TheGamerBay Logo TheGamerBay

«Բույսերը ընդդեմ Զոմբիների 2» - Հնագույն Եգիպտոս, 3-րդ օր։ Խաղացողի ուղեցույց և բոլոր մակարդակներ...

Plants vs. Zombies 2

Նկարագրություն

«Բույսերը ընդդեմ Զոմբիների 2» խաղը, որը թողարկվել է 2013 թվականին Electronic Arts-ի կողմից, առաջարկում է ժամանակի մեջ ճանապարհորդության հավելված՝ հիմնված 2009 թվականի հիթի՝ «Բույսերը ընդդեմ Զոմբիների»-ի հիմնական մեխանիկայի վրա։ Խաղացողները պետք է ռազմավարական կերպով տեղադրեն տարբեր բույսեր իրենց մարգագետնում, որպեսզի կանխեն զոմբիների հորդաները՝ հասնել իրենց տուն։ Խաղի հիմնական ռեսուրսը «արևն» է, որը օգտագործվում է բույսեր տնկելու համար։ Բացի դրանից, խաղն ավելացրել է «Plant Food»-ի նոր մեխանիկա, որը ժամանակավորապես ուժեղացնում է բույսերը, ինչպես նաև հնարավորություն է տալիս ուղղակիորեն փոխազդել զոմբիների վրա՝ օգտագործելով տարբեր ուժեր։ «Բույսերը ընդդեմ Զոմբիների 2»-ի առանձնահատկությունն այն է, որ այն տանում է խաղացողներին պատմության տարբեր ժամանակաշրջաններ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ բույսերը, զոմբիները և բնապատկերները։ «Բույսերը ընդդեմ Զոմբիների 2»-ի աշխարհներից մեկը հնագույն Եգիպտոսն է, որտեղ խաղի երրորդ օրը հանդիսանում է հիմնարար մակարդակ, որը նախատեսված է խաղացողներին ծանոթացնելու նոր ռազմավարական տարրերին և նրանց պարգևատրելու կարևոր բույսով՝ հետագա մարտահավերությունների համար։ Այս մակարդակը, որը գտնվում է խաղի առաջին աշխարհի սկզբում, հիմնվում է նախորդ փուլերում սովորած հիմնական մեխանիկայի վրա և ներկայացնում է խաղի վերախաղալու հնարավորության հայեցակարգը՝ տարբեր պայմանների միջոցով, որոնք խրախուսում են բազմազան ռազմավարություններ։ Երրորդ օրը սկսելիս խաղացողները հանդիպում են մարգագետնում նախապես տեղադրված շիրիմների, որոնք խոչընդոտում են ուղիղ գծով արձակվող արկերին։ Սա պահանջում է մարտավարության փոփոխություն՝ համեմատած առաջին երկու օրերի ուղղակի հարձակումների հետ։ Խաղը խրախուսում է Կաղամբ նետող բույսի (Cabbage-pult) օգտագործումը, որը կարող է արկեր արձակել խոչընդոտների վրայով, ինչը այն դարձնում է արդյունավետ միջոց շիրիմների դեմ։ Այս մակարդակի զոմբիների բանակը բաղկացած է հիմնականում սովորական մումիաներից և մի փոքր ավելի դիմացկուն կոնաձև գլխարկներով մումիաներից։ Զոմբիների ալիքների տեմպը նախատեսված է այնպես, որ խաղացողները կարողանան հաստատուն պաշտպանություն ստեղծել և հասկանալ իրենց զարգացող բույսերի զինանոցի օգտակարությունը։ Այս սկզբնական անցման հաջող ավարտը բացում է Bloomerang բույսը, որը կարող է մեկ արկով խոցել մինչև երեք զոմբի մեկ գծում՝ վնասելով դրանք ինչպես առաջ, այնպես էլ վերադարձի ճանապարհին։ Այս նոր բույսը արժեքավոր գործիք է զոմբիների խմբերին դիմակայելու համար և դառնում է հնագույն Եգիպտոսի աշխարհի մեծ մասի համար հիմնական տարր։ Հնագույն Եգիպտոսի բոլոր մակարդակներն ավարտելուց հետո խաղացողները կարող են վերադառնալ երրորդ օր՝ մասնակցելու երեք տարբեր աստղային մարտահավերությունների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պահանջկոտ պայմանները։ Առաջին աստղային մարտահավերությունը պահանջում է, որ խաղացողը արտադրի առնվազն 2750 արև և չկորցնի որևէ խոտհարիչ։ Այս նպատակը փորձարկում է խաղացողի արևի արտադրության արդյունավետությունը և պաշտպանական կարողությունները։ Երկրորդ աստղային մարտահավերությունը ներկայացնում է երկու պայման՝ առաջին 45 վայրկյանների ընթացքում չծախսել որևէ արև և հինգ վայրկյանի ընթացքում ոչնչացնել հինգ զոմբի։ Այս մարտահավերությունը պարտադրում է ավելի ռեակտիվ խաղաոճ, որը պահանջում է զգույշ ժամանակացույց և հզոր բույսերի կամ Plant Food ունակությունների ռազմավարական օգտագործում։ Երրորդ և վերջին աստղային մարտահավերությունը, հավանաբար, ամենադժվարն է՝ դնելով երեք սահմանափակում՝ չկորցնել ավելի քան մեկ բույս, չծախսել 1500 արևից ավելի և չկորցնել որևէ խոտհարիչ։ Այս երեք սահմանափակումների համադրությունը պահանջում է բարձր արդյունավետ և լավ իրականացված ռազմավարություն, որտեղ յուրաքանչյուր բույսի ընտրություն և տեղադրում կարևոր է հաջողության համար։ Իր էության մեջ, հնագույն Եգիպտոսի երրորդ օրը ծառայում է որպես նոր խաղային մեխանիկայի ուսումնական ձեռնարկ և ավելի բարդ մարտահավերությունների դարպաս։ Սկզբնական անցումը մեղմորեն առաջնորդում է խաղացողին՝ ներկայացնելով խնդիր (շիրիմներ) և տրամադրելով լուծում (Cabbage-pult), մինչդեռ պարգևատրում է նրանց բազմակողմանի նոր բույսով։ Հետագա աստղային մարտահավերությունները վերածում են մակարդակը հանելուկի, փորձարկելով խաղացողի վարպետությունը խաղի մեխանիկայի նկատմամբ և խրախուսելով ռազմավարական մտածողություն և ռեսուրսների կառավարում։ Այս դիզայնի փիլիսոփայությունը կենտրոնական է «Բույսերը ընդդեմ Զոմբիների 2»-ի փորձառության համար, և հնագույն Եգիպտոսի երրորդ օրը դրա վաղ և արդյունավետ ցուցադրությունն է։ More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay