標を与えられます。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から作業員を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題です。食料は作業員に供給するために必要であり、木材と石は建設や修復に、金はしばしば取引や特別なアップグレードに必要とされます。プレイヤーは常にどの資源を優先するかを決定しなければなりません。なぜなら、ボトルネックが発生すると、「ゴールドスター」の制限時間内にレベルを完了できなくなるからです。
『キングダムクロニクル 2』の際立った特徴の一つは、ユニットの専門化です。多くのタイムマネージメントゲームでは、汎用的な作業員があらゆるタスクをこなしますが、このタイトルでは異なる役割が区別されています。通常の作業員は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。例えば、金を集めたり市場で取引したりするには「書記」や徴税人が必要であり、「戦士」は敵のバリケードを取り除き、道を塞ぐオークと戦うために不可欠です。これにより、プレイヤーは、特定のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(戦士のための「兵舎」や書記のための「町役場」など)を建設・アップグレードしたことを確認する必要があり、複雑さが増します。
ゲームには、魔法の要素とパズル要素も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これには、作業員をスピードアップする「作業スキル」、追加のヘルパーを瞬時に召喚する「ヘルピング・ハンド」、資源生産をブーストする「生産スキル」、戦士の戦闘速度を上げる「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、通常の勝利と完璧なスコアの違いとなることがよくあります。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
ビジュアル面では、『キングダムクロニクル 2』は、このジャンルでは典型的でありながらも洗練された、鮮やかでカートゥーン調のアートスタイルを採用しています。グラフィックスはカラフルで手描き風であり、独特なキャラクターアニメーションが、物語の重大さにもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を加えています。ユーザーインターフェースは直感的になるように設計されており、プレイヤーはアクションをキューイングしたり、マップを簡単に俯瞰したりできます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣のぶつかり合いまで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音によって、これを補完しています。
ゲームは中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで称賛されていますが、続編として非常に安全であるというプレイヤーの指摘もあります。車輪を劇的に再発明するのではなく、最初のゲームの体験を洗練させることを選択しています。「コレクターズ・エディション」は、40以上のユニークなエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供することで、コンテンツをさらに拡張しています。
要約すると、『キングダムクロニクル 2』は、タイムマネージメントジャンルにおける洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽快なファンタジー物語の満足のいくブレンドを提供します。プレイヤーは、オークの手に落ちた王国を救うための軽快なクエストに従事しながら、先を考え、キューを最適化し、プレッシャーの下でミクロ経済を管理することを余儀なくされます。
『キングダムクロニクル 2』のエピソード16、「必要がないときにある方が良い」は、ゲームのキャンペーンにおける重要な瞬間を代表しています。これは単なるリソース管理パズルではなく、先見性と防衛準備に関する戦術的な教訓となっています。初期の移動と拡張を制限する、瓦礫に散らかった谷を舞台にしたこのレベルでは、プレイヤーは、厳格に実施される軍事要件と、ゲームの伝統的な経済エンジン(食料、木材、石の収集)のバランスを取ることを求められます。このエピソードは、不十分な防衛なしに速すぎると拡張する急ぎ屋のプレイヤーを罰するように設計されており、そのタイトルの知恵を強化しています。つまり、攻撃されている間に軍隊を急いで調達するよりも、必要になる前に準備された常備軍を持っている方が良いということです。
エピソード16の主な目標は3つあります。プレイヤーは7つのコテー...
公開済み:
Feb 10, 2020