TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ավազակների ջարդ, 3-րդ փուլ | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, No Commentary

Borderlands 2

Նկարագրություն

Borderlands 2-ը առաջին դեմքով նկարահանվող հրաձիգ է, որն ունի դերակատարության տարրեր, մշակված Gearbox Software-ի կողմից և հրապարակված 2K Games-ի կողմից։ Թողարկված 2012 թվականի սեպտեմբերին, այն ծառայում է որպես բնօրինակ Borderlands խաղի շարունակություն և հիմնվում է իր նախորդի՝ հրաձգության մեխանիկայի և RPG-ոճի կերպարների զարգացման եզակի խառնուրդի վրա։ Խաղը տեղի է ունենում Պանդորա մոլորակի վառ, դիստոպիկ գիտաֆանտաստիկ տիեզերքում, որը հագեցած է վտանգավոր վայրի բնությամբ, ավազակներով և թաքնված գանձերով։ Borderlands 2-ի ամենահայտնի առանձնահատկություններից մեկը նրա առանձնահատուկ գեղարվեստական ​​ոճն է, որն օգտագործում է ցել-շտիֆիկացված գրաֆիկական տեխնիկա, ինչը խաղին հաղորդում է կոմիքսի նման արտաքին տեսք։ Այս գեղագիտական ​​ընտրությունը ոչ միայն տեսողականորեն առանձնացնում է խաղը, այլև լրացնում է նրա անխոհեմ և հումորային երանգը։ «Bandit Slaughter, Round 3»-ը, որը գտնվում է Fink's Slaughterhouse-ի կեղտոտ, արդյունաբերական պարիսպների մեջ, The Fridge-ում, Borderlands 2-ի կողային առաջադրանք է, որը ծառայում է որպես զգալի միջնաժամկետ մարտահավեր մարտական ​​արենայում։ Այս առաջադրանքը, որը խորհուրդ է տրվում մոտ 24-րդ մակարդակի խաղացողների համար, փորձում է խաղացողի տոկունությունը, ռազմավարությունը և մարտական ​​հմտությունները երեք աճող դժվարության ավազակների դեմ։ Fink-ից առաջադրանքը ստանալուց հետո խաղացողները փակվում են արենայում և պետք է դիմակայեն հարձակմանը, որպեսզի հաղթանակով դուրս գան։ Հիմնական նպատակը պարզ է. վերացնել բոլոր հակառակորդներին յուրաքանչյուր ալիքի մեջ, որպեսզի առաջադիմեն մինչև հաջորդը, և ի վերջո, ավարտեն փուլը։ Կարևոր կետերի 20 սպանությունների բոնուսային նպատակը մարտահավերին ևս մեկ մակարդակ է հաղորդում, ինչը ավելի մեծ դրամական պարգև է ապահովում ավարտելուց հետո։ Արենան ինքնին բազմաշերտ միջավայր է՝ կենտրոնական հարթակով, որտեղ սկսվում է փուլը, ինչպես նաև տարբեր տարաներ և կառուցվածքներ, որոնք կարող են օգտագործվել ծածկույթի համար։ Հակառակորդները կարող են հայտնվել բազմաթիվ վայրերից, ինչը իրավիճակային իրազեկվածությունը դարձնում է շատ կարևոր՝ չհաղթահարվելու համար։ Հակառակորդների ուժերի կազմը որոշ չափով պատահական է, բայց խաղացողները կարող են ակնկալել, որ կդիմակայեն տարբեր ստանդարտ ավազակների։ Սրանք ներառում են Marauders, Psychos և Bruisers, յուրաքանչյուրն իր գրոհային ձևերով և վարքագծով։ «Bandit Slaughter»-ի առանցքային ռազմավարական տարրը Goliaths-ի կառավարումն է։ Նրանց սաղավարտները հանելով՝ խաղացողները կարող են նրանց զայրացնել՝ ստիպելով նրանց հարձակվել այլ ավազակների վրա։ Սա կարող է լինել հակառակորդների թվաքանակը նվազեցնելու արժեքավոր մարտավարություն, թեև leveled-up Goliath-ը կարող է զգալի սպառնալիք դառնալ, եթե այն մնա չվերահսկվող։ Self-Suicide Bandits-ի հաճախակի հայտնվելը նույնպես պահանջում է, որ խաղացողները լինեն զգոն, քանի որ նրանք կարող են արագ գնալ հարվածային պայթյունի։ 3-րդ փուլում հաջողության համար անհրաժեշտ է մարտի համապարփակ մոտեցում։ Էլեմենտալ զենքերի օգտագործումը խիստ խորհուրդ է տրվում՝ հակառակորդների թույլ կողմերը շահագործելու համար։ Հաշվի առնելով որոշ հանդիպումների մոտիկ մարտի բնույթը, հզոր որսորդական հրացանները կարող են հատկապես արդյունավետ լինել։ Ձեռքի նռնակները նույնպես անփոխարինելի են հավաքված խմբերի դեմ պայքարելու և մարտի մեջ լինելու համար։ Ասսասինի նման դասերի համար, Deception-ի նման հմտություններ օգտագործելը կարող է ապահովել հանգստի կարևոր պահեր և բուժման կամ ռազմավարական վերադասավորման հնարավորություններ։ Փուլը սկսելուց առաջ խորհուրդ է տրվում լավ զինված լինել, քանի որ փամփուշտների պակասը կարող է արագ հանգեցնել գերակշռության։ «Bandit Slaughter» առաջադրանքների հետ կապված մի հայտնի խնդիրն այն է, որ կարող է լինել մի սխալ, որի դեպքում փուլը կարող է ճիշտ չավարտվել, նույնիսկ եթե բոլոր հակառակորդները, կարծես, ոչնչացված են։ Սա երբեմն կարող է պայմանավորված լինել հակառակորդի, որը խրված է անմատչելի մասում։ Եթե ​​դա տեղի ունենա, խաղացողները կարող են ստիպված լինել վերսկսել փուլը։ Բոլոր երեք ալիքները հաջողությամբ հաղթահարելուց հետո խաղացողները կարող են առաջադրանքը հանձնել Fink-ին՝ իրենց պարգևներն ստանալու և «Bandit Slaughter»-ի հաջորդ, առավել մարտահավեր փուլին անցնելու համար։ 3-րդ փուլն ավարտելը նշանակում է, որ խաղացողն ավելի քան կեսն անցել է այս պահանջկոտ կողմնակի առաջադրանքը՝ ապացուցելով իրենց կարողությունը՝ դիմակայելու Պանդորայի ավազակների անխիղճ բնույթին։ More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Borderlands 2-ից