エピソード3:パズルが始まる | キングダム・クロニクル 2 | 攻略、ゲームプレイ、ノーコメント
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル 2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発したカジュアルな戦略・タイムマネージメントゲームです。前作『キングダム・クロニクル』の基本的なゲームプレイを引き継ぎつつ、新たなキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮なチャレンジが追加されています。プレイヤーは資源を集め、建物を建設し、制限時間内に障害物を排除して勝利を目指す、典型的なリソース管理ジャンルに属します。
物語は、主人公ジョン・ブレイブが再び王国を脅かすオークに立ち向かうところから始まります。オークは王女を誘拐し、王国中に混乱をもたらしました。プレイヤーはジョン・ブレイブと共に、オークを追いかけ、王女を救出し、悪の親玉を倒すための壮大な冒険に乗り出します。
ゲームプレイの中心となるのは、食料、木材、石材、そして金という4つの主要資源の戦略的な管理です。各レベルでは、プレイヤーは障害物や破壊されたマップを与えられ、橋の修復、特定の建物の建設、出口への道の確保といった目標を達成する必要があります。これらのタスクを完了するために、プレイヤーは中央の小屋から作業員を指示します。経済のバランスを取ることが最大の課題であり、食料は作業員の給餌に、木材と石材は建設と修理に、金は交易や特別なアップグレードに必要となります。プレイヤーは常にどの資源を優先すべきかを判断しなければなりません。
『キングダム・クロニクル 2』の際立った特徴の一つは、ユニットの専門化です。多くのタイムマネージメントゲームとは異なり、このタイトルでは異なる役割を持つユニットが区別されます。通常の作業員は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。「書記」は金を集め、市場で取引するために必要であり、「戦士」は敵のバリケードを排除し、道を塞ぐオークと戦うために不可欠です。
このゲームは、魔法の要素とパズル要素も標準的なフォーミュラに組み込んでいます。プレイヤーは、クールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これには、作業員をスピードアップする(作業スキル)、追加のヘルパーを即座に召喚する(ヘルピング・ハンド)、資源生産をブーストする(生産スキル)、戦士の戦闘速度を上げる(戦闘スキル)といった能力が含まれます。これらのスキルの適切なタイミングが、通常の勝利と満点での勝利を分ける鍵となります。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
エピソード3、「パズルが始まる」は、『キングダム・クロニクル 2』において、戦略とタイムマネージメントの要素に新たな深みを加える重要な段階です。これまでのレベルが基本的なゲームプレイのチュートリアルとしての役割を担っていたのに対し、このエピソードでは、進むべき道を塞ぐ巨大な石壁を開放し、神秘的なトーテムを修復するという、より複雑な目標が導入されます。
石壁の開放は、単純な資源の支払いや作業員の派遣だけでは達成できません。このエピソードのタイトルが示すように、プレイヤーは環境に配置されたオブジェクトとの特定のインタラクション、つまりパズルを解く必要があります。石壁の開放には、 Elder(長老)と呼ばれるNPCとの対話と、その後に現れる色とりどりのボタンを正しい順序で押すことが求められます。このエピソードの解決策は、赤、次に青の順でボタンを押すことです。
このパズル要素の導入は、プレイヤーに単に資源を管理し、作業員を指示するだけでなく、レベル内の環境やNPCとの対話にも注意を払う必要があることを教えます。石壁が開放されると、プレイヤーは先に進むことができます。その後、レベルの最終段階として、トーテムの修復が行われます。これには、序盤の経済構築で蓄積された資源が必要です。トーテムの修復は、その地域の魔法のバランスを回復させ、エピソードの完了を意味します。
エピソード3は、資源管理、建設、アップグレードといった基本的なタイムマネージメントのループと、物語に根ざしたインタラクションやシーケンスベースのパズルを組み合わせることで、『キングダム・クロニクル 2』のその後の展開における基準を設定しました。このエピソード以降、成功には速いクリックだけでなく、各新しい環境固有のメカニズムへの注意も必要になることを示しています。
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公開済み:
Feb 11, 2020