Ere Oscure - Notte 11 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Senza Commenti
Plants vs. Zombies 2
Descrizione
Plants vs. Zombies 2: It's About Time, pubblicato da Electronic Arts, è l'acclamato seguito del gioco di difesa della torre del 2009. Mantiene le meccaniche fondamentali del suo predecessore, in cui i giocatori posizionano strategicamente piante con abilità uniche per difendere le proprie case da orde di zombi. La risorsa principale è il "sole", utilizzato per schierare le piante, e i falciatutto forniscono un'ultima linea di difesa. Una nuova aggiunta è il "Cibo per piante", un potenziamento che potenzia temporaneamente le abilità di una pianta, aggiungendo un livello tattico dinamico. La storia ruota attorno a Crazy Dave e al suo furgone del tempo, Penny, che viaggiano attraverso diverse epoche storiche, ognuna presentata come un mondo distinto con le proprie sfide, ambienti e un cast di piante e zombi tematici. Ogni mondo, dall'Antico Egitto al Futuro Lontano, introduce nuove meccaniche che costringono i giocatori ad adattare le proprie strategie. Il gioco vanta una vasta gamma di centinaia di piante e zombi, ognuno progettato in modo distintivo. Essendo un gioco come servizio, PvZ 2 si è evoluto continuamente con aggiornamenti, introducendo modalità come l'Arena e la Ricerca di Penny, oltre a un sistema di potenziamento delle piante.
La Notte 11 del mondo delle Ere Oscure in "Plants vs. Zombies 2" presenta una sfida impegnativa che mette alla prova la capacità del giocatore di adattarsi a minacce zombie uniche e dirompenti. Questo livello, uscito nel 2013, introduce una combinazione di ostacoli ambientali e abilità speciali degli zombi che richiedono una strategia attentamente studiata per essere superati. L'ambientazione notturna delle Ere Oscure limita la produzione naturale di sole, costringendo i giocatori a fare affidamento su piante che producono sole e a gestire saggiamente le proprie risorse.
Il prato della Notte 11 è inizialmente disseminato di sette lapidi, che non solo ostacolano lo spazio di piantagione ma bloccano anche i proiettili a tiro diretto. Queste lapidi possono essere distrutte e alcune possono fornire risorse preziose come sole o un potenziamento Cibo per Piante. La loro rimozione strategica è un elemento chiave di successo, poiché sgombra le linee di tiro e fornisce risorse indispensabili. A complicare la sfida, nuove lapidi possono apparire casualmente durante il livello, a volte sradicando piante esistenti e interrompendo difese attentamente preparate.
Gli avversari principali in questo livello sono l'ingannevolmente pericoloso Zombi Mago e l'agile Zombi Giullare. Lo Zombi Mago possiede uno scettro magico che può trasformare le piante in innocue pecore per un breve periodo, rendendole inutili e creando significative aperture per l'orda di zombi. Lo Zombi Giullare, d'altra parte, è immune agli attacchi diretti a proiettile quando fa roteare la sua mazza, deviando i colpi verso le piante del giocatore. Ciò richiede l'uso di piante con attacchi non a proiettile o il tempismo degli attacchi per quando lo Zombi Giullare è vulnerabile.
Per contrastare queste minacce, una strategia di successo ruota spesso attorno all'uso di Funghi di Fumo e Snapdragon. I Funghi di Fumo rilasciano una nuvola di fumo che può danneggiare più zombi contemporaneamente e, soprattutto, il loro attacco non è considerato un proiettile, rendendolo efficace contro gli Zombi Giullare. Gli Snapdragon, con il loro soffio infuocato, possono anche danneggiare più zombi in corsie adiacenti. Le capacità di eliminazione istantanea di piante come la Bomba Ciliegia sono inestimabili per eliminare bersagli ad alta minaccia come lo Zombi Mago prima che possano fare strage nelle difese del giocatore. Data l'assenza di sole che cade, i Girasoli sono il metodo principale di generazione del sole. Per gestire le intrusive lapidi, il Mangia Tombe è uno strumento essenziale.
Il livello si svolge con un'ondata iniziale di comuni Zombi Contadini, con elmo e con secchio, consentendo al giocatore di stabilire la propria produzione di sole e le difese iniziali. Man mano che il livello progredisce, compaiono i più impegnativi Zombi Cavalieri, con la loro armatura resistente, insieme agli insidiosi Zombi Giullare e Zombi Mago. Le ondate finali scatenano un assalto concentrato di questi zombi più potenti, richiedendo una difesa robusta e ben mantenuta per sopravvivere. Al completamento della Notte 11 delle Ere Oscure per la prima volta, i giocatori vengono solitamente ricompensati con una nuova pianta o un oggetto che fa progredire la narrativa del gioco, spingendoli ulteriormente nel loro viaggio nel tempo.
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Pubblicato:
Feb 03, 2020