エピソード4 | キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメンタリー
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesのような大手カジュアルゲームポータルからしばしばパブリッシュされる、カジュアルな戦略およびタイムマネジメントゲームです。初代『キングダム・クロニクル』の直接の続編であり、前作を定義したコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは、制限時間内に資材を集め、建物を建設し、障害物を除去して勝利を目指すリソース管理ジャンルに属します。
物語は、主人公ジョン・ブレイヴが再び故郷を脅かす事態に直面するところから始まります。今回は、邪悪なオークたちが王女を誘拐し、国中に破壊をもたらしたことで、王国の平和が破られます。ストーリーはシンプルながらも機能的で、プレイヤーの旅の動機付けとして主に機能します。「オーク追跡」という構造で、ジョン・ブレイヴとその一行は、神秘的な海岸、鬱蒼とした沼地、乾燥した砂漠、そして山道まで、様々な環境を横断して悪党を追いかけ、捕らえられた王女を救出し、大軍を率いる悪役を打ち倒すことを目指します。
ゲームプレイの核は、食料、木材、石材、そして金という4つの主要リソースの戦略的管理です。各レベルでは、プレイヤーは荒廃した、あるいは障害物で満たされたマップと、橋の修復、特定の建物の建設、出口への道の開通といった一連の目標を与えられます。これらのタスクを達成するため、プレイヤーは中央の小屋から操業する労働者を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題です。労働者への食料供給には食料が必要であり、建設や修復には木材と石材が必要で、金はしばしば交易や特別なアップグレードに必要となります。「ゴールドスター」の制限時間内にレベルをクリアできない場合、ボトルネックが生じる可能性があるため、プレイヤーはどのリソースを優先するかを常に決定する必要があります。
『キングダム・クロニクル2』の際立った特徴は、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームでは、汎用的な労働者がすべてのタスクを実行しますが、このタイトルでは異なる役割を区別しています。通常の労働者は建設と採取を担当しますが、特定のインタラクションには専門ユニットが必要です。例えば、金を集めて市場で取引するには「書記」や徴税人が必要であり、オークのバリケードを取り除き、道を塞ぐオークと戦うには「戦士」が不可欠です。これは、特定のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(戦士のための「兵舎」や書記のための「町役場」など)を建設・アップグレードしていることを確認する必要があるため、複雑さを増しています。
ゲームには、標準的なフォーミュラに魔法の要素やパズル解決も組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これには、労働者の行動を速める「作業スキル」、追加のヘルパーを即座に召喚する「援軍」、リソース生産をブーストする「生産スキル」、戦士の戦闘を速める「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、通常の勝利と完璧なスコアの違いをしばしば決定づけます。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
ビジュアル面では、『キングダム・クロニクル2』は、このジャンルでは典型的ですが洗練された、鮮やかで漫画的なアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手描き風で、 distinct character animations が、物語の重要性にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェースは直感的になるように設計されており、プレイヤーはアクションをキューイングし、マップを簡単に確認できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材を伐採する音から剣がぶつかる音まで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音によって、これを補完しています。
ゲームはその中毒性のあるゲームプレイとしっかりしたレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に安全な作りであるとプレイヤーから指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、初代ゲームの体験を洗練させることを選択しています。「コレクターズエディション」では、40以上のエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供し、コンテンツをさらに拡張しています。
要約すると、『キングダム・クロニクル2』は、タイムマネジメントジャンルの洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーストーリーテリングを満足のいく形で融合させています。オークの手に落ちた王国を救うという軽快なクエストに従事しながら、プレイヤーは先を考え、キューを最適化し、プレッシャーの下でミクロ経済を管理することを余儀なくされます。
『キングダム・クロニクル2』のエピソード4は、「ヘルプ!」というタイトルで、または「必要スキル」の習得という文脈で言及されることもありますが、ゲームのキャンペーンにおいて重要な初期段階です。王女を誘拐し、故郷を荒廃させた悪名高いオークたちの追跡というジョン・ブレイヴの物語という、より広い物語の中に位置づけられ、このエピソードは物語の継続であると同時に、より複雑なリソース管理と目標ベースのゲームプレイをプレイヤーに紹介する洗練されたチュートリアルとしての役割を果たします。
**物語の文脈と目標**
このエピソードでは、主人公の旅は、アーサー・ハードワーカーというキャラクターが関わる局地的な危機によって一時的に中断されます。物語の枠組みでは、ジョン・ブレイヴがメインの敵を追跡し続ける前に、地元の住民を助け、それによって道のりのための同盟国とリソースを確保しなければならないと示唆しています。エピソード4の主なミッシ...
公開済み:
Feb 12, 2020